第475章 虚心讨教(1/2)
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,电竞金手指分析完辅助方面的问题,王子修想了想,决定干脆好人做到底,送佛送到西。
“辅助拿硬辅英雄,可以解决阵容的中期弱势问题。”
“再一个是打野的战略问题。”
通过观看MG和AT两队的训练赛,王子修身在局外,所以能清楚地对比出打野的风格区别。
一个人马,一个盲僧;
同样是拿了需要“做事”节奏型打野。
MG战队这边,曾灿的人马打的就很激进,前期找到机会必然发起Gank,如果找不到机会,那就想办法创造机会去Gank!
但AT战队的打野小fei的打法就显得“很怂”。
除非有那种摆在他眼前几乎百分之百成功的Gank机会,或者是队友喊他帮忙,其他情况他都是能稳则稳。
队友线上被压?
只要没死人就没事;
队友发育受限?
那也跟他关系不大。
小fei的思考逻辑说白了很简单。
他去帮队友,不成的话,相当于打野和线上英雄一起逆风;
他不去帮,抓紧时间刷野发育,那至少能确保打野位置战力正常。
王子修很敏锐地发现了小fei这一“特点”。
是的,不能说缺点,准确来讲,这种打法属于选手的特点。
先前夏季赛常规赛的时候,经历过一段时间的野核英雄版本,那时候的打野战术跟小fei的风格很契合。
尽量提高在野区刷野的效率,快速吃到大量资源;
甚至在必要的时候可以去吃掉队友的线上资源,换来野核英雄的超前发育。
这种打法在野核版本里很流行,包括MG战队在内都采取过类似的战术。
但随着LOL的版本更新,一味地闷头刷野不去想办法发动Gank,这种打野选手的思路已经有些跟不上时代了。
王子修简单给教练Nuo打了两句话。
“小fei的思维有些被野核战术局限住。”
“AT战队如果想更进一步的话,打野位置的选手必须能有所突破。”
他没给Nuo过多解释版本变迁的问题,因为研究LOL版本更新是每个俱乐部、每个职业战队教练都要做的事情。
当然,战队选手特点不同,其擅长的“版本答案”阵容也有所区别。
但最终确定下来的战术思路总是会逐渐趋同。
比如说常规赛时期的战略就是重视野区,放养边路。
打野拿野核英雄,快速刷资源发育。
即将到来的世界赛版本,根据王子修这段时间的研究,他的理解是——这会是一个注重5到18分钟资源争夺的前期打架版本。
LOL官方曾经做出过那种将比赛重心放到35分钟,大后期6神装互掐的版本,但实际效果很差。
前面冗长的对线、发育、运营太过无聊。
前30分钟都是大家在刷刷刷;
偶尔有那么一两次小规模团战爆发,拿到几个人头根本就无关紧要,因为只有最后一波5V5大团才能决定胜负。
那段时间LOL比赛的观赛人气大跌。
毕竟观赏性降低了太多。
因此自那以后,LOL一次又一次的版本更新,几乎全部在想方设法地加快游戏节奏。
线上增加镀层,逼对位英雄掐架;
河道增加河蟹,逼打野发生冲突摩擦;
原本的小龙机制改成元素亚龙,给交战双方前期就必须勾心斗角争夺的资源;
还有数次经过修改的峡谷先锋,更是将上述内容的滚雪球效应进一步放大。
总之,比赛的节奏愈发强调“打架”。
敢打,而且会打,能打架的战队会在这次S10世界赛的版本里占据很大优势。
王子修明白这一点,所以他给MG战队安排的阵容也是以打架为主。
不跟对手玩什么对线互混。
跟MG比赛,若是对手线上敢怂,那就必然被压线甚至越塔;
连带着的就是镀层、河蟹、小龙、先锋等资源全丢。
甚至不需要打出多少人头差距,真要被全面压制的话,就会像AT战队跟MG的第一场训练赛那样,不到20分钟被打出8000多经济的巨大劣势。
KOG战队的多拉贡教练在决赛失利后,痛定思痛,他也很快参透了S10世界赛版本的大方向。
因此他计划练习的阵容也比之前更加激进。
唯有AT战队,他们在半决赛就被KOG战队淘汰,然后俱乐部放假,到现在对版本的理解都还停留在较早期的阶段。
教练Nuo看着王子修给他发来的消息,将信将疑。
他也研究过新的版本,但在这方面肯定没有MG战队和KOG战队的理解那么深。
第二场训练赛给AT战队尝试的阵容就是教练Nuo思考出的战术。
对抗赛结果明显效果不佳,但王子修认真地给他发来了大量的改进建议。
“嗯…辅助换用硬辅英雄…有道理!”
Nuo教练双眼一亮。
他被王子修提醒过后,思维豁然开朗。
训练赛的时候他也在观战,同样看到了女枪跟巴德的契合度很差,不仅没法形成配合,还经常互相干扰。
“练辅助皇子?还是AP的?作为绝活底牌?”
关于这条建议,Nuo有些不解。
他知道很多不太常见的非主流
“辅助拿硬辅英雄,可以解决阵容的中期弱势问题。”
“再一个是打野的战略问题。”
通过观看MG和AT两队的训练赛,王子修身在局外,所以能清楚地对比出打野的风格区别。
一个人马,一个盲僧;
同样是拿了需要“做事”节奏型打野。
MG战队这边,曾灿的人马打的就很激进,前期找到机会必然发起Gank,如果找不到机会,那就想办法创造机会去Gank!
但AT战队的打野小fei的打法就显得“很怂”。
除非有那种摆在他眼前几乎百分之百成功的Gank机会,或者是队友喊他帮忙,其他情况他都是能稳则稳。
队友线上被压?
只要没死人就没事;
队友发育受限?
那也跟他关系不大。
小fei的思考逻辑说白了很简单。
他去帮队友,不成的话,相当于打野和线上英雄一起逆风;
他不去帮,抓紧时间刷野发育,那至少能确保打野位置战力正常。
王子修很敏锐地发现了小fei这一“特点”。
是的,不能说缺点,准确来讲,这种打法属于选手的特点。
先前夏季赛常规赛的时候,经历过一段时间的野核英雄版本,那时候的打野战术跟小fei的风格很契合。
尽量提高在野区刷野的效率,快速吃到大量资源;
甚至在必要的时候可以去吃掉队友的线上资源,换来野核英雄的超前发育。
这种打法在野核版本里很流行,包括MG战队在内都采取过类似的战术。
但随着LOL的版本更新,一味地闷头刷野不去想办法发动Gank,这种打野选手的思路已经有些跟不上时代了。
王子修简单给教练Nuo打了两句话。
“小fei的思维有些被野核战术局限住。”
“AT战队如果想更进一步的话,打野位置的选手必须能有所突破。”
他没给Nuo过多解释版本变迁的问题,因为研究LOL版本更新是每个俱乐部、每个职业战队教练都要做的事情。
当然,战队选手特点不同,其擅长的“版本答案”阵容也有所区别。
但最终确定下来的战术思路总是会逐渐趋同。
比如说常规赛时期的战略就是重视野区,放养边路。
打野拿野核英雄,快速刷资源发育。
即将到来的世界赛版本,根据王子修这段时间的研究,他的理解是——这会是一个注重5到18分钟资源争夺的前期打架版本。
LOL官方曾经做出过那种将比赛重心放到35分钟,大后期6神装互掐的版本,但实际效果很差。
前面冗长的对线、发育、运营太过无聊。
前30分钟都是大家在刷刷刷;
偶尔有那么一两次小规模团战爆发,拿到几个人头根本就无关紧要,因为只有最后一波5V5大团才能决定胜负。
那段时间LOL比赛的观赛人气大跌。
毕竟观赏性降低了太多。
因此自那以后,LOL一次又一次的版本更新,几乎全部在想方设法地加快游戏节奏。
线上增加镀层,逼对位英雄掐架;
河道增加河蟹,逼打野发生冲突摩擦;
原本的小龙机制改成元素亚龙,给交战双方前期就必须勾心斗角争夺的资源;
还有数次经过修改的峡谷先锋,更是将上述内容的滚雪球效应进一步放大。
总之,比赛的节奏愈发强调“打架”。
敢打,而且会打,能打架的战队会在这次S10世界赛的版本里占据很大优势。
王子修明白这一点,所以他给MG战队安排的阵容也是以打架为主。
不跟对手玩什么对线互混。
跟MG比赛,若是对手线上敢怂,那就必然被压线甚至越塔;
连带着的就是镀层、河蟹、小龙、先锋等资源全丢。
甚至不需要打出多少人头差距,真要被全面压制的话,就会像AT战队跟MG的第一场训练赛那样,不到20分钟被打出8000多经济的巨大劣势。
KOG战队的多拉贡教练在决赛失利后,痛定思痛,他也很快参透了S10世界赛版本的大方向。
因此他计划练习的阵容也比之前更加激进。
唯有AT战队,他们在半决赛就被KOG战队淘汰,然后俱乐部放假,到现在对版本的理解都还停留在较早期的阶段。
教练Nuo看着王子修给他发来的消息,将信将疑。
他也研究过新的版本,但在这方面肯定没有MG战队和KOG战队的理解那么深。
第二场训练赛给AT战队尝试的阵容就是教练Nuo思考出的战术。
对抗赛结果明显效果不佳,但王子修认真地给他发来了大量的改进建议。
“嗯…辅助换用硬辅英雄…有道理!”
Nuo教练双眼一亮。
他被王子修提醒过后,思维豁然开朗。
训练赛的时候他也在观战,同样看到了女枪跟巴德的契合度很差,不仅没法形成配合,还经常互相干扰。
“练辅助皇子?还是AP的?作为绝活底牌?”
关于这条建议,Nuo有些不解。
他知道很多不太常见的非主流