笔趣阁 > 网游竞技 > 游戏开发指南 > 第64章 游戏引擎

第64章 游戏引擎(2/2)

推荐阅读: 重生之似水流年   宠物天王   大王饶命   遮天   小阁老   重生之文豪巨星   我在仙界有道分身   剑毒梅香   生活系男神  

特效如爆炸、发光、烟雾其实都是简单的2D动画,并不可能有类似粒子特效来表现绚丽的技能效果。

比如它根本无法支持多单位的操作,唯一的方式是通过ctrl组合键的方式非常简单地控制镜像单位移动或普通攻击。

再比如它的图形界面根本不支持地形的减少,然而《RotA》里就可以吃树或伐木。

《英雄联盟》的引擎有很多缺陷,对于一款MOBA游戏来说它很多地方只是做到刚好够用而已,但道格的引擎却能弥补这些,带给叶沉溪的新项目更多的可能。

他可以完成太多《英雄联盟》里无法实现的技能逻辑。

看了一下时间,不知不觉已经将近十二点了,道格已经有点昏昏欲睡,然而还是保持着笑脸,问道:“叶先生,你是否对我们的产品有兴趣呢?”

叶沉溪摇摇头:“不,我对你们的团队更有兴趣。”

我爱厨房说

谢谢【眼晓】【救济男人】【鸦鸦2016】【Lichterflug】【吃饭八分饱】【Skyhigh】【何仙隐】【愤怒的爬虫】【卧于龙门】【一梦永嘉】【甬公】的打赏!





章节目录

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报