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第485章 突破口出现(1/2)

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AT战队的全部阵容最终锁定下来。  

上单卢锡安,打野皇子,中单塞拉斯,射手韦鲁斯,辅助酒桶。  

两队同时载入召唤师峡谷。  

趁着对局开始前的最后几分钟,Nuo教练按照王子修的嘱咐,将战术要点一条一条地转达给队员:  

“我们这场的目标是中路。”  

“抓中。”  

“saka留在下路负责抗压,辅助动起来!帮打野一起去中路打架。”  

“不要怕吸引到对面抱团,反正我们尽量把战场放在中路,节奏越快越好!”  

AT战队的中单Vic听了教练的安排,提出疑问:“那…我这边需要放一下兵线等打野来吗?”  

以某条兵线作为前期的关照重心,打法也有区别。  

比如开场放线,用亏补刀、亏经验为代价,换取诱敌深入的机会,进而呼叫打野来绕后;  

或者是选择康特英雄,压制、推线、消耗,然后呼叫队友来越塔。  

教练Nuo咬咬牙,下定决心道:“不用,你就正常对线。”  

“我们有辅助帮忙游走,就算越塔也能强杀。”  

“既然要从中路突破,那就主动进攻!”  

“到时候根据兵线情况,你们临场决定采取哪种打法。”  

KOG战队这边,多拉贡教练也相应进行了临阵布置。  

因为王子修后来给Nuo教练提供战术指导时用的私聊,所以多拉贡教练并不清楚这场训练赛AT战队打算采取的战术。  

他只能凭自己的执教经验,如同真正比赛时一样,见招拆招。  

“上一盘,下路的作用没发挥出来。”多拉贡教练简单地给队员分析道。  

“给Fly选金克丝,你们需要更多地往ADC身上分配资源,不能就这么放养他。”  

“皇子辅助前期确实给了不少压力,但是你们认怂的太快,这很不应该。”  

“打野来抓,失败了,然后你们就放弃了?”  

“就算给到奥拉夫两个人头,他又不能时时刻刻留在下路,所以,豹女当时应该继续给下路压力!”  

“金克丝拿到充分资源,完成发育之后,完全可以接管整场比赛。”  

“到时候哪怕奥拉夫发育再好,在金克丝面前不也是几下普攻的事情?”  

“结果你们没关注好Fly,眼看着AT那边辅助游走起来,下路的节奏就全乱了。”  

多拉贡教练分析的内容直接切中上一盘KOG落败的核心原因。  

金克丝经过加强后能有机会登上赛场,本质上效果跟轮子妈、薇恩、厄斐琉斯之类的英雄一样,需要团队的支持。  

说白了,打法类似四保一。  

这种没自保、没位移的炮台射手,优点是伤害足够高,团队来帮其补足脆皮的短板。  

第一盘训练赛里,KOG在下路小劣时就直接半放养了金克丝,直接导致Fly整盘游戏没发挥出任何作用。  

Bonbon和Kiss两人听到多拉贡教练的训话,脸上都微微发红。  

放养AD,主要的锅确实在他俩身上。  

“明白了,这盘我们一定注意保护金克丝;”  

“继续抓下路。”  

多拉贡教练嗯了一声:“加油,我们的阵容后期韧性很足,哪怕前期有劣势也不要紧,往后拖,养肥金克丝,团战就有翻盘机会。”  

金克丝担任团队C位,独特被动机制下,非常容易打出“一人死亡,全队升天”的效果,制造奇迹团的可能性很高。  

第二盘AT战队与KOG战队的训练赛,开局双方依然采用了和平的一字长蛇阵站位。  

两名上单英雄,卢锡安跟纳尔对线,1级时刚刚上线的火药味还不算很浓;  

毕竟都是长手英雄,技能不全时,谁先越兵线,谁吃亏。  

双方下路同时选择了不帮打野的直接上线打法,金克丝对抗韦鲁斯,辅助一个酒桶、一个牛头,都是1级没多少战力的短手英雄,因此同样难以爆发战斗。  

至于中路,塞拉斯对抗卡牌,同样属于经典对局。  

Vic的塞拉斯因为1级手短的缘故,稍稍有些吃亏,但只要吃到些许经验,等级升高解锁全部基础技能之后,需要认怂的就是卡牌了。  

中路线权,Lollipop的卡牌有些许领先。  

最为关键的则是AT战队打野位的选手小fei,这场比赛他别出心裁地选择了红开!  

上一场的主动进攻让小fei尝到了甜头,所以他这盘的胆子变得更大。  

红色方,打野1级红开,刷掉BUFF之后可以立即升到2级,然后马不停蹄地赶往上路或者中路,如果速度足够快的话,线上英雄来不及升到2级的。  

打野压制1级,配合线上队友,很容易占到便宜。  

小fei这局便是抱着类似的想法。  

皇子红开,一边拉野一边迅速地清理掉BUFF怪,然后径直朝中路跑去。  

“Vic,帮我勾引一下。”  

眼看即将抵达中路靠近上河道的草丛,小fei出声提醒道。  

Vic心领神会,操作着塞拉斯装成贪一个危险的远程兵补刀的样子,走位往前挪了几步。  

Lollipop见状果然上当,中单选手的习惯让他下意识地走向塞拉斯,甩出一张卡牌,平A耗血。  

结果就是这几步路程,总共不到300码距离,刚好让其进入了皇子的技能射程范围!


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