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第92章 VR这条赛道,我笑纳了(2/2)

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种体验感,那再做做一款VR游戏出来,这对目前的游戏行业来说简直就是降维打击!”

说到这里,丁逸很是欣喜。

他结束游戏,回到引擎,再次输入中文指令,把角色模型的手臂动作绑在了遥感上。

随后继续进入游戏,测试双手挥动效果。

同样的,毫无延迟,丝滑顺畅。

无论自己挥手是快还是慢,游戏中的角色也一样同步率100%。

这令丁逸再次欣喜。

就这样,他一鼓作气,不断的测试开发。

加强了物理碰撞,让自己可以拿起游戏中的物品反复观摩,甚至还能当做武器丢出去。

加强了其他的物理效果,爆炸效果,重力效果。

比如碰一下游戏的瓶子物品,它会倾倒,再咕噜咕噜滚落到地,摔成碎片。

就如同现实逻辑一般合理!

同时还有VR状态下的持枪射击和持刀攻击等互动动作。

一直忙活到了深更半夜,丁逸才打着呵欠起身,舒服的伸了个懒腰。

看着面前屏幕中测试的VR游戏,他嘴角露出满意的微笑。

“很好,VR游戏的开发已经不是问题了。”

“那从下一款游戏开始,VR这条没有竞争对手的赛道,我就不客气的笑纳了。”





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