第七百二十五章 资料(2/3)
推荐阅读: 重生之似水流年 宠物天王 大王饶命 遮天 小阁老 重生之文豪巨星 我在仙界有道分身 剑毒梅香 生活系男神
之前的许多游戏真实一千倍,一万倍!
也就是因为这个原因,所以幻世的数据比起其他游戏来说,也要复杂的多得多……
在大多数的络游戏里,一场战斗涉及到的数据,无非就是战斗双方的攻击力,防御力,力量,敏捷,智力,体质,精神,物理攻击加成,魔法攻击加成,物理攻击免伤,魔法攻击免伤,天赋属性,被动技能……
无论战斗被设计得多么华丽,本质上还是你一刀一刀的rpg游戏……
说到底,就是一个或者几个伤害的浮动值而已……
至于游戏的技巧,虽然不能说没有,但是一般来说,玩家的技巧总是随着装备的提升一起提升的,所以同等级的对抗之中,技巧的作用是相当有限的,因为一方会使用的技巧,另外一方基本也会,所以技巧上一般是很难拉开差距的……
也就是这个原因,对于白小声来说,即使数据繁杂,他也依然可以很清楚的找到一条线,然后准确的在战斗开始之前判断出战斗的胜负……
就像是一棵大树无论多么枝繁叶茂,本质上却都只有一个树根,只有一根主干……
然而,幻世却完全不同……
在幻世之中,并不是什么都可以被计算出来的!
不,并非无法计算,而是计算的量太过庞大!
道理很简单,对于键盘和鼠标的游戏来说,一个玩家无论技巧再如何出色,充其量也只能够在键盘的键位上飞舞而已,一个键盘五十多个键位,即使算上组合键的存在,也不过就是上百种组合而已,而无论玩家的手速再快,也总是有极限的……
当玩家的手速和反应都到达极限的时候,他就已经没有任何可以提升的空间了,而游戏的技巧,也已经达到了极致……
白小声曾经连续观摩过五届某个格斗游戏的总决赛,在这五场总决赛里,能够进入前十六强的,往往有超过半数以上都是去年的熟面孔,而那些熟面孔之中,有四个是决赛的常客,而每一届的冠军,也往往只是双方的选人和状态而定……
为什么会出现这样的情况?
原因很简单,因为这些玩家的水准都已经到了各自的极限……
在格斗游戏之中,一个玩家反应速度是非常重要的,反应越快,那么获胜的机会也就越大……
而反应速度和手速,却是有天赋的存在的……
就像是有些从事电子竞技的职业玩家,可以很轻松的让自己手速飙升到四百ap上,而有些人即使练上一辈子,也不可能达到这个数字……
那个四个玩家之所以会成为决赛的常客,并且能够获胜的原因很简单,因为他们的极限比其他人更大一些,所以他们的反应比其他稍快一些,而仅仅就是这一点点的微弱的游戏,就让他们足以笑傲整个游戏……
白小声观摩了五届之后,就已经意识到,这些人都已经达到了游戏的极限……
是的,游戏的极限!
并不是他们不能做的更好,而是游戏已经无法给他们提供更大的舞台了!
就像是街头卖艺的,如果你的观众口袋里只有五块钱,那即使你表演再出色,最多也只能够获得这五块钱而已……
而这些玩家的手速和反应,已经达到了游戏所能够承受的极限了,他们可以更快,但是游戏却已经不允许了……
在游戏厅里,总是可以到一些高手在出手的时候就已经将所有的连击按完收工了,但是人物却还没有将攻击动作做完的情况,这种情况,就是典型的极限速度,而如果这些高手让自己的速度再快一些的话,恐怕就要超出游戏的响应时间了,反而会导致人物无法完成攻击动作……
而这也是游戏的极限,事实上,大多数的游戏之中都有这样的问题,当一个高手的实力提升到一定程度的时候,游戏本身就会成为制约他进一步变强的因素……
举一个极端一些的例子,诸如一些很早时候开放的经典rpg络游戏,往往玩家进入战斗画面之后能够选择的,只有自己的攻击目标以及攻击手段,其他的都只能角色自行发挥了,而如果一对一的战斗的话,玩家甚至就连选择权都没有,即使是神在电脑前,也不可能改变游戏的进程……
但是,幻世却不同!
虚拟系统的存在,让幻世有了一个和其他游戏完全不同的接入点!
脱离了鼠标和键盘之后,玩家获得了全面的自由……
亲手拿起武器战斗,和用键盘鼠标操控一个拿着武器战斗的角色,感觉自然是截然不同的……
这种新鲜感对于习惯了键盘和鼠标屏幕的玩家来说,无疑是一种极其让人兴奋的感觉!
事实上,这也是幻世为什么在初期就能够吸引到大量玩家的原因!
自己亲自砍怪,自己亲自释放魔法,一切的一切都是自己亲力亲为,这样的感觉自然是比起平面的电脑显示器要来的爽快得多!
而且,相比起之前盛行的体感游戏来说,这种脑电波接入的方式,也更加容易被玩家们所接受,并不是所有人都有时间去体感游戏前流汗的,何况对于白领一族和学生一族来说,他们也根本就没有多余的时间在白天进行游戏,而幻世切入的时间点则是非常巧妙的规避了这个问题……
不但如此,这样一来,幻世就完全避免和其他游戏的正面冲突……
而让白小声对于幻世真正感到兴奋的,则是幻世之中极其自由的操作模式,玩家们可以用最自由的方式去战斗……
在这里,数据并不是唯一的……
即使是一个无比强大的怪物,只要找对了弱点,
也就是因为这个原因,所以幻世的数据比起其他游戏来说,也要复杂的多得多……
在大多数的络游戏里,一场战斗涉及到的数据,无非就是战斗双方的攻击力,防御力,力量,敏捷,智力,体质,精神,物理攻击加成,魔法攻击加成,物理攻击免伤,魔法攻击免伤,天赋属性,被动技能……
无论战斗被设计得多么华丽,本质上还是你一刀一刀的rpg游戏……
说到底,就是一个或者几个伤害的浮动值而已……
至于游戏的技巧,虽然不能说没有,但是一般来说,玩家的技巧总是随着装备的提升一起提升的,所以同等级的对抗之中,技巧的作用是相当有限的,因为一方会使用的技巧,另外一方基本也会,所以技巧上一般是很难拉开差距的……
也就是这个原因,对于白小声来说,即使数据繁杂,他也依然可以很清楚的找到一条线,然后准确的在战斗开始之前判断出战斗的胜负……
就像是一棵大树无论多么枝繁叶茂,本质上却都只有一个树根,只有一根主干……
然而,幻世却完全不同……
在幻世之中,并不是什么都可以被计算出来的!
不,并非无法计算,而是计算的量太过庞大!
道理很简单,对于键盘和鼠标的游戏来说,一个玩家无论技巧再如何出色,充其量也只能够在键盘的键位上飞舞而已,一个键盘五十多个键位,即使算上组合键的存在,也不过就是上百种组合而已,而无论玩家的手速再快,也总是有极限的……
当玩家的手速和反应都到达极限的时候,他就已经没有任何可以提升的空间了,而游戏的技巧,也已经达到了极致……
白小声曾经连续观摩过五届某个格斗游戏的总决赛,在这五场总决赛里,能够进入前十六强的,往往有超过半数以上都是去年的熟面孔,而那些熟面孔之中,有四个是决赛的常客,而每一届的冠军,也往往只是双方的选人和状态而定……
为什么会出现这样的情况?
原因很简单,因为这些玩家的水准都已经到了各自的极限……
在格斗游戏之中,一个玩家反应速度是非常重要的,反应越快,那么获胜的机会也就越大……
而反应速度和手速,却是有天赋的存在的……
就像是有些从事电子竞技的职业玩家,可以很轻松的让自己手速飙升到四百ap上,而有些人即使练上一辈子,也不可能达到这个数字……
那个四个玩家之所以会成为决赛的常客,并且能够获胜的原因很简单,因为他们的极限比其他人更大一些,所以他们的反应比其他稍快一些,而仅仅就是这一点点的微弱的游戏,就让他们足以笑傲整个游戏……
白小声观摩了五届之后,就已经意识到,这些人都已经达到了游戏的极限……
是的,游戏的极限!
并不是他们不能做的更好,而是游戏已经无法给他们提供更大的舞台了!
就像是街头卖艺的,如果你的观众口袋里只有五块钱,那即使你表演再出色,最多也只能够获得这五块钱而已……
而这些玩家的手速和反应,已经达到了游戏所能够承受的极限了,他们可以更快,但是游戏却已经不允许了……
在游戏厅里,总是可以到一些高手在出手的时候就已经将所有的连击按完收工了,但是人物却还没有将攻击动作做完的情况,这种情况,就是典型的极限速度,而如果这些高手让自己的速度再快一些的话,恐怕就要超出游戏的响应时间了,反而会导致人物无法完成攻击动作……
而这也是游戏的极限,事实上,大多数的游戏之中都有这样的问题,当一个高手的实力提升到一定程度的时候,游戏本身就会成为制约他进一步变强的因素……
举一个极端一些的例子,诸如一些很早时候开放的经典rpg络游戏,往往玩家进入战斗画面之后能够选择的,只有自己的攻击目标以及攻击手段,其他的都只能角色自行发挥了,而如果一对一的战斗的话,玩家甚至就连选择权都没有,即使是神在电脑前,也不可能改变游戏的进程……
但是,幻世却不同!
虚拟系统的存在,让幻世有了一个和其他游戏完全不同的接入点!
脱离了鼠标和键盘之后,玩家获得了全面的自由……
亲手拿起武器战斗,和用键盘鼠标操控一个拿着武器战斗的角色,感觉自然是截然不同的……
这种新鲜感对于习惯了键盘和鼠标屏幕的玩家来说,无疑是一种极其让人兴奋的感觉!
事实上,这也是幻世为什么在初期就能够吸引到大量玩家的原因!
自己亲自砍怪,自己亲自释放魔法,一切的一切都是自己亲力亲为,这样的感觉自然是比起平面的电脑显示器要来的爽快得多!
而且,相比起之前盛行的体感游戏来说,这种脑电波接入的方式,也更加容易被玩家们所接受,并不是所有人都有时间去体感游戏前流汗的,何况对于白领一族和学生一族来说,他们也根本就没有多余的时间在白天进行游戏,而幻世切入的时间点则是非常巧妙的规避了这个问题……
不但如此,这样一来,幻世就完全避免和其他游戏的正面冲突……
而让白小声对于幻世真正感到兴奋的,则是幻世之中极其自由的操作模式,玩家们可以用最自由的方式去战斗……
在这里,数据并不是唯一的……
即使是一个无比强大的怪物,只要找对了弱点,