第180章 DirectorMiiaShen(2/3)

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我可真牛逼,找到老顾的正确使用方法了。  

沈妙妙在心中给自己比了个大拇指。  

而顾晟也是对沈妙妙所提出的想法非常满意!  

首先,像素风的游戏体量不大,工程量也一般,交给外包团队完全够了,对于逃生项目的开发没有影响。  

其次,这种游戏的制作难度也不是非常大,在自己的指导下,沈妙妙完全能够胜任。  

最后,就是剧情向RPG的方向确定了。  

这个类型实在是太好了。  

毕竟,对于小哪吒这种新手来说,无论是动作设计还是战斗数值完善,都不是她能够信手拈来的。  

而剧情向的设定,刚好就避免了这个问题!  

这也就意味着只要自己把剧情完善到位,那么这款游戏,就已经成功十之八九了!  

想到这!  

顾晟开动起了脑筋。  

像素风,RPG,剧情向,而且还要契合慈善主题。  

答案似乎已经呼之欲出。  

“行,我大概知道该怎么给你搭建框架了,”  

顾晟笑笑说道:  

“给我两三天时间。”  

敲定时间!  

次日!  

早饭时分,项目部迎来了一位‘稀客’。  

随着大办公室门的打开,就见沈妙妙探头探脑地提着油条豆浆出现了。  

别说旁人了。  

就是正在和陆边大江边吃边聊项目的顾晟都是一愣!  

刹那间!  

原本人声鼎沸的项目部一片寂静。  

大家纷纷瞪大双眼,看向沈妙妙。  

“呃…嘿…”  

沈妙妙被看得有点尴尬,咧咧嘴:  

“没事,你们聊,我就是来…学习学习。”  

不错!  

即将开启人生新体验的沈妙妙昨天兴奋地一夜没睡,像个即将要春游的小学生。  

虽然临时抱佛脚并不能让她瞬间成为一名资深的业内人士。  

但所谓临阵磨枪不快也光嘛。  

趁着老顾制作企划案的这三天,她也想看看日常的游戏制作工作是怎样的,学一学如何高效地和外包团队进行沟通。  

短暂的寂静过后!  

就见顾晟把油条塞嘴里,双手鼓掌!  

“欢迎沈总莅临项目部观摩指导工作!”  

紧接着!  

哗啦——!!!  

掌声雷动!  

大家纷纷站起来鼓掌,欢迎沈妙妙。  

不过看得出来,大家的欢迎似乎还带着不小的疑惑。  

毕竟,以往总裁来项目部的次数,甚至还不如去休闲区抓零食的次数多!  

为什么今天会突然来到项目部,还一副驻扎的样子?  

是想视察工作吗?还是要监督一下我们平常的工作状态?  

大家都很疑惑。  

不过!  

这种疑惑也仅仅维持了不到一个小时。  

因为就在早餐时间结束后!  

沈妙妙回了趟自己的办公室,拿来了笔记本和笔,找了个椅子坐在顾老大身后就开始观摩学习,认真记笔记!  

活见鬼了!  

藕总真是来学习的!  

项目部的众人全都惊了!  

仿佛看到了铁树开花,日出西方!  

由于沈妙妙本身就是他们的好老板,公司的吉祥物,没人不喜欢她。  

所以,众人在惊叹之余,也纷纷兴致高涨!  

短短半天时间!  

沈妙妙就学会了项目部的传统艺能‘转椅飙车’,开始穿梭在三大组之间,接受各组精锐们的倾囊相授。  

“使用引擎开发游戏的过程,其实说白了就是使用计算机语言编写游戏脚本,让各类游戏对象产生交互的过程,所以一般来说我们不仅需要学习计算机语言,还要去掌握游戏引擎的使用和深度开发,就像我们一直使用的‘幻梦5’…”  

程序组中,首席程序组长陆边亲自上手指导,为藕总讲解程序组在开发过程中的作用以及工作范畴。  

“…所以通常来说,策划组就是将企划案中文字,转化为游戏实际美术风格和呈现效果。就比如说战斗策划师,他一般都会与美术组的动作师协调配合,力求让动作师完成预想中的战斗动作和技能动作,我这样讲您可以理解吗妙妙桑?”  

策划组中,佐藤弯着腰站在沈妙妙身旁,双手紧贴裤线,毕恭毕敬。  

“我们通常来说都是和策划组协调配合的,按照既定的美术风格和原画概念图设计图像,算是表现力的终端,是最直接面对玩家的一环,通常来说,美术组有原画师、场景设计、角色设计、光照设计、特效、UI、动作师、角色绑定、动画CG等等人员构成,而他们负责的分工也都有区别…”  

美术组中,副组长姜珊和Yuki一左一右,像是两个护法一样,给沈妙妙讲解。  

一时间,项目部中气氛异常火爆。  

甚至!  

由于沈妙妙的到来和其虚心求学的态度,大家的工作效率都提升了不少!  

因为大家伙都知道,想要让藕总瞬间学会这么多东西是不可能的。  

现在的藕总,还处于大致了解的阶段。  

所以,为了能够让藕总了解全面,大家都想把进度多多向前推进一些,好举例给她讲解这是怎么回事,那又是怎么回事,实践出真知。  

而一旦这种热情起来,就容易让人忘记时间。  

不仅项目部的众人会忘记时间,连沈妙妙自己都会忘记时间!  

因为在这种不断提出问题,解决问题的过


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