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第107章 真正的盈利手段,是让玩家心甘情愿掏钱(2/4)

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”  

“所以?”  

顾晟叹了口气:  

“所以为了达到护航大作的工业水准,我们就只能缩小游戏体量,缩短游戏时长了呗…”  

“哦——”  

沈妙妙点头,懂了:  

“缺斤少两。”  

“啧!”顾晟一咂嘴:“这这…什么话这是…这多不好听…”  

哈哈!  

他急了他急了!  

沈妙妙一双大眼睛弯得像月牙,露出和滑稽一样的贱贱表情:  

“好你个超新星啊?学会缺斤少两了?二百八的月饼礼盒全是礼盒,里面就两块月饼是吧?”  

“我…”顾晟张张嘴,想要反驳,却又不知道怎么说。  

无言以对。  

因为沈妙妙所说的,正是这个项目的最大痛点!  

原本!  

顾晟想的挺好,泰坦陨落2这项目又有剧情又有多人对战。  

虽然多人对战因为其超高的操作性,会让玩家技术两极分化严重,进而导致游戏寿命缩短,影响力远不及剧情部分吧。  

但至少它有。  

有多人,它就算个完整游戏,就能跟迅藤三板斧比划比划。  

可将核心数据兑换出来,顾晟简单预估了一下预算,才发现满不是那么回事儿!  

两亿以内的资金预算,仅能支持他将单人部分做好做精!  

要想做多人,两个办法——  

要么,让新一代全感技术缩水,把游戏的全感反馈做到PUBG那样,浅尝辄止。  

要么,增加预算,加大成本投资,向银行借贷或接受分红投资。  

很显然!  

这两项选择,对于黄金之风来说,都不实际!  

顾晟不能接受一个明明可以很完美,但却因为成本不够,导致剧情表现瑕疵,多人表现不佳,两头不讨好的作品。  

而沈妙妙呢,又从不接受任何一家第三方投资。  

于是乎!  

顾晟就只能忍痛割爱,将多人暂且砍掉,先保一头,让单人剧情表现力拉满。  

可这样一来,新的问题就出现了,就是沈妙妙刚才所提出的——  

缺斤少两。  

一个护航大作!  

仅有一个六小时左右的单人剧情,肯定也会遭受不少诟病!  

所以这些天,顾晟也一直在为这件事情而头疼。  

其实原本,这件事也好解决。  

降价呗,把价格打下去。  

一般情况护航大作的价格不都在198568之间嘛,泰坦陨落卖98,或者68。  

高成本低价格,虽然盈利周期会延长,无法再像以前一样,做到一两星期回本开始盈利了。  

但至少口碑不会崩塌,不会引起玩家不满,总归是能赚钱的。  

可问题是,护航大作又不能随便降价!  

198568是行业内部的默认标准。  

可以高于这个价格,但却不能比198再低了,再低你就算不上护航大作了,而且体感舱开发商也不会同意。  

如此一来!  

“尴尬的情况就发生了。”  

顾晟耸肩。  

沈妙妙比划出大拇指:  

“我们要让玩家花198的护航大作价格,去买一款只有六小时游戏时长的作品。”  

哇哦!因缺思厅!  

沈妙妙差点笑出声来。  

你是会赚钱的!  

别人家的游戏是怎样的?  

完整的剧情和联机!丰富的对战模式!优秀的画面表现和可重复游玩的游戏内容!  

我们家的游戏是什么样的?  

让玩家花两百块钱看场电影。  

一次性。  

可能有人会说,现在这个电影市场,一部电影的体感舱电子票都要七八十甚至上百。  

纵向对比,似乎花两百块钱给一部六小时的游戏买单也没什么。  

可是,别忘了,游戏行业是有横向对比的。  

别人家的游戏都是量大管饱工业质量高,你家的游戏又短又小,市场竞争力自然就拉胯。  

更何况,迄今为止,市场还不曾出现过任何一部能够让玩家们心甘情愿掏钱“看电影”的游戏!  

即便是震霆,这个向来以优秀剧情著称的一线厂商,都会在每一部作品中加入多人对战模式,以此延长游戏生命。  

你光做个剧情?  

怕不是把玩家们作宝搞哦。  

不过!  

越是这样,沈妙妙就越满意!  

本来面对三板斧他们就难以招架!  

如今,顾晟更是因为他自己精益求精的态度,自动将难度提升了一个台阶!  

这亏钱的大宝贝儿上哪找去!  

想到这!  

沈妙妙摆了摆手,象征性地安慰了一下顾晟:  

“好啦别头疼了,大不了咱们重头再来,我会有办法的。”  

她当然有办法。  

亏越多她越有办法。  

钱嘛!  

亏一块返十块,黄金之风永远屹立不倒。  

“而且,咱们这也是不得已而为之,”  

沈妙妙说道:  

“谁都想把游戏做的尽善尽美,”  

“可问题是咱们的确没有那么多资金,从根儿上咱就跟迅藤三大将不是一个级别的,”  

“所以,我相信不管是玩家还是艺游,都能理解,”  

“大不了——”  

说到这。  

沈妙妙顿了顿。  

眼珠一转:  

“大不了我们以后再出个第二部嘛!或者用你们专业的话来说,出个补充包,叫DLC吧?到时候咱们卖便宜点,算是回馈玩家。” 


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