084【十人斩式】(2/2)
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忙换上包裹里的早就存好的装备,这两件就是当初在学校爆掉天才玛木恩出的一对护腕和战靴。
影战护腕:史诗,腕甲,重量1kg,物理防御80,敏捷20,自带技能隐分身,耐久度1000/1000,佩戴要求28级。物品说明:影战士赖以生存的战装,具有神鬼莫测的分身之术。
隐分身:使用此技能后,身体可一分为二,分别拥有自身五分之一和五分之四属性。其中一个分身死亡后,将扣除实际伤害点数,剩下的分体重新拥有完成属性。技能持续时间10分钟,技能冷却时间3个小时。
追风短靴:史诗,鞋,重量0.5kg,物理防御65,敏捷25,额外增加15的奔跑速度和5的闪避几率,耐久度1500/1500,佩戴要求30级。
换好两件装备,棋盘再次震动起来。
“咦!”
“奇怪!”
两个声音一起响起来。
这次的棋盘中,空空荡荡的,一个亡灵都没有,只有两个人(由于随机传送,牡丹再次和李曼分开了)。
是的,两个人。
李曼对面是一个52级的魔法师,正是追踪者中的一员。
“小子,这么低的等级也敢上魔法塔。”虽然不能断定李曼准确的级数,但大致依然能判断出来,那魔法师立即轻松下来,开口讽刺道。
李曼也笑了:“谁死还不一定呢!”
这章的靴子有闪避率的内容,我来解一下惑。
有书友疑问说,无敌幸运星称号变态,闪避率全部成百分百,于是所有进攻都对主角无效,下面我们来看以前就贴出过的攻防换算公式,号代表乘法:
伤害[(攻击发挥技能增幅比弱点伤害比—对方防御/10)(1—伤害减免比)—害减免数技能伤害附加伤害](1双方力量或精神差比)(1闪避差比)闪避差换算在必杀技和技能锁定情况下无效,不纳入计算范围以上是说的造成攻击伤害之后的换算,有闪避率加入其中,可以理解为避开要害攻击,减少攻击伤害。这里面闪避差百分比,即为双方闪避率相减,不会永久变为百分百。
另外,如果一个人的敏捷值特别高,那么很可能对手无法攻击到他,那么这个时候与闪避率无关。
不知道现在有没有说明白。
影战护腕:史诗,腕甲,重量1kg,物理防御80,敏捷20,自带技能隐分身,耐久度1000/1000,佩戴要求28级。物品说明:影战士赖以生存的战装,具有神鬼莫测的分身之术。
隐分身:使用此技能后,身体可一分为二,分别拥有自身五分之一和五分之四属性。其中一个分身死亡后,将扣除实际伤害点数,剩下的分体重新拥有完成属性。技能持续时间10分钟,技能冷却时间3个小时。
追风短靴:史诗,鞋,重量0.5kg,物理防御65,敏捷25,额外增加15的奔跑速度和5的闪避几率,耐久度1500/1500,佩戴要求30级。
换好两件装备,棋盘再次震动起来。
“咦!”
“奇怪!”
两个声音一起响起来。
这次的棋盘中,空空荡荡的,一个亡灵都没有,只有两个人(由于随机传送,牡丹再次和李曼分开了)。
是的,两个人。
李曼对面是一个52级的魔法师,正是追踪者中的一员。
“小子,这么低的等级也敢上魔法塔。”虽然不能断定李曼准确的级数,但大致依然能判断出来,那魔法师立即轻松下来,开口讽刺道。
李曼也笑了:“谁死还不一定呢!”
这章的靴子有闪避率的内容,我来解一下惑。
有书友疑问说,无敌幸运星称号变态,闪避率全部成百分百,于是所有进攻都对主角无效,下面我们来看以前就贴出过的攻防换算公式,号代表乘法:
伤害[(攻击发挥技能增幅比弱点伤害比—对方防御/10)(1—伤害减免比)—害减免数技能伤害附加伤害](1双方力量或精神差比)(1闪避差比)闪避差换算在必杀技和技能锁定情况下无效,不纳入计算范围以上是说的造成攻击伤害之后的换算,有闪避率加入其中,可以理解为避开要害攻击,减少攻击伤害。这里面闪避差百分比,即为双方闪避率相减,不会永久变为百分百。
另外,如果一个人的敏捷值特别高,那么很可能对手无法攻击到他,那么这个时候与闪避率无关。
不知道现在有没有说明白。