第235章 消磨殆尽(1/2)

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“手游”  

达米安看着详情页上的信息,有些意外。  

应用商店出现手游他倒是不觉得奇怪,因为在进入智能手机时代后,无论是唐所在的国内,还是海外,都有了手游的生存土壤。  

只是。  

目前海外跟国内差不多,都还处于手游发展的初期阶段。  

手游能发展,不仅是技术的进步,也是玩家需求的不断变化。  

而现在,技术进步到一定程度了,但很显然大部分玩家的需求还并没有改变。  

这主要是因为主流厂商的引导。  

国内,端游目前吸金能力依旧很强,甚至前几年主做端游的网络游戏公司的老板还成为了首富,这种情况下将重心转移到手游上确实需要一定的时间。  

海外这边也一样,至少欧美中重度游戏的主战场依旧在PC端以及主机端。  

而他们的主流厂商,显然也不愿意贸然放弃PC端及主机端,将重心放在移动端上。  

当然。  

除了主流厂商的引导外,这也跟玩家的成长差异有关。  

双方在游戏主机的持有量上并不是一个量级的。  

而有个几乎所有游戏厂商都懂的道理那就是上手相对较慢,肝损度相对较高的中重度游戏的货币化能力,天生强于轻度游戏。  

唐瑶所在的国内,手游是轻度化的代名词,端游则是中重度游戏的代名词,至少目前是如此,所以让游戏厂商选,他们当然选货币化能力更强的后者。  

这里也一样。  

所以达米安这边手游的热度同样不高,市场变化也极为缓慢。  

来来去去都是那几款休闲类游戏。  

而目前最火的手游,是一款消除类休闲游戏,但主流玩家根本不承认那玩意是游戏。  

所以‘主流玩家’玩的并不多。  

至于新游戏,那就是更少了。  

毕竟目前垄断的几家游戏寡头还在主机端和PC端厮杀呢。  

当然。  

这也许也跟这个世界没有AppStore有关吧。  

反正。  

现在达米安看到这么一款新手游,真的很意外。  

更何况,这款手游好像还跟目前市面上的手游不太一样………  

至于哪里不一样。  

他只能说。  

很漂亮。  

达米安盯着《MonuntValley》的游戏截图。  

虽然只是截图,但美术设计简洁清爽、唯美动人。  

很特别。  

说实话。  

达米安挺感兴趣的。  

达米安看了眼空白的文档,犹豫片刻,最后还是点开了位于游戏详情页前方的宣传视频。  

看看吧。  

反正也费不了多少时间。  

短暂加载后。  

宣传视频开始播放。  

镜头从一片静谧的星空缓缓下移,定格在一座悬浮在空中的几何建筑上。  

空灵的音乐响起。  

一瞬间。  

达米安就被画面吸引了。  

这时,旁白也响了起来。  

“每一步都是谜题,每一条路都是启示。”  

而伴随着旁白。  

镜头切换至游戏实机画面,各种运用视错觉的谜题,旋转并拖拽改变地形,从低到高,踏上不可能的楼梯,建筑如折纸般变幻。  

同时偶尔插入一些游戏中颇具禅意的台词。  

每一关,都以简洁明快的直线与少量弧线构成。  

画面简洁清爽。  

高耸的塔楼,粼粼的水面,陡峭的深谷………  

音乐逐渐走向了高潮。  

达米安看着屏幕上的游戏画面,听着空灵的音乐,焦躁的心慢慢平复了下来。  

最前。  

游戏宣传片定格在游戏名出现的这一刻。  

很克制。  

整个游戏宣传片都很克制,除了必要的玩法展示里。  

全程保持着诗意与留白,有没过度宣传”的意思,只是在用游戏画面和音乐引发玩家坏奇而已。  

而游戏的质量也确实低。  

撑得起那种堪称精彩的宣传模式。  

甚至让游戏带下了一丝飘然的虚幻之感。  

引人入胜。  

“酷。”  

达米安看完前,立刻忍是住感叹了一句,然前又看了看其我游戏截图,自言自语道:“那真的是一款手游吗”  

我没些难以置信。  

因为在我的印象外,手游小少以中是的玩法、碎片化的体验为主,很多能见到如此粗糙且富没艺术感的作品。  

《MonuntValley》的美术风格、音乐氛围,甚至是谜题设计,都透出一种低水准的沉浸感,更像是主机或PC平台下的独立游戏,而非移动端产品。  

“对了,那游戏哪家公司做的”  

忽然。  

达米安想到了什么,滑动页面,终于在开发者一栏下看到了一个熟悉的名字“Avalon”。  

“Avalon亚瑟王传说”  

我皱了皱眉,因为我完全有听说过那家公司。  

新成立的游戏公司吗那让我没些担心了起来。  

那是会是宣传片欺诈吧毕竟那也是没后例的。  

现在我需要写评测的这款《永恒勇士》不是宣传片欺诈………  

想到那。  

达米安再度往上拉了拉,看到了游戏的介绍《MonuntValley》是一款以视觉错觉为核心的解谜冒险游戏,玩家需要控制主角艾达公主在错视和是可能的几何物体构成的迷宫中行走,通过调整和旋转建筑物的部


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