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第178章 死亡游戏,矿洞测试(1/6)

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极乐玩家大批退游,无穷无尽的极乐玩家潮就此结束。  

就在玩家准备对生命茧下手时,邪语的身影自虚无中显现,冰冷的目光扫向源源不断袭来的玩家身影。  

只见它的额头浮现极乐灵纹。  

以自身为起点,一圈圈肉眼几乎不可见的精神涟漪急速扩散开来,周围空间像是被投入巨石的湖面,泛起层层扭曲波浪,空气被挤压得发出尖锐呼啸。  

狂风裹挟着雪肆意飞舞。  

精神冲击波席卷下,一切事物都在这股强大力量面前颤抖、破碎、消逝。  

成片的玩家被精神风暴分解成齑粉消散,融入纷飞雪中卷向远方,最终又化作黑雾消散。  

面对根本无法战胜的邪语,玩家甚至懒得尝试进攻,绝对的实力碾压面前挣扎显得毫无意义。  

前排玩家大片死亡后,后排的玩家也随之后退撤离。  

地区语音频道里,玩家忍不住暗骂极乐族玩不起,说好的正版打盗版,怎么就给上强度了。  

上次也是如此,原本还能在极乐宫殿场景里愉快的击杀堕落者。  

结果突然就给上强度。  

来的也是这位名叫邪语的福利之主狗腿子。  

以强欺弱,可耻!  

极乐空间,传送祭坛。  

极乐之主的目光看向空间隧道里不断折返回故乡世界的意识团。  

这都是选择下线的极乐玩家。  

才第二轮测试,就有大批玩家退游,而不是单纯意义上的下线。  

它倒不是心疼这一轮测试中的资源能量开支。  

打造一个完美的军团体系必然要投入大笔资源能量,这笔开销在它看来非常有意义,且是必要支出。  

它相信哪怕是黑潮和虫族,当年在构建起军团体系前也曾投入了大笔无意义的资源开支。  

所以测试中的表现才是关键,资源上的消耗并不重要。  

极乐玩家起初的表现让他感到非常惊喜。  

一轮又一轮悍不畏死地冲锋,当真让他感受到了近似天灾级势力的气势。  

哪怕自身弱小,气势上却丝毫不弱于玩家族。  

但问题是,极乐玩家的心态并非始终高昂,而是一条下滑的曲线。  

随着对抗中玩家族的成员增多,它打造的极乐玩家破防了。  

面对真正悍不畏死的玩家族,极乐玩家在心态上输得一塌糊涂。  

计划的推进面临困境。  

极乐玩家本就是故乡世界的普通生灵,面对高强度的战争无法适应可以理解。  

但这次心态崩溃的主要原因来自游戏里没有正向的反馈。  

其中就包括了强化后会因为死亡丢失实力,无法带来持续的成长优化反馈。  

它完全能理解极乐玩家的感受。  

设身处地的想,如果它漫长岁月修炼获得的实力忽然消散一空,必然会产生强烈的失落情绪。  

而极乐玩家需要不断面对这种失落感。  

每次死亡都是负面情绪反馈。  

该如何解决这个问题,极乐之主陷入沉思。  

负反馈的核心来自死亡,看似可以通过提供更多极乐之力的方式进行解决。  

例如极乐玩家的实力成长至玄明境,死亡后它可以注入达到玄明境的极乐之力,做到死亡看似无损的正向反馈。  

但问题是这么做需要消耗的资源量会日渐增长。  

它早晚会面临库存资源不足的困境。  

思绪翻涌间,极乐之主的脑海中构思出了三种可以解决问题的方案。  

第一种方案是招募特定的故乡世界玩家。  

这一轮测试中它发现,故乡世界中有那么一批玩家非常热衷于挑战高难度强敌的感受,甚至是享受这个过程。  

哪怕绝大多数玩家心态崩溃,但这类玩家还在通过复活持续作战。  

但故乡世界究竟有多少此类玩家暂时未知,如果数量稀少,那么这个方案毫无意义。  

打造极乐军团是为了应对世界级战场,必须要有足够多的战力单位。  

至于精英化培养,这条路线他早就走过了,现在的极乐族就是精英化模式。  

事实证明,完全精英化培养的道路并不可行。  

势力发展中,每死一个极乐战士,对他而言都是巨大的损失。  

其次。  

往后每占领一处节点,想要获得持续产出的资源就得守住节点地区,只靠一个强者,或是多个强者很难兼顾所有区域,一旦强者外出或者遭遇强敌牵制,领地就会有被侵占的风险。  

所以最好的战争架构就是类似黑潮这种,以邪灵战士为一个核心构筑起一个节点军团。  

未来想要与世界级强族争霸,就得有庞大的储备资源供应,节点的守护至关重要。  

这个方案思来想去后,极乐之主最终还是选择了放弃。  

第二个方案是对故乡世界进行强制招募。  

这次测试中出现了玩家死亡的案例,有三个玩家进行意识传输时遭遇空间逆流死亡。  

可以预想到,等故乡世界的生灵发现,必然会引发热议。  

导致故乡世界生灵对它制造的游戏产生抗拒。  

所以之前它有考虑将招募改为强制招募。  

随机抽取故乡世界的生灵成为极乐玩家,强制要求极乐玩家按照它的意愿在怪物世界活动。  

这个方案相比较第一个方案更为靠谱。  

至于故乡世界的生灵有什么想法,它不在乎。  

选择以游戏方式招募故乡世界的生灵不是


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