063:越塔与逃亡(1/4)

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顾行操作着千珏买出猎人的宽刃刀,便跟在队友身后离开泉水。  

“来跟我做入侵,咱们一级随便打!”小段声音振奋有力。  

红米给他们选取的阵容一级非常强势,卡尔玛开局就有大招,R梵咒加持下,作战能力放眼全联盟都是数一数二的。  

更别提VG还有艾希布隆这对下路组合,一个射程远,普攻就有减速;一个被动可以叠加触发晕眩效果。  

搭配起来相辅相成,堪称珠联璧合。  

而WE那边,五名角色的一级团能力并不算很强。  

要是不入侵,小段都觉得吃亏。  

记得看到导播给出的十名选手基石天赋搭配图,“Virtue千珏搭配的是主流的战争热诚,这没什么问题…”  

携带战争热诚的角色每次对敌方英雄的普攻都可以叠加层数,每层会提供一定数值的攻击力,与千珏这种射手很是契合。  

“VG抱团进对面下野区,WE早有准备,Zero的牛头在河道提前布置了视野,”苏小妍则观察着现场局势,“他们看样子是要把地图下半部分全部让出去了!”  

没办法,打是打不赢的。  

“Condi选择跑到上半区,在上单957的帮助下先吃VG的魔沼蛙…”  

双方没有爆发任何冲突,彼此相安无事。  

导播趁机给出6.11版本中有关千珏的改动。  

“如今千珏Q和E两个技能的面板伤害均遭到了削弱,不过现在它所获得的每一层印记,都会为Q乱箭之舞提供5点伤害加成,上不封顶!”  

这直接削弱了千珏前中期的伤害能力,尽管看起来后期伤害变得更高,但条件很是苛刻。  

因为印记并不容易拿到。  

顺风到还好说,逆风的话控不到对方野怪也抓不到人,很容易崩盘。  

“这也是千珏在今年遭到的第二次大型削弱…”记得对版本改动的记忆力相当强大。  

“刚开始,它的大招羊灵生息还能对队友使用,在春季赛后半程的更新后,变成只能在自己头顶施放,W狼灵狂热被动治疗效果也降低了不少。”  

苏小妍接话附和,“饶是如此,千珏依旧在2016季中赛上大杀四方,强度非常夸张!”  

所以设计师才给千珏又来了一刀,生怕这角色继续制霸赛场。  

不过红米感觉千珏还能选。  

顾行也是这么认为的。  

因为6.11版本更新的另外一个细节,与千珏被动千珏之印有关。  

正如英雄的组成部分一样,千珏之印也分为羊灵与狼灵。  

前者由玩家选择标记敌方英雄,在8秒延迟后生效,参与击杀即可收获一层印记。  

后者如今则由系统决定,标记在中立或敌方野怪营地里,千珏将野怪刷掉同样能拿到一层被动印记。  

在职业赛场上,爆发的击杀数并不会很多,因此千珏大部分时间都得依靠标记在野怪上的狼灵来叠加被动层数。  

而本次版本更新让狼灵的野怪印记冷却时间由90秒变成了75秒!  

这会大大提升千珏在前几层印记的积攒速度。  

而且狼灵标记野怪的规律也得到了改动!  

当千珏印记为02层时,狼灵只会标记河道蟹或对方锋喙鸟营地。  

34层时,将在对方石甲虫、锋喙鸟、魔沼蛙或暗影狼四组营地随机刷新。  

57层,标记野怪为敌方双BUFF与小龙、先锋。  

8层及以上,只有远古巨龙与纳什男爵会被狼灵标记。  

顾行就喜欢这种印记刷新方式,比之前不知道要高到哪里去了!  

只要有规律,他就能想方设法,以最快的方式叠加被动层数!  

1分40秒,野怪刷新出来。  

顾行照例是从WE的魔沼蛙营地先手,见Mystic的伊泽瑞尔尚未出现,还刻意走到侧面卡住位置,生怕对方用Q秘术射击抢自己的野怪。  

直到WE双人组出现在下路线上,他才放松了警惕。  

惩戒稳稳落下,获得毒菌赠礼BUFF后,顾行扭头赶往三狼营地,期间开始迅速切屏观察三路对线。  

“VG这套阵容的对线能力是真的夸张,”记得见上路的龙哥相当猖狂,操作巨魔越兵线压制着艾克,“957经验都快吃不到了!”  

巨魔在当前版本,就是职业赛场上单食物链最顶端。  

有E寒冰之柱卡人分割阵型,R强权至上吸取敌方关键前排的双抗与生命值。  

可以说功能性极佳。  

在此之上,还有强大的站撸单挑能力!  

功能性比巨魔更强的上单三幻神,单挑被他单方面殴打,中期巨魔完全能做到无视坦克直接带线推塔。  

单挑比巨魔更强的上单角色寥寥无几,还都是那种剑走偏锋的英雄,上下限差距极大,稍有劣势就全场隐身,团战更是没什么作用,并不受追求稳定的职业赛场青睐。  

限制巨魔的,是他在购买提亚马特前孱弱的清线能力,以及过于笨重的身躯。  

这也是WE给957选择艾克的原因。  

团队拿到的双C为妖姬EZ,一个是游走于战场边缘的刺,一个是相对比较灵活的ADC,两人自保能力都很强。  

因此就没必要拿大树、波比和泰坦之类的三幻神去保护后排,那样还会给开大的巨魔提供坦度。  

艾克是相对来说比较河里的选择。  

反正所有版本强势上单英


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