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第467章压力如山(1/2)

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第(1/2)页AT战队最后一手给辅助位补了个璐璐。  

璐璐跟小炮同为约德尔人,但两者的技能特性区别极大。  

后者几乎是全力输出,而璐璐则以骚扰、控制、保护为主。  

如果是应对小炮洛这样的冲脸组织,璐璐无论是变小动物还是大招狂野生长,都有不错的效果。  

总之AT战队的教练Nuo尽可能地照顾了每个选手的对线情况。  

上路安排的鳄鱼,用来打猴子,至少不会落于下风;  

中单维克托被刀妹克制,属于意外情况。  

下路的金克丝配璐璐,算是AT战队双人组经常采用的“炮台软辅”的套路,熟练度也有保证。  

再有野区机动性很强的挖掘机游走三线;  

从表面上看起来,这套阵容似乎相当合理。  

该有的职责功能一个不缺。  

但当两队加载游戏完成进入召唤师峡谷后,Nuo教练才发现——根本不是那么回事!  

开局时双方均采取了“和平发育”模式。  

即双人组帮打野消耗BUFF怪血量,中上路英雄则第一时间赶赴兵线。  

这种开局如果放在比赛里,那基本在前5分钟时间里都不会发生什么极其激烈的冲突,哪怕是打野强行Gank,顶多也就是打出个闪现。  

算是一种相对较为保守,风险较小的开场布置。  

可是当AT战队的上中下队员抵达线上时,MG战队众人画风突变!  

首先爆发战斗的,毫无疑问还是上路。  

金鑫连抢2级的想法都没有,见到AT战队的鳄鱼上线,立马便是一记腾云突击冲脸!  

上路1级对拼,猴子绝对是站在战斗力顶端的几名英雄之一!  

被动自带大量的护甲和生命恢复;  

E技能不仅自带位移和伤害,而且使用后还能临时加成大量攻击速度;  

光是这两个机制就足够让猴子在1级对拼中立于不败之地。  

更何况,跟他对抗的还是个刚刚上线,身上一点怒气都没有的空怒鳄鱼!  

众所周知,鳄鱼、蛮王之类带怒气条英雄的强度,永远是“满怒>红怒>空怒”。  

怒气值蓄满的时候谁惹谁死,但当鳄鱼空怒的时候,那点技能伤害着实不够看。  

跟猴子对拼压根是自寻死路,AT战队的上单gu也很清楚这一点,所以只能夹着尾巴后撤。  

金鑫见状,得理不饶人,顺势直接把鳄鱼逼出了经验区!  

蓝色方猴子最常用的开场打法:  

先把敌方上单逼回塔下,然后顺势钻进最靠近防御塔的那片上路草丛,从而脱离小兵仇恨。  

卡在兵线和敌方上单中间,如果兵线运营的没有问题,等到囤兵进塔的时候,往往会是3级半打2级的局面。  

AT战队上单gu只好苦着脸摇人:  

“小fei,来帮我一下,这对线没法打啊…”  

猴子开场越兵线强行压人的战术,如果只靠线上1V1对拼的话几乎无解。  

最好的解决办法还是老老实实摇打野过来绕后。  

抓上一次,逼出猴子的闪现,甚至更进一步,完成击杀,这种压制局面就会不攻自破。  

gu的话说完,他的打野队友小fei还没来得及说话,中路Vic也跟着发出求援信号:  

“等会儿等会(本章未完,请翻页)  

第(2/2)页儿,小fei你先别急着去上路,特么的,先帮我一下!”  

“中路这压力太大了!”  

“维克托打刀妹没法打啊!”  

“你要是敢去帮上路,我保证接下来你在中路只能看到我的尸体!”  

Vic在中路使用维克托跟胡奇彬的刀妹对线。  

还没升到3级,他便开始脸色发白,手指发凉。  

对线简直压力山大!  

维克托前几级跟敌方英雄对抗,主要靠的还是他那个攻守一体的Q技能虹吸能量。  

有伤害有护盾,换起血来一般不会亏。  

但偏偏他这场撞上了个刀妹!  

只要他敢凑过去放Q技能消耗,胡奇彬立马便是利刃冲击借小兵做跳板骑脸,然后就是丝滑无比、瞬间落地的比翼双刃刀片!  

维克托本身就是个无位移的短腿英雄,只要刀妹的手速不是特别慢,那么比翼双刃的刀片简直闭着眼都能中!  

对拼换血,维克托完全不是刀妹的对手。  

Vic跟情况跟上路差不多,才刚刚升到2级没多久,他也一样被压到了防御塔里,连出塔一步都不敢。  

因为他很清楚,只要敢踏出防御塔庇护范围,再被比翼双刃晕到的话,那就不是换血吃亏,而是要送一血的问题了!  

中上两路开局没3分钟就全面陷入劣势,这搞得AT战队的打野小fei也无语了:  

“不是,你们这中路也摇人,上路也摇人,我特么河蟹还没打呢,怎么帮你们?”  

“我还指望着你们来帮我守一下河蟹呢!对面打野可是个蜘蛛啊!”  

“你们这线权全崩,我总不能自己绝食帮你们吧?”  

打野小fei吐槽的功夫,AT战队下路的AD选手saka突然毫无征兆地身体一紧,急忙把键盘按的啪啪响。  

“啪啪啪啪啪啪!”  

一阵疯狂操作,他最后还是无力地左手离开键盘,放弃抵抗,老老实实躺倒在电竞椅上。  

召唤师峡谷系统通告响起。  

“麦林炮手击杀了暴


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