第223章 九代预知,萌新凶猛(1/7)
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源初祭坛。
祁胜的意识跟随指引,降临苍白大陆的“森罗林境”地区。
感知视角俯瞰大地,呈现在脑海中的是一个由植物构成的世界。
地区往北方向,巨大的藤蔓如苍龙般盘踞在地表,枝叶交织成无边绿色天幕,遮天蔽日。
地区往南方向,高耸入云的巨树如同天然塔楼矗立在大地上,树干上布满发光纹路,内部流淌生命能量。
往东方向,荧光朵在微风中摇曳,芯喷吐的点点晶莹在空气中漂浮,照亮林间幽暗。
叶片似刀片般锋利的裂空、布满紫色毒刺的灌木丛、剧毒蘑菇、食铁树妖…这是一个植物系生命构成的王国。
盎然生机下,无数绿植肆意生长,体表散逸的晶莹光点将夜色下的大地装点得如梦似幻。
这里的空气弥漫着浓郁的生命粒子,是祁胜寻找到的地区中少有的“挂机”宝地。
也是他决定设为下一个新手村空间节点的地区。
能找到这里,多亏了福利之主提供的情报。
这里的植物系怪物的平均狩猎等级不高,尤其是往东的这片地区。
其次,探索这片地区时,他在这里找到了一只源初怪物。
视线在这时跳转至森罗林境往西方向的尽头,彩色巨型蘑菇矗立在天边,宛如一座巍峨挺拔的山峰。
预知(九代源初):
狩猎等级:神境。
源初怪物介绍:掌握预知特性的源初怪物,可以通过推演,获悉关于未来信息(推演的过程中同步消耗精神力与气血)。
当时看到山岳般庞大的源初怪物时,祁胜就被惊到了。
这是他第一次见到九代源初,还是神境等级的九代源初。
其掌握的规则能力更是强悍。
指引对“预知”特性的解释是,通过分析现有信息,然后精准预知未来事件。
这种预知推演,就像是天气预报。
都是由现有的信息构成的未来趋势,而不是直接看到未来的内容,需要一个推演的过程。
指引表示,哪怕是星网也有类似预知的未来推演能力。
例如,星网就能通过强大的数据处理能力掌握未来趋势。
但还是有许多潜在的信息星网无法获取,而信息量的多少,决定了推演未来的准确性。
九代预知的能力表现,则完全不同。
使用这项规则能力时,推演目标(事件)相关的信息会被自动收集,然后结合这些信息的未来趋势,组合出未来结果。
以现实举例。
星网和预知规则,二者一起推演夜魔族和巨莽族举办的一场格斗赛事。
星网在开始推演前能够收集现有的全部数据,比如参赛格斗者的历史战绩、身体状态、场地条件,等。
然后基于这些数据,星网建立推演模型,利用信息组合后的算法来预测比赛结果。
最终得出概率数字。
之所以是概率数字,而不是准确的结果,是因为潜在变数太多,还是可能发生出乎预料之外的事件。
这些潜在信息,可能是参赛的格斗者在比赛前夜失眠,导致第二天精神状态不佳。
也可能是参赛者心中临时改变了比赛时的打法。
甚至是参赛者当晚走在路上不小心摔倒,膝盖受伤,等等。
这还只是现实中的变量,更大的变量是突然明天外星人入侵,导致比赛取消。
未知因素的存在必然会影响到第二天的比赛结果,星网哪怕拥有大数据,也无法获得全部信息。
而九代源初“预知”的优势就在于当前信息的收集。
同样以格斗赛事举例,使用预知能力锁定赛事后,所有与这场比赛相关的信息都会被自动收集。
包括已知的信息(参赛双方的战绩、参赛双方的状态,等),乃至难以被关注到的潜在的信息(如参赛者的心理状态、临场发挥、突发事件等),都会被纳入信息统计环节,进行推演。
但这个过程中,能力使用者并不会看到信息收集的内容。
推演运算的过程,玩家体内的气血和精神力就像是计算机运转时的电力,为推演未来持续供应能量消耗,然后直接获得答案。
说到这里,指引用蚂蚁进行了举例解释。
表示拿100点能量去预知蚂蚁的未来,可以看到20天内蚂蚁的未来走向。
但拿100点能量去预知“蚁群”的未来,受到更多信息影响,预知推演的消耗加剧,只能看到蚁群半小时后的未来。
因为蚁群是复杂的动态系统,每只蚂蚁都是一个变量,变量之间的相互作用会指数级增加信息量,从而提高推演的消耗。
所以目标越小,预知规则需要处理的信息就越简单。
目标越大,信息越复杂。
其次是时间。
预知未来,想要看得更远,被推演目标牵扯到的信息量就越大,消耗也就越大。
比如,预知一只蚂蚁20天后的未来。
虽然信息量较少,但时间跨度大,能量更多消耗在时间跨度上。
而预知蚁群半小时后的未来,虽然信息量巨大,但时间跨度较短,所以能量的消耗重点在信息量的收集层面,而不是时间跨度带来的信息增幅层面。
其次,个体生命的强度,也会影响能量的消耗。
将目标从蚂蚁上升至智慧生命,信息量的复杂程度会显著提高。
蚂蚁的行为模式相
祁胜的意识跟随指引,降临苍白大陆的“森罗林境”地区。
感知视角俯瞰大地,呈现在脑海中的是一个由植物构成的世界。
地区往北方向,巨大的藤蔓如苍龙般盘踞在地表,枝叶交织成无边绿色天幕,遮天蔽日。
地区往南方向,高耸入云的巨树如同天然塔楼矗立在大地上,树干上布满发光纹路,内部流淌生命能量。
往东方向,荧光朵在微风中摇曳,芯喷吐的点点晶莹在空气中漂浮,照亮林间幽暗。
叶片似刀片般锋利的裂空、布满紫色毒刺的灌木丛、剧毒蘑菇、食铁树妖…这是一个植物系生命构成的王国。
盎然生机下,无数绿植肆意生长,体表散逸的晶莹光点将夜色下的大地装点得如梦似幻。
这里的空气弥漫着浓郁的生命粒子,是祁胜寻找到的地区中少有的“挂机”宝地。
也是他决定设为下一个新手村空间节点的地区。
能找到这里,多亏了福利之主提供的情报。
这里的植物系怪物的平均狩猎等级不高,尤其是往东的这片地区。
其次,探索这片地区时,他在这里找到了一只源初怪物。
视线在这时跳转至森罗林境往西方向的尽头,彩色巨型蘑菇矗立在天边,宛如一座巍峨挺拔的山峰。
预知(九代源初):
狩猎等级:神境。
源初怪物介绍:掌握预知特性的源初怪物,可以通过推演,获悉关于未来信息(推演的过程中同步消耗精神力与气血)。
当时看到山岳般庞大的源初怪物时,祁胜就被惊到了。
这是他第一次见到九代源初,还是神境等级的九代源初。
其掌握的规则能力更是强悍。
指引对“预知”特性的解释是,通过分析现有信息,然后精准预知未来事件。
这种预知推演,就像是天气预报。
都是由现有的信息构成的未来趋势,而不是直接看到未来的内容,需要一个推演的过程。
指引表示,哪怕是星网也有类似预知的未来推演能力。
例如,星网就能通过强大的数据处理能力掌握未来趋势。
但还是有许多潜在的信息星网无法获取,而信息量的多少,决定了推演未来的准确性。
九代预知的能力表现,则完全不同。
使用这项规则能力时,推演目标(事件)相关的信息会被自动收集,然后结合这些信息的未来趋势,组合出未来结果。
以现实举例。
星网和预知规则,二者一起推演夜魔族和巨莽族举办的一场格斗赛事。
星网在开始推演前能够收集现有的全部数据,比如参赛格斗者的历史战绩、身体状态、场地条件,等。
然后基于这些数据,星网建立推演模型,利用信息组合后的算法来预测比赛结果。
最终得出概率数字。
之所以是概率数字,而不是准确的结果,是因为潜在变数太多,还是可能发生出乎预料之外的事件。
这些潜在信息,可能是参赛的格斗者在比赛前夜失眠,导致第二天精神状态不佳。
也可能是参赛者心中临时改变了比赛时的打法。
甚至是参赛者当晚走在路上不小心摔倒,膝盖受伤,等等。
这还只是现实中的变量,更大的变量是突然明天外星人入侵,导致比赛取消。
未知因素的存在必然会影响到第二天的比赛结果,星网哪怕拥有大数据,也无法获得全部信息。
而九代源初“预知”的优势就在于当前信息的收集。
同样以格斗赛事举例,使用预知能力锁定赛事后,所有与这场比赛相关的信息都会被自动收集。
包括已知的信息(参赛双方的战绩、参赛双方的状态,等),乃至难以被关注到的潜在的信息(如参赛者的心理状态、临场发挥、突发事件等),都会被纳入信息统计环节,进行推演。
但这个过程中,能力使用者并不会看到信息收集的内容。
推演运算的过程,玩家体内的气血和精神力就像是计算机运转时的电力,为推演未来持续供应能量消耗,然后直接获得答案。
说到这里,指引用蚂蚁进行了举例解释。
表示拿100点能量去预知蚂蚁的未来,可以看到20天内蚂蚁的未来走向。
但拿100点能量去预知“蚁群”的未来,受到更多信息影响,预知推演的消耗加剧,只能看到蚁群半小时后的未来。
因为蚁群是复杂的动态系统,每只蚂蚁都是一个变量,变量之间的相互作用会指数级增加信息量,从而提高推演的消耗。
所以目标越小,预知规则需要处理的信息就越简单。
目标越大,信息越复杂。
其次是时间。
预知未来,想要看得更远,被推演目标牵扯到的信息量就越大,消耗也就越大。
比如,预知一只蚂蚁20天后的未来。
虽然信息量较少,但时间跨度大,能量更多消耗在时间跨度上。
而预知蚁群半小时后的未来,虽然信息量巨大,但时间跨度较短,所以能量的消耗重点在信息量的收集层面,而不是时间跨度带来的信息增幅层面。
其次,个体生命的强度,也会影响能量的消耗。
将目标从蚂蚁上升至智慧生命,信息量的复杂程度会显著提高。
蚂蚁的行为模式相