第269章 小小的震撼(1/4)

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其实《地下城与勇士》这款游戏。  

只要是玩过的。  

就一定知道,它并不完美。  

这是一款前期BUG丛生、频繁掉线,被戏称为‘掉线与虚弱勇士’的游戏。  

这是一款像素画风、2D画面的渣画质游戏,这是一款当初外挂横行,催人愤怒的游戏。  

但同时,这又是一款被人喊了十年要凉,却始终屹立不倒的游戏。  

很矛盾。  

毕竟唐瑶前世,这是一款2005年公开的游戏了。  

当时的游戏技术、玩家偏好和市场环境,都与后世有着天差地别的差距。  

而且,鹅厂的运营工作也远谈不上完美,甚至称得上糟糕。  

但这款游戏,就是火了。  

为什么?  

鹅厂的优势当然不可小觑,换了其他运营商可能就无法复制那样的成就了。  

但是,DNF自身的内容!依旧是成功的最大原因!  

因为之后鹅厂不是没有推出过仿制的产品,但无一例外全都扑街了。  

甚至,鹅厂后续推出过很多网游,非常多。  

但能够持续热门十年以上的,却寥寥无几。  

所以DNF这款游戏的成功,这款不完美游戏的成功,时势使然是一方面,但最主要的点,还是在于这款游戏极具匠心的横版格斗玩法,以及优秀的平衡性,一言以蔽之就是…好玩!非常好玩!  

很多新时代的玩家或许很难理解。  

为什么当时的玩家会觉得这么一款游戏好玩呢。  

因为他们没有经历过《拳皇》,《侍魂》,《街头霸王》,《三国志》,《西游释厄传》等街机游戏的洗礼。  

那时候。  

从小学生到十多岁的中学生,最爱做的事情,就是放学后站在街机厅门口,攥着皱巴巴一两块钱,盯着街机游戏厅,里面乌烟瘴气,但只需要买上几枚游戏币,就能享受当时最顶尖的动作游戏。  

而在街机厅,几乎不存在RPG、SLG、RTS这类游戏,这里面动作和格斗几乎可以说一统天下。  

或许很多人至今还记得八神庵放地波的指令顺序——跳跃加左方向键加B。  

可以说,街机厅几乎承载了当时80到95年龄段大多玩家的记忆。  

只是这种情况,后来稍微发生了一些改变。  

具体来讲有点复杂。  

这里面跟主流舆论视游戏为洪水猛兽有关,跟街机行业的限制有关,也跟著名的游戏机销售禁令有关。  

当然,也跟网吧如雨后春笋般涌现,PC网游开始崛起这点有关。  

总之。  

街机退出了历史舞台。  

但那批80到95年龄段的玩家,却对街机依旧有着很浓的情怀。  

而也是这时候,DNF应运而生了。  

当时的玩家可不知道Stea大多人对于3A也不感兴趣,可以说,当时的DNF完全承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏欲望。  

而很凑巧。  

虽然这个世界国内版图更大,很多事物发展路径也有区别…但游戏发展却和唐瑶前世格外相像。  

PC网游风靡之前。  

这里同样有着属于街机的黄金时代。  

只是这里街机时代的终结,原因却比唐瑶前世简单得多。  

PC网游崛起是次要原因…而主要原因,则是极其严格的未成年游戏限制。  

这直接让风雨飘摇的街机厅半截身子入土了。  

而随后,随着互联网快速扩张,网吧如雨后春笋般涌现,PC网游崛起,街机厅就彻底入土了。  

只是。  

承载着游戏记忆的游戏厅入土了,但游玩的记忆却不会跟着入土。  

唐瑶虽然有时候想法很跳脱,但这不代表她做事什么都不想,觉得自己拥有前世的记忆就能为所欲为。  

事实上。  

随着Avalon规模扩大。  

她做的每个决定都很谨慎,就更别说跑去做端游这种大事了。  

正是因为知道这里游戏行业的发展轨迹,知道这里目前还没有类似《地下城与勇士》的游戏。  

同时。  

这里主流的端游玩家,还都是那批街机玩家,未成年游戏限制推出前的漏网之鱼,同时他们很多都对街机游戏有着无法安放的情怀。  

她才选择去做《地下城与勇士》。  

而事实证明。  

这里和唐瑶记忆中的前世。  

确实很像。  

至少陈燕生呆的这个网吧…是这样的。  

陈燕生面对身后那批询问自己是什么游戏的玩家,很懵逼。  

完全不明白,他们为什么那么感兴趣…  

就像他不明白,自己为什么能在电脑前坐三个小时打白图都津津有味一样。  

其实道理很简单。  

像素风、2D画面、横版、爽快的打击感…  

这一切看起来真的就像是那些已经曲终人散的街机、主机格斗游戏在PC端的重生。  

“哥们,说话啊。”  

陈燕生久久不说话。  

有人急了。  

他猛地回过神来,摘下耳机,然后有些恍惚地回道:“《地下城与勇士》,今天刚公测的…”  

“明白了。”  

得知游戏名后。  

他身后的人立刻跑开了,自己开机器去玩了。  

有两个人甚至直接就近坐在了他旁边。  

陈燕生又懵了懵,但又不好说什么,只能继续玩游戏,开始研究游戏的搓招系统。  

同时,


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