第一千四百六十六章抽奖券与抽奖球(1/3)
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注意力一点点的回归。
宗慎先是收好那把暗裔扫帚(未知),然后看向了漂浮在另一边的那团火焰。
一团火焰只有光影但却没有热量,就像是被阉割了热量的火焰。
火不见焰,只剩下光与影。
而它的光也不算明亮。
甚至都不具备光线发散特性。
它的光很微弱,所有的光线都被堪堪好的拘束在原地。
既不能用来照明,也无法用来灼烧敌人。
那么它的作用就是一个谜。
不愧是未知物品,终究还是难逃谜语人的特性。
好在宗慎从来都不纠结这方面的问题,猜不透那就不猜,看不懂那就不看。
把问题都交给攻略模块,享受轻松人生。
他任由那团火焰光影雀跃。
自顾自的站在原地眯起了双眼。
很快就有金色字幕出现。
不灼之火(未知)
品质:未知一团不具备灼烧效果的火焰,它飘飘荡荡,似乎能够永久存在(这团火焰稍显非主流,它的作用也并不明确常规火焰能做到的事情,他却无法做到但它有一个至关重要的特点,那就是它几乎能够永久存在而且它的特性定义也是火焰或许你可以考虑将它作为某种火焰素材使用还可以尝试着用焰鎏之种进行吸收,反正它具备了一些不灭的特性)
宗慎摩挲着下巴的短胡茬,心中所有所思。
这团火焰作为素材确实是个不错的选择。
而且它似乎还具备了不灭的特性。
这种特性比永生长存更加霸道。
它的损耗都能迅速复原。
无论怎么折腾也不会毁灭或者消失,所以用它作为特殊的火焰素材说不定还真有可取之处。
当然,他只有不灭特性,没有灼烧和火光等相关特性,局限性还是比较大的。
具体的交给工坊研究研究。
看看能不能彻底替代消耗性的火焰素材使用。
如果能的话,那么它的作用就很大了。
火不仅仅只是一种现象。
在这个剑与魔法的世界里火被赋予了更多类型的存在。
最典型的例子就是火焰材料。
有许多火焰是可以作为材料单独添加进去的。
不过在失去了火焰的常规特性后,它最有吸引力的特性大概就是不灭了。
具体的还得研究研究才能得出结论。
宗慎这么想着,反手就把这团火焰光影拘向身侧。
由手下将它带到工坊去。
至此,37个坚钻宝箱的开启收获就算是告一段落了。
宗慎摇了摇头取出了最后一批还未开启的抽奖物品。
分别是好运奖券×15,还有高阶抽奖球(金体)×29
其中的好运奖券还是之前兑换来的。
每一份奖券都要消耗99999点积分来的。
而高阶抽奖球(金体)则是来自贝塔兑换。
本质上相当于黄金宝箱。
实际上却有很大的不同之处。
它与好运奖券一样都是无等阶限制的。
不过本着先开多,再开少的原则,宗慎决定先开那些高阶抽奖球(金体)。
29个高阶抽奖球(金体)基本等同于同等数量的黄金宝箱,物品等阶浮动更高就是了全部开启后,也能得到不少奖励,最重要的是碰一碰运气。
看看能不能得到未知与特殊等阶的物品。
所有的抽奖球都是带编号的。
宗慎直接省略。
他懒洋洋的闭上眼睛准备选择了直接开启。
这些抽奖球来自于,欢乐抽奖箱。
宗慎甚至还能记得当初抽取时见到的提示。
欢乐多多的抽奖箱可消耗5000/10000/15000…50000点数可选一种具有不同基础奖励的抽奖球进行抽取,箱内将投放120颗同阶抽奖球,每次抽取时重置每颗抽奖球能够随机获得24件物品,等阶越高的抽奖球,起步保底的奖励就越好抽奖球不限制奖励的上限和种类,只根据等阶对奖励的下限有所约束抽奖球的奖励抽取会受到隐藏属性幸运度的影响(点击可选择抽取的奖球等阶,点数扣除后可进行一次抽奖箱摸球)
虽说抽奖球的等阶与黄金宝箱吃持平。
但是在收获数量上却不如宝箱。
只能说比宝箱多了几分变数。
最关键的是,它的奖励受到幸运度的影响,以宗慎当前超MAX幸运度的状态来看,综合收益肯定是能够超过一般的黄金宝箱。
全部29个高阶抽奖球(金色)就被开启了。
所有的抽奖球都给出了4个不同的奖励光球。
这就是顶格级别的奖励了。
这29个抽奖球合计给了宗慎116个光球。
这样的奖励数量还是令他很满意的。
宗慎只是一个念头浮现,他就知道这次大体的收获了。
就如这些抽奖球所介绍的那样,它们的所能开出的奖励有很大的不确定性。
换而言之,它不仅能开出高阶物品,还能开出低阶物品。
只能说幸运度提高了开出高阶物品的几率。
但这种提升并不是必然的。
只能说在一定程度上降低开出低阶物品的概率,增加开出高阶物品的概率。
不过无所谓,相对于那些等阶受到明确限制的宝箱。
宗慎还是觉得这种抽奖形式更适合他。
经过了一波连续开箱后宗慎已
宗慎先是收好那把暗裔扫帚(未知),然后看向了漂浮在另一边的那团火焰。
一团火焰只有光影但却没有热量,就像是被阉割了热量的火焰。
火不见焰,只剩下光与影。
而它的光也不算明亮。
甚至都不具备光线发散特性。
它的光很微弱,所有的光线都被堪堪好的拘束在原地。
既不能用来照明,也无法用来灼烧敌人。
那么它的作用就是一个谜。
不愧是未知物品,终究还是难逃谜语人的特性。
好在宗慎从来都不纠结这方面的问题,猜不透那就不猜,看不懂那就不看。
把问题都交给攻略模块,享受轻松人生。
他任由那团火焰光影雀跃。
自顾自的站在原地眯起了双眼。
很快就有金色字幕出现。
不灼之火(未知)
品质:未知一团不具备灼烧效果的火焰,它飘飘荡荡,似乎能够永久存在(这团火焰稍显非主流,它的作用也并不明确常规火焰能做到的事情,他却无法做到但它有一个至关重要的特点,那就是它几乎能够永久存在而且它的特性定义也是火焰或许你可以考虑将它作为某种火焰素材使用还可以尝试着用焰鎏之种进行吸收,反正它具备了一些不灭的特性)
宗慎摩挲着下巴的短胡茬,心中所有所思。
这团火焰作为素材确实是个不错的选择。
而且它似乎还具备了不灭的特性。
这种特性比永生长存更加霸道。
它的损耗都能迅速复原。
无论怎么折腾也不会毁灭或者消失,所以用它作为特殊的火焰素材说不定还真有可取之处。
当然,他只有不灭特性,没有灼烧和火光等相关特性,局限性还是比较大的。
具体的交给工坊研究研究。
看看能不能彻底替代消耗性的火焰素材使用。
如果能的话,那么它的作用就很大了。
火不仅仅只是一种现象。
在这个剑与魔法的世界里火被赋予了更多类型的存在。
最典型的例子就是火焰材料。
有许多火焰是可以作为材料单独添加进去的。
不过在失去了火焰的常规特性后,它最有吸引力的特性大概就是不灭了。
具体的还得研究研究才能得出结论。
宗慎这么想着,反手就把这团火焰光影拘向身侧。
由手下将它带到工坊去。
至此,37个坚钻宝箱的开启收获就算是告一段落了。
宗慎摇了摇头取出了最后一批还未开启的抽奖物品。
分别是好运奖券×15,还有高阶抽奖球(金体)×29
其中的好运奖券还是之前兑换来的。
每一份奖券都要消耗99999点积分来的。
而高阶抽奖球(金体)则是来自贝塔兑换。
本质上相当于黄金宝箱。
实际上却有很大的不同之处。
它与好运奖券一样都是无等阶限制的。
不过本着先开多,再开少的原则,宗慎决定先开那些高阶抽奖球(金体)。
29个高阶抽奖球(金体)基本等同于同等数量的黄金宝箱,物品等阶浮动更高就是了全部开启后,也能得到不少奖励,最重要的是碰一碰运气。
看看能不能得到未知与特殊等阶的物品。
所有的抽奖球都是带编号的。
宗慎直接省略。
他懒洋洋的闭上眼睛准备选择了直接开启。
这些抽奖球来自于,欢乐抽奖箱。
宗慎甚至还能记得当初抽取时见到的提示。
欢乐多多的抽奖箱可消耗5000/10000/15000…50000点数可选一种具有不同基础奖励的抽奖球进行抽取,箱内将投放120颗同阶抽奖球,每次抽取时重置每颗抽奖球能够随机获得24件物品,等阶越高的抽奖球,起步保底的奖励就越好抽奖球不限制奖励的上限和种类,只根据等阶对奖励的下限有所约束抽奖球的奖励抽取会受到隐藏属性幸运度的影响(点击可选择抽取的奖球等阶,点数扣除后可进行一次抽奖箱摸球)
虽说抽奖球的等阶与黄金宝箱吃持平。
但是在收获数量上却不如宝箱。
只能说比宝箱多了几分变数。
最关键的是,它的奖励受到幸运度的影响,以宗慎当前超MAX幸运度的状态来看,综合收益肯定是能够超过一般的黄金宝箱。
全部29个高阶抽奖球(金色)就被开启了。
所有的抽奖球都给出了4个不同的奖励光球。
这就是顶格级别的奖励了。
这29个抽奖球合计给了宗慎116个光球。
这样的奖励数量还是令他很满意的。
宗慎只是一个念头浮现,他就知道这次大体的收获了。
就如这些抽奖球所介绍的那样,它们的所能开出的奖励有很大的不确定性。
换而言之,它不仅能开出高阶物品,还能开出低阶物品。
只能说幸运度提高了开出高阶物品的几率。
但这种提升并不是必然的。
只能说在一定程度上降低开出低阶物品的概率,增加开出高阶物品的概率。
不过无所谓,相对于那些等阶受到明确限制的宝箱。
宗慎还是觉得这种抽奖形式更适合他。
经过了一波连续开箱后宗慎已