第268章 褒贬不一(1/4)
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随着时间推移,《地下城与勇士》的热度如同滚雪球般越滚越大。
在宣传片发布后的第三天,Avalon官方放出了一段15分钟的实机演示视频。
视频中,鬼剑士行云流水的连招、枪手华丽的射击动作、格斗家拳拳到肉的打击感…
几乎将所有玩法都爆了出去。
这款游戏的全貌算是彻底展露在了玩家们的面前。
其特点还是非常鲜明的。
这就是一款非常纯粹的横版2D游戏。
不得不说。
这是有点开历史倒车的意味。
当初丽丽…不是,余力力的担忧还是有道理的。
现在无论是代理的端游,还是自研的端游,基本都是3D游戏。
这是大势所趋。
而端游领域,已经很久没有人做横版2D游戏了。
市面上有2D游戏吗?
那当然有,赚钱的都有不少。
但手游没崛起之前,大多厂商就有一个共识,游戏的未来是3D。
2D端游已经没有未来了。
大多大厂在手游崛起前,根本就不会去做类似的游戏了。
可现在Avalon却端出来了一款2D横版过关游戏。
所以…
针对《地下城与勇士》,开始有了些许批评声。
“这画面感觉也太落后了吧,虽然技能看起来还挺炫酷的。”
“不得不说,Avalon确实一鸣惊人了,就是这鸣的方向,感觉有点问题。”
“恕我直言,《地下城与勇士》就是个过时的产物!都什么时代了,还做这种2D横版游戏。”
“这美术风格也太复古了,角色建模粗糙得跟页游似的。”
其实这些批评还算在意料之中。
毕竟这游戏有现在的讨论度,很大程度上就是跟风的玩家多。
而这其中还有部分玩家完全没看过宣传片,就是听说Avalon要做端游,然后跑来参团的。
现在随着热度上涨,实机演示视频放出。
他们终于反应过来。
这是2D横版啊?
然后就开始批评游戏。
这也算意料之中吧。
不过。
另一件事就出乎了唐瑶的预料了。
那就是行业媒体也跑来参团了。
大概是最近《地下城与勇士》热度太高了,加上Avalon靠手游发家,本身又和最近火热的手游有着很大的关系。
所以他们也来掺了一脚。
比如国内比较知名的游戏媒体《游戏前沿》就以:《地下城与勇士》的复古设计是否意味着行业倒退?在技术快速的今天,Avalon选择回归2D横版,究竟是情怀营销还是创新乏力?这样的标题,发了一个文。
洋洋洒洒写了一千多字。
最后得出的结论就是——游戏不太行!
而随着时间推移。
渐渐的。
《地下城与勇士》的风评也从好评如潮,变成了多半差评,最后变成了褒贬不一。
唐瑶总觉得,有人给游戏媒体充值了。
但她没有证据,后来也懒得管了。
她只是有些感慨。
历史总是惊人地相似啊。
她前世,鹅厂代理这款游戏的时候,铺天盖地的宣传下,加上一些与奥运会联动的预热活动,确实也吸引到了一批玩家的关注。
但也是在那时。
国内出现了一众游戏媒体与‘高端玩家’开始嘲讽游戏2D画面的落后。
唐瑶记得,当时有段时间,很多玩这游戏的玩家,在网吧都不敢大声说话。
而最后的结果…就是DNF不被所有媒体看好。
但鹅厂却靠着这款游戏,顺利将游戏业务做了起来。
而且一飞冲天!
不过。
虽然唐瑶有信心。
但她也不是什么都没干,毕竟最近的舆论对于丽丽为首的制作组来说,压力还挺大的。
毕竟突然就从好评如潮变成了褒贬不一…
开心了没几天,突然就从云端之上摔下来了。
换做谁都会不好受。
特别是负面舆论那么尖锐的情况下。
别以为当初鹅厂面对负面舆论就很淡定,事实上…正如DNF最初的主线剧情表现得那样,那些看似毫无关联的联系,其实是巨大的命运齿轮,按早已契合的轨道,开始缓缓旋转了。
假如,当年的鹅厂,在被Neople首轮拒绝后,没通过三星再度争取到DNF的代理权。
假如Neople公司,一时心软,同意了国内大厂的压价请求。
那DNF都不会如现在这般火热,甚至极有可能在开测一周内的负面舆论下,成为这些大厂的弃子,对于当时的鹅厂而言,正因为DNF是他们进军高端游戏市场的唯一选择,才会在面对负面舆论时咬牙坚持,最终见证了这款2D游戏的华丽逆袭。
而之所以有断线勇士的传说。
其实就是因为鹅厂当时根本就没有多少大型网游的运营经验。
所以现在面对着前世差不多的挑战。
唐瑶第一时间就前往了《地下城与勇士》项目组。
她倒也没干什么,只是稍微关注了一下游戏首次测试的进展,同时稍微玩了会游戏。
至于其他的话,无论是最近的风波,还是评价。
她都没提,重点关注的还是游戏本身的表现。
而这其实就足以稍微缓解一下余力力等
在宣传片发布后的第三天,Avalon官方放出了一段15分钟的实机演示视频。
视频中,鬼剑士行云流水的连招、枪手华丽的射击动作、格斗家拳拳到肉的打击感…
几乎将所有玩法都爆了出去。
这款游戏的全貌算是彻底展露在了玩家们的面前。
其特点还是非常鲜明的。
这就是一款非常纯粹的横版2D游戏。
不得不说。
这是有点开历史倒车的意味。
当初丽丽…不是,余力力的担忧还是有道理的。
现在无论是代理的端游,还是自研的端游,基本都是3D游戏。
这是大势所趋。
而端游领域,已经很久没有人做横版2D游戏了。
市面上有2D游戏吗?
那当然有,赚钱的都有不少。
但手游没崛起之前,大多厂商就有一个共识,游戏的未来是3D。
2D端游已经没有未来了。
大多大厂在手游崛起前,根本就不会去做类似的游戏了。
可现在Avalon却端出来了一款2D横版过关游戏。
所以…
针对《地下城与勇士》,开始有了些许批评声。
“这画面感觉也太落后了吧,虽然技能看起来还挺炫酷的。”
“不得不说,Avalon确实一鸣惊人了,就是这鸣的方向,感觉有点问题。”
“恕我直言,《地下城与勇士》就是个过时的产物!都什么时代了,还做这种2D横版游戏。”
“这美术风格也太复古了,角色建模粗糙得跟页游似的。”
其实这些批评还算在意料之中。
毕竟这游戏有现在的讨论度,很大程度上就是跟风的玩家多。
而这其中还有部分玩家完全没看过宣传片,就是听说Avalon要做端游,然后跑来参团的。
现在随着热度上涨,实机演示视频放出。
他们终于反应过来。
这是2D横版啊?
然后就开始批评游戏。
这也算意料之中吧。
不过。
另一件事就出乎了唐瑶的预料了。
那就是行业媒体也跑来参团了。
大概是最近《地下城与勇士》热度太高了,加上Avalon靠手游发家,本身又和最近火热的手游有着很大的关系。
所以他们也来掺了一脚。
比如国内比较知名的游戏媒体《游戏前沿》就以:《地下城与勇士》的复古设计是否意味着行业倒退?在技术快速的今天,Avalon选择回归2D横版,究竟是情怀营销还是创新乏力?这样的标题,发了一个文。
洋洋洒洒写了一千多字。
最后得出的结论就是——游戏不太行!
而随着时间推移。
渐渐的。
《地下城与勇士》的风评也从好评如潮,变成了多半差评,最后变成了褒贬不一。
唐瑶总觉得,有人给游戏媒体充值了。
但她没有证据,后来也懒得管了。
她只是有些感慨。
历史总是惊人地相似啊。
她前世,鹅厂代理这款游戏的时候,铺天盖地的宣传下,加上一些与奥运会联动的预热活动,确实也吸引到了一批玩家的关注。
但也是在那时。
国内出现了一众游戏媒体与‘高端玩家’开始嘲讽游戏2D画面的落后。
唐瑶记得,当时有段时间,很多玩这游戏的玩家,在网吧都不敢大声说话。
而最后的结果…就是DNF不被所有媒体看好。
但鹅厂却靠着这款游戏,顺利将游戏业务做了起来。
而且一飞冲天!
不过。
虽然唐瑶有信心。
但她也不是什么都没干,毕竟最近的舆论对于丽丽为首的制作组来说,压力还挺大的。
毕竟突然就从好评如潮变成了褒贬不一…
开心了没几天,突然就从云端之上摔下来了。
换做谁都会不好受。
特别是负面舆论那么尖锐的情况下。
别以为当初鹅厂面对负面舆论就很淡定,事实上…正如DNF最初的主线剧情表现得那样,那些看似毫无关联的联系,其实是巨大的命运齿轮,按早已契合的轨道,开始缓缓旋转了。
假如,当年的鹅厂,在被Neople首轮拒绝后,没通过三星再度争取到DNF的代理权。
假如Neople公司,一时心软,同意了国内大厂的压价请求。
那DNF都不会如现在这般火热,甚至极有可能在开测一周内的负面舆论下,成为这些大厂的弃子,对于当时的鹅厂而言,正因为DNF是他们进军高端游戏市场的唯一选择,才会在面对负面舆论时咬牙坚持,最终见证了这款2D游戏的华丽逆袭。
而之所以有断线勇士的传说。
其实就是因为鹅厂当时根本就没有多少大型网游的运营经验。
所以现在面对着前世差不多的挑战。
唐瑶第一时间就前往了《地下城与勇士》项目组。
她倒也没干什么,只是稍微关注了一下游戏首次测试的进展,同时稍微玩了会游戏。
至于其他的话,无论是最近的风波,还是评价。
她都没提,重点关注的还是游戏本身的表现。
而这其实就足以稍微缓解一下余力力等