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第225章 速二抓上(1/2)

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金鑫不紧不慢地保持着血量,拖住腕豪的节奏。  

若是常规上路对线,他这么打肯定会吃亏。  

然而第二场比赛,王子修敢给他拿出吸血鬼,又怎么可能打算正常发育?  

第二波兵线刚刚到来,两名上单英雄都还没来得及升到2级的时候。  

腕豪依旧掌握主动权,不再靠走位逼迫吸血鬼,而是扭头开始闷声补兵。  

哪怕金鑫的吸血鬼在旁边趁机偷点了他两下,都暂且忍了下来。  

1级腕豪,只有E技能,手短是缺陷,进攻能力不算太强。  

等他升到2级,拥有Q技能加速后,打吸血鬼的战斗力才能称得上质变级提升。  

Pascal的想法很好。  

这个关键节点忍个十秒钟,接下来最少能当10分钟的爸爸。  

但是现实情况,却和他的计划…有些出入。  

原因嘛。  

从腕豪身后,红色方一塔前的三角草丛墙壁口处,突然地冒出了一只脚踩蓝BUFF的男枪身影!  

看到男枪的瞬间。  

Pascal肝胆俱裂。  

魂都差点被吓没。  

他大大的脑袋里剩下了四个大字在重重回荡:  

“速二抓上!”  

英雄联盟这游戏里,最简单粗暴的开局战术有哪些?  

第开局五人抱团,蹲在上路或者下路草丛,一拥而上,强打一血。  

这套路在远古版本相当火热。  

五个彪形大汉,大喊着德玛西亚从草丛里窜出来的时候,心理素质差一点的对手,估计能被吓得连鼠标都甩出去。  

不过随着对游戏开发和研究的加深,五人蹲草一血套路已经几乎绝迹。  

原因无他。  

收益太低,损失太高。  

一血人头经济400块,助攻150块。  

团队收入最多也就是550块钱。  

为此要付出的代价,包括但不限于其他两路开局落后,打野野区被反野等连锁反应,负面影响实在太大。  

另一套类似“五人蹲草”的简单套路,就是广为人知的打野速二Gank打法。  

这种战术,用一句话来形容,就是搏命!  

不是你炸,就是我崩!  

利用打野刷掉BUFF怪后能够立即升到2级的特性,可以领先边线几秒钟的时间到达2级。  

此时配合线上队友抓人,很容易打出击杀。  

当然,这套打法目前也已经变得不太常见。  

原因和“五人蹲草”没落类似。  

速二抓人,需要付出的代价同样很大。  

把原本用来刷野的提升经济和等级的时间,用来赶往线上发动Gank,意味着必定会与对野拉开差距。  

再加上位置信息暴露。  

野区很容易被反野针对。  

更不用说还会打乱自身的刷野节奏。  

熟练的打野玩家,至少在游戏的前期每个野怪营地的刷野节奏都是有着成熟的规划。  

一旦被反野节奏被打乱才是最伤的。  

这也是韩国国家队的上单选手Pascal最无语的地方。  

AKM的打野男枪,这分明是拖着他的腕豪一起自爆来的!  

正常的男枪打野。  

双BUFF蛤蟆速三刷野然后直接Gank线上这种打法的节奏已经很快了。  

结果AKM更进一步!  

采用了完全是有去无回的绝食打法!  

开场,单人打完蓝BUFF直接马不停蹄地抓上路!  

二级男枪,配合一级吸血鬼。  

打一个没位移没加速的1级腕豪。  

纵使Pascal的腕豪有闪现。  

架不住男枪和吸血鬼两个都带的是相位猛冲符文!  

再加上二级男枪W技能烟雾弹的减速。  

更何况男枪还是从腕豪的身后以后入式发动的Gank。  

先前一级的时候,金鑫的“戏”演的很到位。  

萃取出门,就是大摇大摆地挑衅腕豪,吸引他上来拉扯。  

这样既能将兵线不动声色地控制到靠近蓝色方的位置拉长腕豪的撤退距离。  

也能拖延时间确保刷野速二的男枪赶赴上路时,腕豪还没达到2级。  

前后夹击。  

Pascal努力操作了一番,然而没有任何用处。  

最后还是被男枪一路追进塔里。  

以闪换闪,拿下人头。  

上路爆发一血,吸血鬼拿到助攻。  

这时候的Pascal蛋疼地发现他的上路…已经裂开了。  

开场1级被打野抓死一次,这不是最惨因为还有更惨。  

更惨的事情是:  

吸血鬼开始控线了!  

别忘了,腕豪1级的时候可是为了抢升2级,有些许压线的举动!  

以至于现在整体兵线的趋势明显是在朝着蓝色方金鑫的吸血鬼的防御塔方向移动。  

见到这一幕Pascal气的差点没砸键盘。  

上路兵线控线绝对是最容易形成发育压制,而且最容易打崩对手心态的玩法之一。  

萃取出门的吸血鬼,金鑫混到助攻后,干脆就没再有什么打架的欲望。  

没有使用第一场那种,压线、越塔、消耗的强势战术。  

转而换成钝刀子割肉。  

不压线了,改行控线!  

反正吸血鬼发育起来,团战的破坏力绝对比腕豪强得多。  

而且金鑫这局还是萃取出门。  

比起打架,他更喜欢和平发育。  

吸血鬼拿到助攻,而且没损失多


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