254 无变成吸血鬼了!(3/3)
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统任务...”
无自己也有些迷糊的解释着:“而且我还获得了他的部分残缺记忆是有关这座地下神殿的。”
梧桐惊奇的看着他:“现在还没离开试炼岛呢,你就获得了血统传承吗?呃,不过,你提前获得了吸血鬼的血统传承,会不会影响到之后你的正式血统传承?”
无耸了耸肩,他对游戏的概念还不如梧桐清楚呢,他那知道。
麻烦:好吧,再欠一千,明天一块补上,喵了个咪的,最近几天状态真颓废...
职业:游荡者命骰:6
等级:2o
附加吸血鬼属性:力量+6,敏捷+4,智力+2,感知+2,魅力+4
技能:吸血鬼在唬骗,躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色和侦察检定上有+8种族加值,其余同基本生物专长:吸血鬼获得以下专长,警觉,闪避,精通先攻,闪电反射,前提是基础生物达到要求却没有这些专长特殊攻击:吸血鬼保留所有基础生物拥有的特殊攻击并获得下述的特殊攻击能力除非特殊说明,豁免dc都是1o+1/2吸血鬼的d+吸血鬼的魅力调整值吸血(特异):只要成功擒抱住对手,吸血鬼便可以用獠牙从活物身上shǔn吸血液只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取每一次吸血攻击成功,吸血鬼都可以得到5点临时生命值夜之子(自然):吸血鬼可以控制世上的低等生物,以一个标准动作,每日可召唤1d6+1个老鼠集群,1d4+1个蝙蝠集群或一群(3d6只基础生物不是6生的,此能力也可以召唤其他类似的生物)这些生物在2d6轮内到来并为吸血鬼服务1小时创造衍体(自然):被吸血鬼的能量吸取杀害的类人生物或类人怪物将在埋葬后1d4天内成为吸血衍体而复生(见吸血衍体相关说明)
吸血鬼将受害者的体质吸取至o或更低时,d小于等于4的受害者将成为吸血衍体复活,而d大于等于5的则成为吸血鬼复活不论如何,新生的吸血鬼或衍体都将被创造它的吸血鬼所奴役直到主人被摧毁一个吸血鬼同一时间内所奴役的衍体d数不能大于自身的两倍;若出这个限度,新创造的衍体或吸血鬼将获得自由意志被奴役的吸血鬼也可以自行创造并奴役衍体,依此法,一个吸血鬼头子可以控制相当数量的吸血鬼娄娄在创造新衍体时,吸血鬼也可以释放现有被奴役的衍体,不过一旦被释放,吸血鬼或吸血衍体就不可被再度奴役支配(自然):吸血鬼可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志这类似于凝视攻击,不过吸血鬼必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能挥作用任何目标必须通过一个意志豁免检定,失败则如同被一个12级施法者施放支配人类影响一般落入吸血鬼的控制此能力作用范围3o尺能量吸取(自然):被吸血鬼的挥击(或其他吸血鬼拥有的天生武器)命中的活物得到两个负向等级每以此法吸取一个等级,吸血衍体得到5点临时生命值吸血鬼每轮可以使用一次能量吸取特性:吸血鬼保留基础生物的一切特性,并获得下述特性转变形态(自然):以一个标准动作,吸血鬼可以变成蝙蝠,凶暴蝙蝠,狼或凶暴形态当处在转变形态时,吸血鬼将失去挥击攻击和支配能力,但它将得到新形态所提供的天生武器和特殊攻击它将保留在该形态知道变成一个新的形态或下一次日出(若基础生物不是6生的,此能力也允许其他形态)
伤害减免(自然):吸血鬼拥有伤害减免1o/银和魔法吸血鬼的天生武器在判定穿透伤害减免时视为魔法武器快治疗(特异):快治疗(特异):吸血鬼只要还有至少1点生命,则它每轮治疗5点伤害如果在战斗中生命值被减至o,吸血鬼将自动转变为气态形体并试图逃跑它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(在2小时内它最多可走9哩)吸血鬼处在气态形体时对所有伤害免疫在棺材里休息时,它处在无助状态,并将在1小时内1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复5点生命值气态形体(自然):以一个标准动作,吸血鬼可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级5级),但其可以一直保持气态形体并获得2o尺飞行度,机动性完美抗xì特异):吸血鬼拥有寒冷抗xìo和电抗xìo
蛛行(特异):吸血鬼可以如同拥有蛛行术一般攀爬攀爬陡峭的表面驱散抗力(特异):吸血鬼拥有+4驱散抗力
无自己也有些迷糊的解释着:“而且我还获得了他的部分残缺记忆是有关这座地下神殿的。”
梧桐惊奇的看着他:“现在还没离开试炼岛呢,你就获得了血统传承吗?呃,不过,你提前获得了吸血鬼的血统传承,会不会影响到之后你的正式血统传承?”
无耸了耸肩,他对游戏的概念还不如梧桐清楚呢,他那知道。
麻烦:好吧,再欠一千,明天一块补上,喵了个咪的,最近几天状态真颓废...
职业:游荡者命骰:6
等级:2o
附加吸血鬼属性:力量+6,敏捷+4,智力+2,感知+2,魅力+4
技能:吸血鬼在唬骗,躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色和侦察检定上有+8种族加值,其余同基本生物专长:吸血鬼获得以下专长,警觉,闪避,精通先攻,闪电反射,前提是基础生物达到要求却没有这些专长特殊攻击:吸血鬼保留所有基础生物拥有的特殊攻击并获得下述的特殊攻击能力除非特殊说明,豁免dc都是1o+1/2吸血鬼的d+吸血鬼的魅力调整值吸血(特异):只要成功擒抱住对手,吸血鬼便可以用獠牙从活物身上shǔn吸血液只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取每一次吸血攻击成功,吸血鬼都可以得到5点临时生命值夜之子(自然):吸血鬼可以控制世上的低等生物,以一个标准动作,每日可召唤1d6+1个老鼠集群,1d4+1个蝙蝠集群或一群(3d6只基础生物不是6生的,此能力也可以召唤其他类似的生物)这些生物在2d6轮内到来并为吸血鬼服务1小时创造衍体(自然):被吸血鬼的能量吸取杀害的类人生物或类人怪物将在埋葬后1d4天内成为吸血衍体而复生(见吸血衍体相关说明)
吸血鬼将受害者的体质吸取至o或更低时,d小于等于4的受害者将成为吸血衍体复活,而d大于等于5的则成为吸血鬼复活不论如何,新生的吸血鬼或衍体都将被创造它的吸血鬼所奴役直到主人被摧毁一个吸血鬼同一时间内所奴役的衍体d数不能大于自身的两倍;若出这个限度,新创造的衍体或吸血鬼将获得自由意志被奴役的吸血鬼也可以自行创造并奴役衍体,依此法,一个吸血鬼头子可以控制相当数量的吸血鬼娄娄在创造新衍体时,吸血鬼也可以释放现有被奴役的衍体,不过一旦被释放,吸血鬼或吸血衍体就不可被再度奴役支配(自然):吸血鬼可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志这类似于凝视攻击,不过吸血鬼必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能挥作用任何目标必须通过一个意志豁免检定,失败则如同被一个12级施法者施放支配人类影响一般落入吸血鬼的控制此能力作用范围3o尺能量吸取(自然):被吸血鬼的挥击(或其他吸血鬼拥有的天生武器)命中的活物得到两个负向等级每以此法吸取一个等级,吸血衍体得到5点临时生命值吸血鬼每轮可以使用一次能量吸取特性:吸血鬼保留基础生物的一切特性,并获得下述特性转变形态(自然):以一个标准动作,吸血鬼可以变成蝙蝠,凶暴蝙蝠,狼或凶暴形态当处在转变形态时,吸血鬼将失去挥击攻击和支配能力,但它将得到新形态所提供的天生武器和特殊攻击它将保留在该形态知道变成一个新的形态或下一次日出(若基础生物不是6生的,此能力也允许其他形态)
伤害减免(自然):吸血鬼拥有伤害减免1o/银和魔法吸血鬼的天生武器在判定穿透伤害减免时视为魔法武器快治疗(特异):快治疗(特异):吸血鬼只要还有至少1点生命,则它每轮治疗5点伤害如果在战斗中生命值被减至o,吸血鬼将自动转变为气态形体并试图逃跑它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(在2小时内它最多可走9哩)吸血鬼处在气态形体时对所有伤害免疫在棺材里休息时,它处在无助状态,并将在1小时内1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复5点生命值气态形体(自然):以一个标准动作,吸血鬼可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级5级),但其可以一直保持气态形体并获得2o尺飞行度,机动性完美抗xì特异):吸血鬼拥有寒冷抗xìo和电抗xìo
蛛行(特异):吸血鬼可以如同拥有蛛行术一般攀爬攀爬陡峭的表面驱散抗力(特异):吸血鬼拥有+4驱散抗力