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第258章 神秘的东方卡牌游戏(1/4)

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张明远推开窗户,让初夏的风灌进烟雾缭绕的会议室。  

白板上的内容已经修修改改了数十遍了。  

出乎意料的是,将原先易游引擎中冗余的东西剔除后,意外获得了更好的跨平台兼容性。  

张明远掐灭手中的烟,敲了敲白板中央,语气中带着如释重负:“基本框架已经搭好了。”  

会议室里立刻响起稀稀拉拉的掌声。  

负责图形模块的工程师调出测试数据,脸上带着掩不住的得意:“这效果真比预想中好很多,甚至比在易游那边都要好,画面更流畅了,对硬件的要求反而降低了。”  

“确实!”  

“破后而立啊。”  

“我就说易游傻逼!”  

“哈哈哈。”  

张明远倒是没有让其他人住嘴,因为他对易游也很不爽。  

任由他们发泄了一番后,他才咳了一声,看向了角落里的年轻人:“那个内存问题解决了吗?“  

“上周刚完成压力测试。“  

年轻人抬起头,推了推眼镜:“采用分块分配方案后,同屏2000个动态物体时,内存碎片率从12降到了2以下。“  

张明远点了点头,然后坐了下来,打开了自己身前的笔记本电脑,稍微看了一会后,喃喃道:“物理系统的内存池改造完成了…”  

说起来。  

这还真是不破不立。  

如果在易游,估计还在争论是否要做跨平台支持呢。  

但现在在Avalon,他们已经在讨论如何为其他平台定制渲染管线了。  

张明远暗自感慨了一句,接着抬起头来:“去喊《求生之路》项目组的李种之来一趟吧。”  

Avalon内部,引擎团队和开发项目组,双方的合作开始不断深入。  

不过唐瑶暂时还没去关注。  

她正在推进《炉石传说》的海外发行工作。  

主要也是她觉得,应该不会有什么问题才对。  

她自己对于技术方面不算太了解,顶多也就是提供一些思路,所以抱着不给他们添乱的想法,她就暂时先放任他们研究着先了。  

这应该不会出什么问题…吧?  

“多语言版本已经通过文化审查…”  

唐瑶坐在自己的位置,查看了一下报告,看着上面密密麻麻的批注,长舒了口气。  

这是他们第三轮本地化修改了。  

上一次,《蕴》的海外发行相对来说很简单。  

因为只是试水,但这款游戏就不一样了。  

《炉石传说》的海外发行,远比《蕴》要复杂得多。  

不仅仅是语言翻译的问题,更涉及到了卡牌文本的严谨性、文化适应性,甚至还有不同地区的玩家习惯差异。  

比如,欧美玩家更偏好直接、明确的技能描述。  

没有了魔兽这个深耕多年的世界观。  

很多事其实挺麻烦的。  

不过。  

还好钞能力能解决很多问题。  

只要钱给的够多,本土化团队的负责任程度也会直线上升。  

这再加上…本土化团队,似乎也对这游戏挺感兴趣的,他们充分发挥了主观能动性,借鉴了各种民俗传说,D&D设定,以及俚语俗语等,还真把本土化做得挺不错的。  

唐瑶稍微玩了玩海外版本,满意地点了点头。  

至少英语版本还不错。  

“钞能力果然好用。”  

唐瑶合上文件夹,重新看向身前的屏幕。  

她的屏幕上,正打开着海外最大的视频网站,停留在某个视频主的首页上。  

这个视频主叫——‘真实玩家’。  

虽然这位视频主只有百万订阅。  

但唐瑶还是决定…把海外版本的《炉石传说》的第一个推广商单,给这位视频主。  

因为这位视频主,在《蕴》发行的时候,给了Avalon很大的帮助。  

这也算是投桃报李了。  

毕竟。  

要不是他发个视频控诉自己任职的游戏评测网站收大钱,爆各种黑料,然后再拿《蕴》来做对比。  

《蕴》也不至于打开海外市场,赚了一波大的。  

没错。  

这位视频主,正是当初玩《蕴》玩到离职的达米安。  

“上一次的《蕴》还有一定的运气成分,Avalon到底能不能打开市场,就看这次《炉石传说》的情况了…”  

唐瑶看着屏幕上的视频网站,轻轻说了一句。  

带着期待和些许踌躇。  

说实话,海外发行成本挺高的。  

如果未能达到预期。  

真失败了的话。  

虽然不至于伤筋动骨吧,但也正式宣告了Avalon出海失败,必须回头继续深耕国内市场,和其他大厂正面对决了。  

这不是什么大事。  

但如果可以的话。  

唐瑶还是希望能够成功的,因为这样Avalon就能够更加从容了。  

同一时间。  

晚上。  

北美。  

达米安·彼得森轻轻哼着小曲,来到冰箱前给自己开了一瓶啤酒后,咕咚咕咚灌了一大口。  

然后,他长舒口气,开心地来到电脑前,打开了自己视频账号——真实玩家。  

此刻。  

距离他发布那个标题叫《游戏媒体的堕落与重生》的视频,已经过去一段时间了。  

他承认。  

当时玩完《蕴》之后,离职确实是因为上头。  

但结果毫无疑问是好的。  

他不仅摆脱了公司,还获得了


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