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第250章 版本炼药体系(4/5)

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用手轻轻触碰丹药虚影,指尖立即传来刺骨寒意。  

玄冰护心丹炼药需求:42点灵植精华(需含寒属性灵植占比60以上。)  

药效:服用后体表凝结玄冰护甲,可抵消部分伤害,身体进入低温保护状态,大幅降低毒素扩散速度。  

副作用:药效结束后体温骤降,肢体僵硬,行动效率大幅度降低(品质越高,低温反噬越严重,极端情况可能导致死亡)。  

神行御风丹炼药需求:102点灵植精华(需含风属性灵植占比23以上。)  

药效:大幅减轻身体重量,可短暂滞空,显著提升行动效率。  

副作用:药效结束后将出现眩晕、呕吐等负面状态,身体组织受到破坏,极端情况下可能导致残疾。  

金刚不坏丹炼药需求:73点灵植精华(需含金属性灵植精华占比48以上。)  

药效:皮肤金属化,物理防御力大幅提升,肌肉纤维获得强化,力量增幅显著。  

副作用:药效结束后关节僵硬,灵活性严重下降,过量使用导致代谢系统超负荷运转可能导致身体严重受损,具体副作用效果受到自身的身体强度影响。  

五毒噬心丹炼药需求:93点灵植精华(需附带毒属性的灵植精华占比32以上。)  

药效:攻击附带毒素效果,对非规则系毒素的抗性大幅度提升。  

副作用:药效期间自身也会持续受到轻微毒素侵蚀,持续扣血,品质越高,毒素反噬越剧烈,具体副作用效果受到自身的身体强度影响,身体强度越高,毒素伤害越低。  

滑动界面往下翻看,黑夜将至发现。  

除了进化丹没有副作用,其他丹药全都有副作用。  

完全就是拿命换战力。  

且都是药效越强,副作用也越强。  

这丹药拿到外面去,怕是没有一个种族敢使用。  

但唯独他们玩家完美适配。  

例如,原本无法拿下的领域节点战役,有了丹药的短期强效增幅,就有机会将其拿下。  

至于副作用,他们玩家哪会在乎。  

就例如刚才翻看的“神行御风丹”,如果药效结束玩家残疾,喝药恢复药剂的支出远远高于复活,玩家哪怕死不了也会主动求死,然后消耗10点祭力复活重生。  

现阶段玩家的战力还在持续飙升,但命魂等级的提升速度已经放缓。  

这类副作用丹药的登场,显然是为了辅助玩家更好开拓领地。  

继续翻看,黑夜将至又找到了一颗有意思的丹药。  

回光丹炼药需求:150点灵植精华(不附带毒属性的所有灵植精华)  

药效:生命垂危时自动触发(25血量),快速恢复生命力(具体效果受丹药品质影响)  

副作用:无从介绍中了解到,回光丹是在生命值跌落至25时触发,这让他顿时来了兴趣。  

进入模拟场景展开测试。  

最终得出的结论是,回光丹可以理解为内置血包。  

和恢复药剂区别不大。  

但相比较恢复药剂需要开罐饮用,瞬息万变的战场上回光丹显然更为适用。  

具体食用方式是,开战前可以吃一颗,维持时间32小时。  

这个过程中只要血条触发警戒线,回光丹就会在体内自动分解,持续为身体注入高额生命力。  

回血速度上,堪比特级恢复药剂。  

并且这个回复效果不会因为血条回满结束,药效会在体内持续运转半小时。  

这个过程中只要身体受伤,药效就会自动消耗一部分,用于修复伤势。  

除了贵,没有任何缺点。  

搭配特级药剂使用,承伤流玩家的承伤能力将获得史诗级加强。  

按照交易行灵植的平均价格计算,一颗品质最低的回光丹就要1677.6祭力,普通玩家根本消费不起。  

但对顶级公会和顶级小队而言,这笔开支他们显然愿意给。  

毕竟承伤流玩家始终是团队的核心,一颗回光丹或许可以逆转战局,让濒死的承伤流玩家枯木逢春。  

法系玩家也能使用,只要不是被秒杀,就能获得持续的回血续航。  

但现阶段法系玩家普遍脆皮,回光丹更适合那些拥有一定身体素质加点的法系玩家。  

可以预想到的未来,随着玩家的祭力收益增长,回光丹必然会成为热门药品。  

药品的需求层次会随着玩家的实力增长递进。  

就像是早期主流的低级恢复药剂,现在主流玩家都已经淘汰使用,起手怎么也得是中级恢复药剂。  

有实力的队伍、团队,空间行囊里容不下高级药剂以下品质的恢复类道具。  

神王率领的顶级团队,特级药剂才是核心药品。  

每一次战争行动,都得支出恐怖的药剂费用支出,但也能带来更多的狩猎收益。  

三小时后,详细了解炼药室功能后,黑夜将至在论坛发布了自己的解读帖:  

新功能建筑“炼药室”详解,进来直接看解读。  

发帖人:黑夜将至:  

本次测评时间3小时28分,接下来详细解读药品的定位。  

首先介绍进化丹和回光丹,这两个未来注定大热的药品,分别解决了玩家较为头疼的两个问题…  

接下来是“副作用药品”的解读。  

这类药品的定位很清晰,能够短时间内大幅度提升玩家的战斗力,或是承伤能力。  

但药效结束后,玩家也得付出相应的


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