第0230集:需要转职么?这里有三种职业,总有一款适合你!(3/4)
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如果用「SL战法」还无法搞定的话,那就要开G,也就是开挂的游戏!怎么样?这个理解是不是非常的到位呢?不用怀疑,玩SRPG战棋类游戏的玩家,大部分真的要么就是在无限的S存档,然后L读档的过程当中,要么就是直接开G,也就是开挂!SLG游戏如果这么解释的话,也是完全没有问题的吧?』
其他的单机游戏,存档和取档往往都是用的不会太频繁的功能,通常只会在今天的游戏玩够了准备休息的时候,在剧情出现关键选项,或者是准备要打一个很厉害的BOSS的时候为了保险起见,玩家才会使用「存档」的功能。在第二天准备开始游戏的时候,在一条路线的剧情走完了准备再走另一条分歧路线的时候,或者是BOSS战战败,游戏结束的时候,玩家才会使用「取档」的功能。而在玩以SRPG战棋类游戏为首的SLG策略游戏的时候,「存档」和「取档」这两个功能就会使用的非常频繁了,甚至可以说成为了游戏里不可或缺的一部分!——不过也有无论玩什么游戏都会不断的存档的过于谨慎的玩家,这其实也没什么奇怪的,毕竟早期的很多游戏都没有自动存档功能,要是一个不小心战斗失败,来了个「大侠你挂了,请重新来过!」之后,发现自己竟然一个小时都没有存过档,这一个小时的努力全部白费,都得重玩的时候,那种烦躁的厌恶感,那种一个小时的努力全部付之一炬的糟糕感觉,自然是不言而喻的。自然还是谨慎点,勤快点,多存点档会来的比较好!
『这样啊!』沙依希再一次面无表情,毫无诚意的说道:『虽然听不懂,但是感觉很有道理的样子!』
『没错!就是这样!』吴辽继续说道:『言归正传,再说回关于我这个几乎被所有职业克制的「斗气师」这个职业的问题!其实呢,在SRPG战棋类游戏当中,会拥有这么特殊的职业的,除了那些给玩家练手用的弱爆了的杂兵NPC之外,还有另一个极端——那便是游戏当中的大型BOSS!正所谓,物极必反,世界是圆的,最弱的也是最强的,最强的也是最弱的,这是一种循环,也是毅种循环!小BOSS用通用的职业是正常的,属性比玩家手上的那些人物属性要高,装备要好,那也是非常正常的!但作为一个大BOSS,作为一个游戏的反派重量级角色,用一般的职业是不是就会显得不够份量,B格没有那么高呢?』
吴辽在提出问题之后停顿了两秒,他并没有期待谁来回答这个问题,只是在说了一大段话之后准备换口气,然后继续自问自答的说道:『没错!这个问题的答案当然是肯定的!为了体现大BOSS的实力,为了体现大BOSS的B格,必需要给大BOSS选择一个非常拉风,非常特别,非常有震撼力的特殊职业才行!在这种时候,一般来说会有两种选择——其一,那便是拥有对所有职业的绝对优势,能够减免很多伤害,还能免疫各种负面效果的超级职业!玩家所控制的人物一般情况可以打别人一百多甚至两三百的血,而打在这个大BOSS身上,要么是格挡,要么是未命中,要么就是攻击失败,就算是打中了,大BOSS也就只掉了那么几滴血而已!什么眩晕啊,固定伤害啊,百分比伤害啊,持续伤害啊,造成等同于对方已经损失掉的血量的伤害呀,按照对方剩余血量的30%造成伤害呀,跟对方调换现在生命值的百分比呀,这些稀奇古怪的技能,打在这个大BOSS身上,那就统统都是「免疫」、「无效」那些让玩家看了就想叹气的词!这种做法呢,并不是说不好——确实,一个游戏的大BOSS要是设定成这样的话,那的确是很有B格,很强,很有震慑力!但是,从另外一个方面来讲的话,这种行为其实也是在恶心玩家!凭什么自己人物的攻击要打个折?而且有的折扣还那么大的?凭什么对面可以免疫所有的负面状态?凭什么这个BOSS比别的角色厉害那么多?凭什么?凭什么?凭什么?』
如果这样设定的话,就算开发游戏的制作组并没有那个意思,一些玩家也是会这么理解的——这个游戏的制作组在恶心人,这个游戏的制作组喜欢坑玩家,这个游戏的制作组就是一群猪头,根本不关心玩家的游戏体验!
『这种就是标准的「反面教材」,只关心到了「高端玩家」,而忽略了「普通玩家」和「菜鸟玩家」的感受!』吴辽继续说道,『开发一款游戏,确实是可以考虑只针对「部分特定群体」的玩家。但是,作为一款不考验玩家的手速APM,不用来打比赛作为电竞项目,而是主打战略的SRPG战棋类游戏,就理应去重视所有玩家!你可以主要重视「高端玩家」,设置一些难度颇高的「支线关卡」或者是「特殊关卡」,但绝对不能在游戏主线的必经之路上设定难度过高的关卡或者是像刚刚所说的那样恶心人的BOSS!虽然SRPG战棋类游戏不讲究微操,也不是「割草」,但「爽快感」肯定还是应该要完整无缺的传递给玩家的!怎么样才能爽?其实说起来也很简单!不说一刀999吧,最起码你的攻击下去,打其他小怪是多少血,打BOSS就也是多少血!或者打BOSS还有伤害加成,那样的话就更好了!让BOSS被玩家手上的所有人物都克制,这当然也是没有问题的!这样一来,玩家就可以体验围着BOSS打,每下攻
其他的单机游戏,存档和取档往往都是用的不会太频繁的功能,通常只会在今天的游戏玩够了准备休息的时候,在剧情出现关键选项,或者是准备要打一个很厉害的BOSS的时候为了保险起见,玩家才会使用「存档」的功能。在第二天准备开始游戏的时候,在一条路线的剧情走完了准备再走另一条分歧路线的时候,或者是BOSS战战败,游戏结束的时候,玩家才会使用「取档」的功能。而在玩以SRPG战棋类游戏为首的SLG策略游戏的时候,「存档」和「取档」这两个功能就会使用的非常频繁了,甚至可以说成为了游戏里不可或缺的一部分!——不过也有无论玩什么游戏都会不断的存档的过于谨慎的玩家,这其实也没什么奇怪的,毕竟早期的很多游戏都没有自动存档功能,要是一个不小心战斗失败,来了个「大侠你挂了,请重新来过!」之后,发现自己竟然一个小时都没有存过档,这一个小时的努力全部白费,都得重玩的时候,那种烦躁的厌恶感,那种一个小时的努力全部付之一炬的糟糕感觉,自然是不言而喻的。自然还是谨慎点,勤快点,多存点档会来的比较好!
『这样啊!』沙依希再一次面无表情,毫无诚意的说道:『虽然听不懂,但是感觉很有道理的样子!』
『没错!就是这样!』吴辽继续说道:『言归正传,再说回关于我这个几乎被所有职业克制的「斗气师」这个职业的问题!其实呢,在SRPG战棋类游戏当中,会拥有这么特殊的职业的,除了那些给玩家练手用的弱爆了的杂兵NPC之外,还有另一个极端——那便是游戏当中的大型BOSS!正所谓,物极必反,世界是圆的,最弱的也是最强的,最强的也是最弱的,这是一种循环,也是毅种循环!小BOSS用通用的职业是正常的,属性比玩家手上的那些人物属性要高,装备要好,那也是非常正常的!但作为一个大BOSS,作为一个游戏的反派重量级角色,用一般的职业是不是就会显得不够份量,B格没有那么高呢?』
吴辽在提出问题之后停顿了两秒,他并没有期待谁来回答这个问题,只是在说了一大段话之后准备换口气,然后继续自问自答的说道:『没错!这个问题的答案当然是肯定的!为了体现大BOSS的实力,为了体现大BOSS的B格,必需要给大BOSS选择一个非常拉风,非常特别,非常有震撼力的特殊职业才行!在这种时候,一般来说会有两种选择——其一,那便是拥有对所有职业的绝对优势,能够减免很多伤害,还能免疫各种负面效果的超级职业!玩家所控制的人物一般情况可以打别人一百多甚至两三百的血,而打在这个大BOSS身上,要么是格挡,要么是未命中,要么就是攻击失败,就算是打中了,大BOSS也就只掉了那么几滴血而已!什么眩晕啊,固定伤害啊,百分比伤害啊,持续伤害啊,造成等同于对方已经损失掉的血量的伤害呀,按照对方剩余血量的30%造成伤害呀,跟对方调换现在生命值的百分比呀,这些稀奇古怪的技能,打在这个大BOSS身上,那就统统都是「免疫」、「无效」那些让玩家看了就想叹气的词!这种做法呢,并不是说不好——确实,一个游戏的大BOSS要是设定成这样的话,那的确是很有B格,很强,很有震慑力!但是,从另外一个方面来讲的话,这种行为其实也是在恶心玩家!凭什么自己人物的攻击要打个折?而且有的折扣还那么大的?凭什么对面可以免疫所有的负面状态?凭什么这个BOSS比别的角色厉害那么多?凭什么?凭什么?凭什么?』
如果这样设定的话,就算开发游戏的制作组并没有那个意思,一些玩家也是会这么理解的——这个游戏的制作组在恶心人,这个游戏的制作组喜欢坑玩家,这个游戏的制作组就是一群猪头,根本不关心玩家的游戏体验!
『这种就是标准的「反面教材」,只关心到了「高端玩家」,而忽略了「普通玩家」和「菜鸟玩家」的感受!』吴辽继续说道,『开发一款游戏,确实是可以考虑只针对「部分特定群体」的玩家。但是,作为一款不考验玩家的手速APM,不用来打比赛作为电竞项目,而是主打战略的SRPG战棋类游戏,就理应去重视所有玩家!你可以主要重视「高端玩家」,设置一些难度颇高的「支线关卡」或者是「特殊关卡」,但绝对不能在游戏主线的必经之路上设定难度过高的关卡或者是像刚刚所说的那样恶心人的BOSS!虽然SRPG战棋类游戏不讲究微操,也不是「割草」,但「爽快感」肯定还是应该要完整无缺的传递给玩家的!怎么样才能爽?其实说起来也很简单!不说一刀999吧,最起码你的攻击下去,打其他小怪是多少血,打BOSS就也是多少血!或者打BOSS还有伤害加成,那样的话就更好了!让BOSS被玩家手上的所有人物都克制,这当然也是没有问题的!这样一来,玩家就可以体验围着BOSS打,每下攻