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第529章 剧情向着出乎意料的方向发展了(1/2)

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一声悲呼!  

说完老菊自己都绷不住了:  

“噗——哈哈哈哈哈哈哈哈这太搞了!”  

其实,理论上来说,如果你是一个刚刚接触生化危机,只游玩过黄金之风版生化7/8两代的玩家,在看到这一幕时还是会有所触动的。  

毫无疑问,这一段的剧情演示,主要作用就是交代介绍母神米兰达从信仰层面统治了这个村落,同时也反应出了和伊森一样的普通人,在面对生化危机爆发时的无力和惨痛。  

整体剧情几乎没用CG,全都是玩家们的真听真看真感受,再配合上顶尖的技术力表现,给足了玩家们紧张的沉浸感体验。  

但是!  

如果你是一个生化系列的老玩家,在看到这句话的时候就很难绷住了。  

“哈哈哈哈哈哈哎哟我受不了…”  

老菊笑的眼泪都要出来了:  

“就是…你一旦联想到生化系列历代主角走哪哪死人,甚至连队友都能克死的这个属性,就很难不笑好吧…”  

很难不怀疑这就是黄金之风的玩梗恶趣味。  

颇有一种柯南吐槽“可恶!为什么我身边又发生凶案了!”的滑稽感。  

从小教堂中逃出,老菊揣好了恶魔雕像。  

然而,才一开门!  

呼——  

伴随着凄冷的空气袭来。  

就听一个男人的惨叫,在不远处传来。  

“饶了我吧——饶了我吧母神米兰达——!”  

男人的惨叫是如此凄厉,还带着一丝仿若被扼住咽喉般的窒息嘶哑。  

抬头看去!  

就见白茫茫一片的荒野灌木之中,一个穿着农夫服饰的男人正在半空中胡乱挣扎,一双手紧紧抓着他的脖颈,巨大的力量甚至直接将男人提了起来。  

而这双手的主人,正是先前挂像中位于正中的黑面纱女人!  

母神米兰达。  

见状,老菊赶忙抽枪,想要追上前去一探究竟。  

然而,还不等他的声音落下。  

米兰达一个转身,便瞬间消失在了茫茫荒野之中,仿佛刚才的一切都是幻觉一般。  

“我靠…”  

老菊不由得低声咒骂。  

虽然来无影去无踪这个能力,在无数文娱作品中都被用烂了,似乎并没什么稀奇。  

但是。  

当伱真正眼睁睁目睹了一个足有两米多高的大活人,就这样凭空蒸发在眼前,内心之中也难免会感觉悚然。  

而此刻,弹幕之中也是一片议论——  

‘那个挂像还真是米兰达’  

‘感觉像是中世纪的打扮啊,似乎跟宗教之类的有关’  

‘印象中生化系列还没有很远古的BOSS的吧’  

‘似乎会是一个追根溯源的作品’  

‘很神秘,不过倒是符合GW向来神神叨叨的调性’  

‘老贼有三宝:宗教、谜语、火力少’  

‘哈哈哈真相了’  

‘人人都知道黄金之风恐怖游戏靠什么,人人都做不出来黄金之风恐怖游戏的味道’  

‘或许这就是崽种之王Sa的独到之处吧’  

‘神他妈崽种之王…’  

‘笑死…’  

弹幕上,弹幕水友们七嘴八舌地讨论。  

而游戏中,老菊也拿着两块石雕来到了村子深处那扇被机关锁住的石门前。  

将两块石雕各自塞进缺口处,微微转动调整位置。  

牛逼。  

转动着石板的老菊不由得一声暗叹。  

要知道,他本身除了游戏up的身份以外,同样也是一名游戏制作人,目前组建了一家小工作室,正在做游戏开发。  

虽然现在的开发方向主要集中在PC端,但并不妨碍他同样了解部分体感舱游戏的制作原理和技术。  

所谓内行看门道。  

老菊知道,其实很多时候,你判断一款游戏的工业水平和技术力强不强,不是看它的场面大不大。  

一些真正能提高玩家沉浸感的工业设计,往往体现在一些细微的地方。  

就比如说这个转石雕!  

这种解谜模式由来已久了。  

早在两千零五年左右的《生化危机4》中,三尚真司就大量运用了这种解谜模式。  

这一设定可谓是影响深远。  

不仅当时的诸多游戏纷纷效仿,甚至在许多年后的体感时代中,诸多游戏也依旧沿用了这种推流程形式。  

最一开始,石板是不需要转动对齐的,玩家们只要把石板插进拼图中,大门就会打开。  

而在之后,为了丰富玩家们的操作感和趣味性,不少厂商开始要求玩家将拼图对齐。  

老菊犹记得那会儿,这类游戏玩家最多在网上提问的问题就是“我拼好了拼图怎么不开门?是Bug吗?怎么解决?”  

而在玩法进步的同时!  

“体感反馈”作为体感游戏中极其重要的一环,也随着玩法的迭代在不断发展。  

最一开始的拼图会给玩家部分阻尼感,让玩家感受到石板被“塞”进了空缺之中。  

而后,有厂商考虑到材质,于是在阻尼感的基础上又新增了较为粗糙的摩擦感。  

再之后,随着石板开始转动,越来越多的厂商,也开始追求石质摩擦的震动感。  

直到现在!  

在黄金之风“现实增强”与独家合作伙伴艺游的“二代全感辅助”技术加持下!  

转石板的质感,已经来到了完全真假难辨的拟真程度!  

随着石板的转动,玩家不仅能感受到石料光滑程度


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