第一千三百零五章腐土泥沼,凝魂祭坛(2/3)
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起攻击,绝不会懈怠。”
宗慎忍不住攥紧拳头,他看到了亡灵天灾的潜力。
还有那“无限制”爆兵的优点。
思忖了一会儿,宗慎的就变得斗志昂扬。
这埋骨之地绝对是领地周边最有价值的遗迹之一。
如果要为它分级的话,那绝对是堪称区域霸主级别的资粮。
怀着昂扬的心情,接着他就把注意转移到了下一个亡灵建筑的信息上。
凝魂祭坛(耀光级Ⅰ阶)
品质:耀光级特殊不死族建筑占地面积:314平方米坚固值:43280
建筑护甲:430
建筑魔法抵抗:355
魂力:1000000/1000000
效果:凝魂(凝聚方圆15000米内的残魂,将其转化为魂力)
塑造白魂(消耗100点魂力可以塑造一个白魂)
恶灵之魂(消耗5006500点魂力,可将白魂转化为3阶6阶的恶灵之魂,所有恶灵之魂都可以对已方的亡灵怪物进行附身,大幅度增强该亡灵的战斗力,持续时间10天,期满后恶灵之魂连同附身的亡灵怪物都将溃散)
爆炸之魂(消耗3003600点魂力,可将白魂转化为3阶6阶的爆炸之魂,不同的等阶的爆炸之魂都可以主动引爆,对半径30米240米范围内的敌人造成5002500不等的灵魂震荡伤害,该伤害无视双抗,同时还能产生0.32秒的灵魂震撼效果)
污染之魂(消耗100600点魂力,可将白魂转化为3阶6阶的污染之魂,每一个污染之魂都能对任何具有灵魂的目标进行污染,持续6小时,期间若是目标死亡,则会立刻转化为亡灵并受到污染之魂的支配,污染亡灵最多可存在36个小时)
复苏之魂(消耗1000点魂力,可将白魂转化为无等阶的复苏之魂,该魂类较为特殊,每隔12小时仅能转化一次,复苏之魂可使得死亡时间不超过24小时的目标短暂复活1小时,该魂体可被收纳进储物格和储物空间内)
凝魂祭祀(消耗50000500000点魂力,可发动一次凝魂祭祀,从虚空中向伟大的死神、亡灵神主、阴影之主、不死者神祇等获得对应等阶的随机反馈,两次献祭间隔时间不得低于90天)
(凝魂祭坛,顾名思义便是跟灵魂有关的祭坛,它的效果大多需要消耗魂力,而魂力可不同于此前的死灵之力或阴影之力,它和死者的灵魂凋散有关,吸收魂力较为困难,请谨慎使用)
看完了凝魂祭坛的信息,宗慎露出了若有所思的表情。
这玩意倒是个很新奇很特殊的亡灵建筑。
它的效果很直观,那就以白魂为基础,制造出各种类型不同的魂体。
恶灵之魂相当于是一种BUFF,可以大幅度的增强亡灵的战斗力,作为代价,战后无论附身的亡灵能否幸存,都会在指定时间后凋亡。
而爆炸之魂可以对一定范围内的目标造成一波伤害,同时还有灵魂震撼效果,算得上是死灵幽魂般的震爆弹。
由于灵魂震撼伤害无视双抗,所以也算是一种不错的杀伤手段。
污染之魂可以附身指定目标,只要对方在附身期间死亡就会立刻转化为亡灵,省去了繁琐的步骤和流程,迅速转化为有利于己方的战力。
这样的效果堪称霸道,放在战场上,双方惨烈的厮杀的时候污染之魂就能派上大用处了。
最后的复苏之魂就比较有意思了。
看样子它似乎能让死者短暂的复苏。
能发挥怎样的作用就仁者见仁智者见智了。
宗慎倒是想到了一个骚操作。
比如血狼·古加特利用核心自爆后,宗慎利用复苏之魂让它复活一小时,趁机再炸一次。
还可以让那些已方阵亡的较为强大的目标复活,拥有额外1小时悍不畏死的战力,此外应该还有其它用途和延伸。
不过由于复苏之魂只能复活死亡时间不超过24小时的目标。
这倒是限制了宗慎复活那些古老强者的想法。
至于位居最后的那个名为凝魂祭祀的效果就是很典型的献祭能力。
奉献的目标却很复杂。
包括了死神、亡灵神主、阴影之主、不死者神祇等等相关的神灵。
对于这种献祭能力了,宗慎向来都持有敬而远之的态度。
非必要不献祭。
就算要献祭,也得先做好准备才行。
上述的那些凝魂体全都需要消耗魂力。
其中作为基础的白魂,还有后续衍生出的恶灵之魂、爆炸之魂、污染之魂都不限制凝聚的数量。
能影响它们产出数量就只有魂力了。
而复苏之魂作为比较特殊的一种凝魂体,每隔12个小时只能凝聚一个。
这就杜绝了短时间内大量囤积复苏之魂的途径。
好消息是,埋骨之地内的凝魂祭坛都处于魂力储备充足的状态。
这可以为宗慎省去不少麻烦。
搜集魂力可不容易,需要范围内出现死亡和杀戮。
如果仅靠日常积累的话,每分钟最多只能攒到一两点。
整个埋骨之地内共有凝魂祭坛两座。
数量不多,但作用却不小。
有各种凝魂体辅助,可以有效的扩大战斗优势。
特别是对于己方的亡灵大军而言,还有明显的增幅作用。
这些都是不
宗慎忍不住攥紧拳头,他看到了亡灵天灾的潜力。
还有那“无限制”爆兵的优点。
思忖了一会儿,宗慎的就变得斗志昂扬。
这埋骨之地绝对是领地周边最有价值的遗迹之一。
如果要为它分级的话,那绝对是堪称区域霸主级别的资粮。
怀着昂扬的心情,接着他就把注意转移到了下一个亡灵建筑的信息上。
凝魂祭坛(耀光级Ⅰ阶)
品质:耀光级特殊不死族建筑占地面积:314平方米坚固值:43280
建筑护甲:430
建筑魔法抵抗:355
魂力:1000000/1000000
效果:凝魂(凝聚方圆15000米内的残魂,将其转化为魂力)
塑造白魂(消耗100点魂力可以塑造一个白魂)
恶灵之魂(消耗5006500点魂力,可将白魂转化为3阶6阶的恶灵之魂,所有恶灵之魂都可以对已方的亡灵怪物进行附身,大幅度增强该亡灵的战斗力,持续时间10天,期满后恶灵之魂连同附身的亡灵怪物都将溃散)
爆炸之魂(消耗3003600点魂力,可将白魂转化为3阶6阶的爆炸之魂,不同的等阶的爆炸之魂都可以主动引爆,对半径30米240米范围内的敌人造成5002500不等的灵魂震荡伤害,该伤害无视双抗,同时还能产生0.32秒的灵魂震撼效果)
污染之魂(消耗100600点魂力,可将白魂转化为3阶6阶的污染之魂,每一个污染之魂都能对任何具有灵魂的目标进行污染,持续6小时,期间若是目标死亡,则会立刻转化为亡灵并受到污染之魂的支配,污染亡灵最多可存在36个小时)
复苏之魂(消耗1000点魂力,可将白魂转化为无等阶的复苏之魂,该魂类较为特殊,每隔12小时仅能转化一次,复苏之魂可使得死亡时间不超过24小时的目标短暂复活1小时,该魂体可被收纳进储物格和储物空间内)
凝魂祭祀(消耗50000500000点魂力,可发动一次凝魂祭祀,从虚空中向伟大的死神、亡灵神主、阴影之主、不死者神祇等获得对应等阶的随机反馈,两次献祭间隔时间不得低于90天)
(凝魂祭坛,顾名思义便是跟灵魂有关的祭坛,它的效果大多需要消耗魂力,而魂力可不同于此前的死灵之力或阴影之力,它和死者的灵魂凋散有关,吸收魂力较为困难,请谨慎使用)
看完了凝魂祭坛的信息,宗慎露出了若有所思的表情。
这玩意倒是个很新奇很特殊的亡灵建筑。
它的效果很直观,那就以白魂为基础,制造出各种类型不同的魂体。
恶灵之魂相当于是一种BUFF,可以大幅度的增强亡灵的战斗力,作为代价,战后无论附身的亡灵能否幸存,都会在指定时间后凋亡。
而爆炸之魂可以对一定范围内的目标造成一波伤害,同时还有灵魂震撼效果,算得上是死灵幽魂般的震爆弹。
由于灵魂震撼伤害无视双抗,所以也算是一种不错的杀伤手段。
污染之魂可以附身指定目标,只要对方在附身期间死亡就会立刻转化为亡灵,省去了繁琐的步骤和流程,迅速转化为有利于己方的战力。
这样的效果堪称霸道,放在战场上,双方惨烈的厮杀的时候污染之魂就能派上大用处了。
最后的复苏之魂就比较有意思了。
看样子它似乎能让死者短暂的复苏。
能发挥怎样的作用就仁者见仁智者见智了。
宗慎倒是想到了一个骚操作。
比如血狼·古加特利用核心自爆后,宗慎利用复苏之魂让它复活一小时,趁机再炸一次。
还可以让那些已方阵亡的较为强大的目标复活,拥有额外1小时悍不畏死的战力,此外应该还有其它用途和延伸。
不过由于复苏之魂只能复活死亡时间不超过24小时的目标。
这倒是限制了宗慎复活那些古老强者的想法。
至于位居最后的那个名为凝魂祭祀的效果就是很典型的献祭能力。
奉献的目标却很复杂。
包括了死神、亡灵神主、阴影之主、不死者神祇等等相关的神灵。
对于这种献祭能力了,宗慎向来都持有敬而远之的态度。
非必要不献祭。
就算要献祭,也得先做好准备才行。
上述的那些凝魂体全都需要消耗魂力。
其中作为基础的白魂,还有后续衍生出的恶灵之魂、爆炸之魂、污染之魂都不限制凝聚的数量。
能影响它们产出数量就只有魂力了。
而复苏之魂作为比较特殊的一种凝魂体,每隔12个小时只能凝聚一个。
这就杜绝了短时间内大量囤积复苏之魂的途径。
好消息是,埋骨之地内的凝魂祭坛都处于魂力储备充足的状态。
这可以为宗慎省去不少麻烦。
搜集魂力可不容易,需要范围内出现死亡和杀戮。
如果仅靠日常积累的话,每分钟最多只能攒到一两点。
整个埋骨之地内共有凝魂祭坛两座。
数量不多,但作用却不小。
有各种凝魂体辅助,可以有效的扩大战斗优势。
特别是对于己方的亡灵大军而言,还有明显的增幅作用。
这些都是不