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第220章 你可能血赚,但我永远不亏(1/3)

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植物!僵尸!子供向!  

钢链手指的成员们是有点懵逼的。  

因为这仨词儿虽然每一个单独拎出来他们都认识,但是合在一起却怎么看怎么陌生!  

植物和僵尸?子供向和僵尸?  

或许只有子供向和植物能够稍有关联吧!  

“呃…这…嗯…”  

佐藤欲言又止,止言又欲,一时间似乎不知道该说些什么好。  

还是Yuki整理了一下凌乱的思路,犹豫着开口道:  

“所以…我们是要用这些卡通植物,去抵抗丧尸入侵?”  

“是的,”顾晟点点头:“有什么疑问吗?”  

疑问?  

你居然问我们有没有疑问?  

我们岂止有疑问,我们的疑问就是从哪一个疑问开始说起!  

这游戏简直处处充满了槽点好吧!  

先说画风!  

如今的塔防游戏画风,不外乎两种!  

要么像是保卫萝卜一样,走萌系路线。  

要么像是守卫王座一样,走酷炫路线。  

咱这算哪一种?  

炫酷肯定是不沾边,这画风一点也不炫酷。  

萌系?这也不萌啊。  

除了那个向日葵看起来还蛮面善的以外,其他的植物乃至僵尸,从上到下都充满了大聪明气息!  

滑稽的卡通风。  

身为主要负责美术的Yuki,只能这样为植物大战僵尸做出定义。  

而且!  

就算是它作为一款全年龄段的游戏,采用如此画风既不偏向男或女,也不偏向老或少,对于游戏普及十分有利。  

可你这玩法也有点奇怪了吧?  

一张5x9的地块,上面每一个方格之内都能种植植物。  

而僵尸则会从屏幕右侧入侵,踏过这5x9的地块,直线行进。  

也就是说!  

僵尸是可以吃掉植物的!  

怪物干掉防御塔?!  

大哥你要不要稍微调查一下如今的塔防游戏市场啊?  

伱看看谁家游戏防御塔还会被拆掉的?  

历来,除非玩家自行选择拆除,不然防御塔一经建造,就没有被毁坏一说!  

可如今,咱这游戏,不仅目标不安全了,连防御塔也不安全了!  

想想自己辛辛苦苦建造的防御塔会被吃掉,一股挫败感就会油然而生!  

画风不切合市场,游戏关卡场地单一,再加上随时都有可能发生的挫败感负反馈!  

这游戏…真的行吗?  

听了众人委婉却又‘直切要害’的问题。  

甚至连沈妙妙的心中,都不由地产生了动摇和疑问。  

老顾这花活会不会搞太大了?  

这样的塔防游戏,别说她了,就是钢链手指的各位老油子,也都是闻所未闻,见所未见。  

不过转念又一想!  

无所谓啊!  

反正这只是个主项目游戏而已!  

赚了她能开启子项目,亏了她能收获返利。  

又有什么可担忧的呢?  

想到这!  

沈妙妙小手一挥:“我相信顾总监的市场嗅觉!”  

闻言。  

钢链手指的成员们也是一愣,接着恍然。  

对啊!  

这可是Sa监亲自拟定的项目。  

他们怎么本末倒置了。  

以往像是这种奇奇怪怪类型的游戏,黄金之风也不是没出品过。  

‘吸血鬼like’以前有吗?  

‘二代FPS’以前有吗?  

‘心理恐怖’以前有吗?  

‘电影式合作游戏’以前有吗?  

都没有!  

还不是黄金之风一个个做出来的!  

还不是顾晟总监一个个推出来的!  

所以啊,在黄金之风做游戏,信条无他——  

唯有信任!!!  

相信顾总!!!  

《领航出海!黄金之风确认参与本次艺游出海计划!》  

《每年一个惊喜小游戏!这次黄金之风又将带来什么类型的小游戏呢?》  

《钢链手指首度操刀!全霓虹阵容究竟会不会水土不服?》  

《黄金之风第三款小游戏正在开发中!预计本月底面世!》  

随着黄金之风与艺游共同发布公告,确认此番‘小游戏出海计划’的合作。  

各路媒体也纷纷对此事展开了报道。  

消息热度虽然远没有GDC获奖时轰动。  

但毕竟是黄金之风的游戏,讨论度也并不算低——  

‘属于是小游戏节钉子户了(狗头)’  

‘每年一个小游戏,我觉得挺好的,调剂调剂口味嘛’  

‘小黄的小游戏有说法的,前两年的小游戏节都是精品中的精品,现在我还在玩吸血鬼呢’  

‘不知道这一次会带来什么惊喜’  

‘出海计划的旗舰啊,估计不会差’  

‘感谢钢链手指!填补了《逃出生天》的空档期!希望小游戏不要让人失望!’  

‘其实我还是更期待《逃出生天》的,为什么钢链手指不能暂且并入黄金体验啊,加快一下进度什么的’  

‘并不进去,人家项目都开发一个半月了钢链手指才成立,贸然加入只会拖慢开发进度’  

‘这样不也挺好的吗,两个工作室并行,单核变双核,有效提升作品推出速度’  

‘我的评价是还不够!我想看八核!十六核!’  

‘老贼:我看你就是想要我的命!’  

‘哈哈哈哈哈怕不是要累死老贼…’  

说说笑笑间!  

植物大战僵尸的开发如火如荼进行。  


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