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第257章 这个好这个好,整一个整一个(2/4)

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er计算,减少复杂的光照和材质效果,使用LOD为远处的物体使用低细节模型,减少渲染负担。”  

“物理也能优化,完全可以通过设置物理层,减少不必要的碰撞检测。”  

“我负责的内存版块也有不少新的思路。”  

很显然。  

他们在易游的五年,并不是白呆的。  

技术积累以及经验这种东西可是需要用钱和时间硬生生砸出来的。  

或许唐瑶花大钱也能找来专业的技术人员。  

但如他们一样,哪怕重头再来,依旧胸有成竹,甚至还能‘在废墟之上重建,并且开始做减法’…肯定是不行的。  

只能说。  

他们的加入,配合上唐瑶前世的记忆。  

瞬间就让Avalon有了技术底蕴这种东西。  

张明远听着底下工程师的话,很快就有了决断:“那就先把框架搭起来!然后针对目前公司的两款游戏进行针对优化和开发,期间保持和开发团队的交流…算了,现在就去请两个开发项目组的负责人过来吧。  

我们再商量一下,小李去请一下。”  

“行。”  

小李立刻起身,走了出去。  

而张明远目送其离开后,稍微在脑海中回想了一下自己在易游做的那个游戏引擎…确实有些臃肿。  

或许重头再来,做出来会更好。  

至于重做的难度。  

其实并不大。  

因为他的团队完全被Avalon接收了。  

不过有个问题…  

“对了,跨平台你们觉得需要实现吗?”  

游戏引擎能做到一次开发,多平台发布。  

这叫做跨平台架构。  

目前主流的商业引擎,基本都跨平台。  

因为这是大多大厂商的刚需,游戏多平台发布能够显著提升游戏的市场影响力和商业价值,在多个平台上发布同一款游戏,可以形成品牌效应,提高游戏的知名度和美誉度。  

玩家在不同平台上看到同一款游戏的推广和宣传,也会加深对游戏的印象,从而增加下载和购买的可能性。  

同时,跨平台游戏还可以通过内购、等方式实现多元化盈利,为游戏开发商带来更多的收入来源。  

然而,跨平台并不是简单的事,它需要面对不同平台的技术差异、用户体验差异以及市场策略差异等挑战。  

唐瑶前世,Unity是通过虚拟机和中间层技术、统一的API和功能接口、跨平台打包和发布工具以及统一的资源管理和加载机制,实现的跨平台开发。  

这些技术和工具使得开发人员能够更加高效地在不同平台上构建、发布和运行游戏。  

但别看说起来短短一句话。  

可实现起来真不容易。  

“我觉得需要考虑,那两款游戏的企划我都看过了,老板的野心显然不小…”  

“我也觉得,明显是想往多平台发布,一举成名的方向去的。”  

大多工程师都觉得有必要。  

而就在这时。  

两个项目组的负责人也过来了。  

张明远看向两人,也问了他们一句。  

“如果可以!当然是多平台!”  

李种之立刻开口道:“这么好的游戏!不仅是PC端!其他两个主机端也上是最好的!毕竟海外游戏市场还是以主机端为主。”  

然后另一个负责人也反应过来,跟着附和了起来。  

总而言之就是。  

这个好这个好,整一个整一个。  

张明远闻言思考片刻:“那我们商量一下…”  

很快。  

会议室就响起了激烈的讨论声。  

同一时间。  

唐瑶并不了解会议室里发生的事,她其实很忙的。  

毕竟需要她处理的事情真不少。  

漫画,FGO脚本,炉石传说海外发行,ANF战略制定,乱七八糟的事一堆。  

所以她还不知道,引擎团队和开发团队,已经开始往多平台的方向狂奔了。  

这也好在唐瑶不在,不然估计得一头雾水。  

野心?  

多平台?  

我什么时候说过游戏要多平台发布了!?  

她就是想PC端试试水啊!  

但很显然,张明远和李种之等人,已经开始发挥主观能动性了…  

“不是,司金亮跑哪去了”  

唐瑶搞定了这一周《电锯人》的存稿,发现黎雪也在,立刻抱怨了一句。  

她找了几次,都没找到人。  

她还想问问看传说之下的情况来着。  

另一边。  

黎雪端着杯子,闻言动作僵了僵,然后转头,赧颜道:“其实唐瑶,我忘了告诉你…你忘记了一件事。”  

“嗯?什么事?”  

唐瑶歪了歪头。  

“ANF那边不是举办了《炉石传说》赛事吗?司金亮是解说啊。”  

黎雪解释道:“他还在解说呢…”  

唐瑶表情一僵。  

对哦!  

怪不得这几天经常看不到人!  

她立刻打开了浏览器…  

果然。  

ANF首页,依旧挂着炉石传说赛事的消息。  

不过马上就决赛了。  

是的。  

这次赛事持续的时间很长,因为ANF的负责人蔡全发现…赛事的人气是真高!  

大概是《炉石传说》这款游戏实在有趣,卡牌游戏的受众也比预想中的多,而且这种卡牌游戏举办线上赛事,全程直播的模式比较新鲜。  

这再加上各种梗文化。 


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