第111章 交锋(1/4)

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紧锣密鼓!  

眼看着宣传片公布的时间越来越近,迅藤和艺游双方,也开始了排兵布阵。  

迅藤方面率先做出安排。  

第一天的先遣大将就是天琅。  

毕竟是核心基底,率先派出,打好前站,这是毋庸置疑的。  

第二天,则是光耀。  

作为本次护航大作中二代联机FPS的代表,光耀此番看准了大逃杀的市场,剑指PUBG,想要挖走一大块蛋糕。  

至于第三天,自然就是震霆工作室了。  

此次震霆所带来的游戏,是一款未来科幻题材的单机射击游戏,同样采用了二代FPS的设计,以故事剧情为主,多人对战为辅。  

三员大将!  

列阵完毕!  

很快!  

消息就传到了严笙这边。  

这并不是什么难事儿。  

大家都是千年的狐狸,谁在对家还没有一个半个内应了。  

况且,此次迅藤也并没对消息进行特别封锁。  

毕竟,迅藤的三款作品全都是射击游戏,先后顺序不是特别重要。  

这一次,北极熊三代要做的,就是趁艺游FPS品类虚弱,一举拿下新一代体感舱射击游戏市场份额。  

虽然看上去,他们用射击游戏换取体育竞技和竞速游戏,是一换二。  

但实际上,他们并不亏,甚至还小赚一笔。  

因为就目前的游戏市场而言,射击游戏在体感舱中的占比份额,要比另外两项都多。  

甚至能够比拟另外两种游戏的总和。  

收到消息后,严笙也迅速召开了高管会议,针对迅藤的排兵布阵做出应对。  

最终,在一众高管的表决之下,艺游此次的阵法也随之成型。  

第一轮,由怒炎游戏出手,王牌竞速游戏出场,以稳定质量抢占竞速游戏市场。  

第二轮,霓虹Kol游戏公司出马,带来一部足球游戏,跨国助力艺游x2。  

而最后!  

自然就是黄金之风了。  

如果这是一场演出。  

那么毫无疑问,黄金之风所在的位置,就叫大轴,或者叫攒底,是一场演出中最重要的位置。  

但很可惜。  

这一次的较量,不是演出。  

为了及早抢占市场。  

早上场面世的游戏,才是相对来说更重要的。  

尽管对于这个结果早有预料,但是当双方兵对兵将对将的布阵图出来后,媒体们还是免不了一阵议论——  

‘此次,艺游将黄金之风排在末尾,潜台词似乎已经非常明显了——’  

‘吊车尾!毫无疑问,黄金之风此次参与护航的最大作用,就是充人头…’  

‘艺游FPS品类的遮羞布?不,显然,黄金之风的体量甚至连遮羞布都算不上…’  

‘从一部猫里奥开始火遍游戏圈的黄金之风,是否已经开始走下坡路了?’  

‘致命的题材选择与毫无可比性的体量,黄金之风此次参与护航的意义究竟是什么?’  

‘MFGA即将成为过去式,二代FPS创始者即将跌落神坛…’  

媒体消息满天飞。  

当然,这其中有一部分媒体,的确是站在客观的角度上,对黄金之风此次的宣传片之战做出预测评价。  

但更多的媒体,则是站在了迅藤的立场下,对黄金之风展开了攻击。  

而眼见着自己家的护航大作之一被围殴,艺游自然也不会坐视不理。  

反手也雇了水军一顿输出。  

怒骂天琅固化死板,墨守成规。  

狂喷光耀恶意抄袭,以大欺小。  

阴阳震霆玩恩负义,愈发老套。  

其实很多时候,商战就是如此简单。  

远没有电影情节中所描绘的那样高大上。  

雇佣水军带节奏抹,派遣猎头挖墙角撬人,甚至薅你网线剪你电缆,开水浇你发财树,把伱公司的发财鱼偷偷捞出来加麻加辣。  

什么心思缜密的计划,都不如在你项目关键时刻拉你一次总电闸来的实际。  

双方互有来回,打得有声有色。  

而艺游和迅藤科技之间的第一次较量,也于月底,在浓厚的火药味中,正式展开——  

第一轮!  

天琅对怒炎。  

双方都是各自阵营的大将,制作出来的游戏也都中规中矩。  

此次天琅所带来的,依旧是一款第一人称一代FPS游戏。  

只不过,此次天琅在游戏中,加入了更多的模式。  

有之前在亚竞会上大出风头的军备竞赛,有生化感染模式,甚至还借鉴了求生之路中普通小王团队出品的一款MOD,制作出了一个闯关类型的PVE模式。  

而怒炎所带来的,则是一款越野拉力赛竞速游戏。  

生涯模式、快速模式、多人竞技模式,赛道解锁、车辆改装、杯赛锦标赛…  

竞速游戏所有的东西,这款游戏基本全都囊括了,而且这一部游戏,怒炎还与多家汽车厂商展开了联合,收录了很多现实车型及配件,让游戏更加专业。  

第一天,两方对垒,市场热度各占半壁江山。  

对于这个结果,双方都能接受,也都在预料之中。  

可第二轮对战,情况就出现变化了。  

说起来,这事儿还得怪顾晟。  

二代FPS加大逃杀太猛了!  

光耀此次推出的作品名叫《特种行动》,模式和PUBG几乎完全一致,唯一的区别就是把杀戮改为了演练。  

子弹打在敌人身上会


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