第0230集:需要转职么?这里有三种职业,总有一款适合你!(2/4)
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力只有4点,说是「腿短」都已经算是客气的了,说是「腿断」都不为过!并且,吴辽的这个职业「斗气师」只有近战攻击的能力,无论是普通攻击还是使用技能和绝招,都只能打身边一格的距离,堪称「手短」的典范。那么毫无疑问,对方只需要打一直站在吴辽能造成威胁的5格开外,一直攻击他,便可以不损失任何血量就这样如同「放风筝」一般的干掉吴辽。毕竟,在SRPG战棋类游戏里,多数的角色和职业都是会有优势和劣势的,有的腿短,有的手短,很难会出现腿也短手也短的。如果真的出现了腿也短手也短的角色,那么毫无疑问,这个角色肯定是个新手教学里的杂兵NPC,又或者是跟新手教学里的那些杂兵NPC实力五五开的弱渣级别的人物!
另外,在SRPG战棋类游戏,通常游戏里的各种「兵种」都会有一种「兵种克制」的关系。最常见的,比如说步兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克步兵,又或者是骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵,以及刺客克魔法师,魔法师克战士,战士克刺客等等。吴辽简单的看了一下之后,非常惊讶的发现了一个极其严重的问题——他现在的这个职业「斗气师」,竟然同时被步兵、枪兵、骑兵、弓兵、刺客、魔法师、道士、术士、萨满、圣骑士、死亡骑士等等七十六个职业克制!再看看「斗气师」这个职业可以克制的职业,竟然就如同连一根毛都没有的不毛之地一般,空空白白的,什么字都没有!没错,「斗气师」这个职业竟然只有被克制的职业,没有可以克制的职业!不用多说,有这种情况的职业,那基本又是新手教学里的杂兵NPC,又或者是跟新手教学里的那些杂兵NPC实力五五开的弱渣级别的人物的专属职业了……
『这不应该啊!这不科学啊!这不魔法啊!这既不科学也不魔法啊!』吴辽连连感叹道,『为什么「斗气师」这个职业设计的这么不合理?为什么这么弱?为什么?为什么?为什么?』自然是因为很重要,所以吴辽才要说三遍的,『不行,我要冷静一下,我得冷静的分析一波才行……』随后,吴辽深吸了一口气,调整了一下状态,便是准备客观而冷静的分析一波来龙去脉。
『没有什么合理或者不合理的哦!纯粹只是因为……』沙依希的话说到一半的时候,便是发现吴辽的眼神已经变得犀利了起来,『呵呵……还是你先说吧……』她觉得这很有意思,便是笑了笑,把自己后面要说的话给咽了回去。
『一般来说,一个职业如果被设计的很弱很弱,那么这个职业除了可能是新手教学里的那些成群结队一起来送的陪练NPC之外,还有一重可能——这个是属于游戏当中BOSS级别的人物或者怪物的专属职业!』此时此刻,吴辽虽然没有喝脉动,但也是说着说着就找到了状态,开始自信满满的解释起了来龙去脉,『在很多SRPG战棋类游戏里,我方的NPC可能一千血就算是很高的了,也可能满级外加神装也就七八百的血量,又或者是五百,反正很低就对了!在这种情况之下,敌方的小兵什么的,基本上也是差不多的血量,也可能会比玩家这边稍微多一点,让玩家不能一下就秒掉他们,又或者是不让玩家手里所有的角色都能一下秒掉他们,只允许玩家所培养的一两个主力有这种实力!这种设定当然是非常科学合理的,毕竟如果玩家控制的所有的角色要是都能秒杀掉对面的小兵的话,这游戏也就从「战略」游戏变成了「无双」游戏,趣味性一下子就被砍掉了一半!要是真喜欢秒来秒去的话,不如直接去玩「无双」类的游戏嘛!那样可能还会玩的爽一点,在战棋类游戏里面开无双,可能也就是一时爽,多过几关就会感觉索然无味了!』
说到这里的时候,吴辽不由得就想起了一些SLG战略类的游戏,比如说光荣公司推出的最为经典的《三国志》系列和《信长之野望》系列。这两个系列都是非常好玩的历史题材SLG战略类,玩家可以指挥三国时代和战国时代的各种非常厉害的名将,还有一些并不是那么厉害但是在游戏里却比较好用的名将,以及因为君主和手下都非常的弱小,所以玩起来极具挑战性,因游戏而变成名将的名将等等。在这其中,因游戏而名声大噪的就有《三国志》系列的公孙大神和《信长之野望》系列的一条大神等等,之所以那么受玩家的欢迎,并不是因为在历史上他们有多么多么的厉害,又或者是做了一些惊天地泣鬼神的大事,纯粹就只是因为在游戏里他们的势力比较弱,比较难玩,玩起来很具有挑战性,所以就被玩家们给封了神,并津津乐道着,仅此而已。
『这样啊!变成!哦,不对,我是说——变成这样啊!』沙依希面无表情,毫无诚意的说道:『虽然听不懂,但是感觉很有道理的样子!』
『没错!战棋类游戏明显跟无双类游戏不一样,顶多只能坐到「开无双一时爽」,而做不到「一直开无双就会一直爽」的程度!这就是游戏类型决定的一种必然!在无双类的游戏面前班门弄斧?这可不是什么明智的选择啊!』吴辽继续解释着来龙去脉,『其实呢,从本质上来说,SRPG战棋类游戏作为SLG战略类游戏的一个大分支,可以说是非常完美的继承了SLG战略类游戏的核心了!什么叫作SLG战略类游戏?那就是玩家要经常使用「SL战法」,
另外,在SRPG战棋类游戏,通常游戏里的各种「兵种」都会有一种「兵种克制」的关系。最常见的,比如说步兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克步兵,又或者是骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵,以及刺客克魔法师,魔法师克战士,战士克刺客等等。吴辽简单的看了一下之后,非常惊讶的发现了一个极其严重的问题——他现在的这个职业「斗气师」,竟然同时被步兵、枪兵、骑兵、弓兵、刺客、魔法师、道士、术士、萨满、圣骑士、死亡骑士等等七十六个职业克制!再看看「斗气师」这个职业可以克制的职业,竟然就如同连一根毛都没有的不毛之地一般,空空白白的,什么字都没有!没错,「斗气师」这个职业竟然只有被克制的职业,没有可以克制的职业!不用多说,有这种情况的职业,那基本又是新手教学里的杂兵NPC,又或者是跟新手教学里的那些杂兵NPC实力五五开的弱渣级别的人物的专属职业了……
『这不应该啊!这不科学啊!这不魔法啊!这既不科学也不魔法啊!』吴辽连连感叹道,『为什么「斗气师」这个职业设计的这么不合理?为什么这么弱?为什么?为什么?为什么?』自然是因为很重要,所以吴辽才要说三遍的,『不行,我要冷静一下,我得冷静的分析一波才行……』随后,吴辽深吸了一口气,调整了一下状态,便是准备客观而冷静的分析一波来龙去脉。
『没有什么合理或者不合理的哦!纯粹只是因为……』沙依希的话说到一半的时候,便是发现吴辽的眼神已经变得犀利了起来,『呵呵……还是你先说吧……』她觉得这很有意思,便是笑了笑,把自己后面要说的话给咽了回去。
『一般来说,一个职业如果被设计的很弱很弱,那么这个职业除了可能是新手教学里的那些成群结队一起来送的陪练NPC之外,还有一重可能——这个是属于游戏当中BOSS级别的人物或者怪物的专属职业!』此时此刻,吴辽虽然没有喝脉动,但也是说着说着就找到了状态,开始自信满满的解释起了来龙去脉,『在很多SRPG战棋类游戏里,我方的NPC可能一千血就算是很高的了,也可能满级外加神装也就七八百的血量,又或者是五百,反正很低就对了!在这种情况之下,敌方的小兵什么的,基本上也是差不多的血量,也可能会比玩家这边稍微多一点,让玩家不能一下就秒掉他们,又或者是不让玩家手里所有的角色都能一下秒掉他们,只允许玩家所培养的一两个主力有这种实力!这种设定当然是非常科学合理的,毕竟如果玩家控制的所有的角色要是都能秒杀掉对面的小兵的话,这游戏也就从「战略」游戏变成了「无双」游戏,趣味性一下子就被砍掉了一半!要是真喜欢秒来秒去的话,不如直接去玩「无双」类的游戏嘛!那样可能还会玩的爽一点,在战棋类游戏里面开无双,可能也就是一时爽,多过几关就会感觉索然无味了!』
说到这里的时候,吴辽不由得就想起了一些SLG战略类的游戏,比如说光荣公司推出的最为经典的《三国志》系列和《信长之野望》系列。这两个系列都是非常好玩的历史题材SLG战略类,玩家可以指挥三国时代和战国时代的各种非常厉害的名将,还有一些并不是那么厉害但是在游戏里却比较好用的名将,以及因为君主和手下都非常的弱小,所以玩起来极具挑战性,因游戏而变成名将的名将等等。在这其中,因游戏而名声大噪的就有《三国志》系列的公孙大神和《信长之野望》系列的一条大神等等,之所以那么受玩家的欢迎,并不是因为在历史上他们有多么多么的厉害,又或者是做了一些惊天地泣鬼神的大事,纯粹就只是因为在游戏里他们的势力比较弱,比较难玩,玩起来很具有挑战性,所以就被玩家们给封了神,并津津乐道着,仅此而已。
『这样啊!变成!哦,不对,我是说——变成这样啊!』沙依希面无表情,毫无诚意的说道:『虽然听不懂,但是感觉很有道理的样子!』
『没错!战棋类游戏明显跟无双类游戏不一样,顶多只能坐到「开无双一时爽」,而做不到「一直开无双就会一直爽」的程度!这就是游戏类型决定的一种必然!在无双类的游戏面前班门弄斧?这可不是什么明智的选择啊!』吴辽继续解释着来龙去脉,『其实呢,从本质上来说,SRPG战棋类游戏作为SLG战略类游戏的一个大分支,可以说是非常完美的继承了SLG战略类游戏的核心了!什么叫作SLG战略类游戏?那就是玩家要经常使用「SL战法」,