166:系统?(2/2)

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次不更版本,只更内容的情况,简直少之又少。  

点击进入。  

更新项目之一:技能优化。  

因版本更迭,数据沉积越发臃肿,此次将基于庞大且复杂的技能系统,除装备技能以外,其余将进行全方位优化。  

玩家达到基因锁一阶以后,技能将变成技能卡,装载即可使用。提升技能等级后,不再有属性奖励(包括控制力等),仅提升技能伤害。  

玩家可选择将满级技能导出,输入空白技能卡中,售于其他玩家使用。  

技能卡品阶等级为:普通(白lv3),良好(蓝lv6),完美(紫lv9)。  

令增加唯一技能卡——传奇(金lv10)。  

传奇技能卡可通过特殊任务或方式获得,也可消耗一定数量完美技能卡,有几率随机合出。  

取消能量效率词缀,应用为技能效率。  

取消能量消耗词缀,应用为技能消耗。  

其余细微调动,请玩家慢慢体验。  

更新项目之二:职业优化。  

因版本更迭,职业虽然越来越多,但整体趋于死板,套路化…  

为提升玩家兴趣,我们决定修改一部分职业天赋,并开放部分职业进阶,玩家可进一步提升某职业天赋强度。  

根据玩家反馈,后续会开放更多职业的进阶…  

更新项目之三:装备栏优化。  

鉴于有玩家反映,装备固化极为严重,我们决定进行优化。  

现玩家12装备栏,下调为10,除却头,身,核心,双臂,双腿…剩余3装备栏无限制,可绑定任何类型装备,并享有属性加成。  

在装备栏满情况下,也可使用其他装备(武器),但不享有装备加成。  

充分给予玩家足够的自主权。  

例:得到一枚戒指,可套在手上,但没有属性加成,只能当做装饰品。捡到一把冲锋枪,也可以使用。  

更新项目之四:基因锁优化。  

根据玩家反馈,突破基因锁的难度与奖励不平衡,描述太过模糊,所以进行相关调整。  

提高基因锁突破奖励,鼓励玩家挑战更高难度。  

基因锁一阶。  

战斗本能:控制力5,技能效率5,技能消耗5,技能熟练度获取10。  

本能适应:控制力5,适应20。  

条件反射:技能效率5,技能消耗5。  

超凡意志:自身技能判定20,自身技能抗性20  

超频承载:能量上限100  

基因锁二阶…  

星途游戏方真诚建议。  

《星途》是一款大型多人在线,高自由度,蛛网式发展网游,玩家不必纠结于某一点。  

游戏的本质是快乐,快乐的获取方式有很多,不仅仅局限于竞技…  

在星途中,你可以做的事情太多,殖民种田,远征宇宙,星际大战…更可以成为全民影星,创作达人,一代雄主…  

人生百态,万千精彩。  

希望玩家,能在星途中找到真正的快乐。  

闫宇看罢,不由深吸一口气。  

星途的官方还真是…胆大包天。  

这么做无疑颠覆了游戏的基本框架。  

以前,星途主打的是竞争,混乱,他们的定位是…让玩家玩的爽,类似发泄式方向,毕竟玩家只有玩的爽,才愿意往里面砸钱。  

可现在,闫宇敏锐的察觉到,星途官方可能有了更大的野心,他们想把星途打造成一个真正的,让玩家置身其中,找到兴趣定位的…第二世界。  

发泄只有一时爽。  

兴趣才是原动力。  

简而言之就是…星途官方可能赚到钱了,不缺钱了,所以开始追求更遥远的梦想了。

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