第71章 英雄属性(2/2)
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绕树林,卡视野,躲技能这些逃掉我无话可说,要是因为闪避逃脱,那真要气死人的。”
预想之中的答案,叶沉溪只是需要一个人肯定一下,点点头,确实绝大多数玩家都是这样的想法,闪避带来的负面反馈尤其强烈。
《神仙道》中虽然剑灵职业也是主加闪避的,但那是因为它主要是PVE,怪物的闪避属性叶沉溪都设得很低,而玩家成功闪避怪物的攻击时还能有爽感。但这样一款PVP的游戏来说,挫败感远远大于爽快。
而且站在数值角度来说,这个属性也太难做到平衡。其他的所有属性都是有应对方案的,站在肉盾英雄的角度,你攻击高,我堆护甲,你法强高,我堆魔抗。站在输出英雄的角度同样也是,你护甲和魔抗高,我也可以堆物理和法术穿透。
唯独闪避,没有应对方案,你闪避高我无可奈何。像暴击这样的攻击属性,虽然同样也是靠概率触发,但它起到的是一个伤害放大的效果,而闪避并不是减少伤害,而是直接从有到无的变化,叶沉溪暂时想不到有效合理的应对方案。
对于一款竞技游戏,平衡性决定生死。
最后,叶沉溪在闪避属性的单元格按下了【Del】键。
我爱厨房说
谢谢【书友20170518092228771】【黑羽白涯】【无何有之蝶】【等闲人灬death】【saifin】【ukatoilol】【鸦鸦2016】【提莫队长正在送命喵喵】【甬公】【到此一游233】的打赏,新的一周开始了,惯例求推荐和收藏。(起点能不能做一个模版?自动在段尾增加自定义求票台词。)
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