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第196章 谁说大栓干不过战斗机?(1/2)

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英勇狙基手和水友们闲聊着等了会儿。  

人凑齐后,便和几位小伙伴组队开了把战争地带。  

他们随机到的战役地图是——  

血战阿拉曼英勇狙基手心头一喜:“很好,是认识的地图。”  

他们练习用的测试版,使用了5张不同的战役地图。  

但筑梦发布的《战争之王》正式版里,有10张战役地图。  

如果是新地图,那他还要重新熟悉道路、据点,摸索哪里危险,哪里容易藏人。  

认识的地图就没那么麻烦了。  

所有点位他都了然于心!  

英勇狙基手信心满满地说:“上一把不算,全是坑货在坑我!”  

“这一把,让你们看看我刻苦训练的成果!”  

简短的战役介绍动画很快结束,以灿烂阳光下的黄沙为背景,预备作战界面出现在英勇狙基手眼前。  

他当场就愣住了。  

——出现在眼前的并不是职位树状图,而是兵种和武器、道具选择!  

指挥官,这个在人间炼狱中极为关键的位置…  

直接就没了!  

“等等等等,先等等,战争地带这模式没有指挥官吗?”  

“这么多人,没有指挥官怎么打??”  

英勇狙基手的整个10月,几乎每天都在指挥官的指挥下战斗,已经形成了思维定式。  

但水友们可没有。  

尤其是已经体验过战争地带的水友:  

“要个毛的指挥官?根本用不着!”  

“怎么打?冲上去打啊!”  

“莽就完了!相信你手里的枪!但是除了手里的枪,别的啥都别信!”  

“哈哈哈别说指挥官了,队长都可有可无。”  

英勇狙基手有点无法想象。  

——有指挥官和小队长指挥,尚且乱成一团,很难组织起足够强度的攻击。  

现在什么都没有,那不是送上去给别人杀吗?  

等待时间很短,他迅速选突击兵,拿上手雷、冲锋枪和刺刀就进了游戏。  

他仍旧是小队长。  

但在这个模式下,小队长不再是单独兵种,没有了放置哨站和兵站的能力。  

——玩家死后,只能在已占据的据点内复活。  

“这地图…好亮啊?”英勇狙基手有点不确定,还看了眼幻月。  

“好像是。”幻月点点头,“测试版就算是晴天,沙漠上也有点灰蒙蒙的,现在也太亮太干净了。”  

“这不是挺好的嘛!”七花花开心。  

阳光下金灿灿的沙海,干净又漂亮,比现实中的旅游景点都漂亮。  

橘子果汁也有同感:“是啊,这比灰蒙蒙全是硝烟和沙尘好看多了。”  

英勇狙基手他们还在聊天,远远近近的战友们已经冲出出生点,向着地图中间而去。  

三辆运兵车,一辆坦克,甚至还有六匹马跑在冲锋队伍的最前沿,一骑绝尘。  

“啊?这就冲了?”英勇狙基手感觉节奏有点快,“不商量一下战术什么的吗?”  

“也不分兵或者步坦协同,就硬冲??”  

身边路过的陌生玩家扭头看了他一眼,发出了意义不明的笑声。  

“你笑什么?”英勇狙基手没明白。  

但那人没搭理他,自顾自跑开了。  

英勇狙基手一头雾水。  

他抬起头来,看着眼前的战场,再次意识到这个模式和人间炼狱的巨大区别——  

战斗的胜负,不是谁先抢下全部据点和领土,攻入对方总部。  

而是看双方谁的胜利点数先够1000点。  

——占领的据点可以不断产生点数,击杀对手也会得到点数。  

远处的天空上,清晰地漂浮着盾形据点标识。  

甚至都没有写据点名字,而是简单明了地标注为A、B、C、D、E5个字母,方便玩家沟通和辨认。  

视野左下角还有半透明的实时地图,既能看到自己的位置和方向,也能看到队友的绿点和战友的蓝点。  

这彻底杜绝了“迷路”和“找不到队友”的可能。  

在第一次遭遇战发生时,凭借着对地图的熟悉,英勇狙基手还敏锐地发现:  

这个模式下的地图,看上去和人间炼狱一样,但其实变小了。  

赶路的时间明显被压缩了!  

等到了最前线,开始据点争夺战后,更多细小的差异不断出现:  

枪械的友军伤害没了,不用再担心流弹误伤友军。  

能看到自己的血条了。  

受伤也不会影响操作了。  

——在人间炼狱,胳膊受伤开枪会变慢,腿受伤会跑得慢,躯干受伤会呼吸加速、枪口不稳。  

但在战争地带,最多残血视线会有些泛红,并不影响身体机能。  

受伤也不用找个角落蹲着,慢慢给自己打绷带了——只要脱离战斗,角色就开始呼吸回血,几秒就回满了。  

就算没脱战,医疗兵也可以隔着老远朝你身上扔医疗包,包到病除!  

地上的医疗箱、弹药箱、投掷物箱,都不需要去操作了,只要靠近就会自动为你补满资源。  

据点的有效占领范围,也不再只是地图上的圈,而是成了肉眼可见的清晰光圈。  

英勇狙基手越打越吃惊。  

构成人间炼狱骨血的种种细节,在这个模式下都被毫不留情地弃如敝履。  

舍弃了这些细节,游戏的真实感、沉浸感和紧张感都大大降低。  

但也换来了更快的节奏、更爽的战斗!  

畏惧


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