第十九章 六个合成标签(2/2)
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签?
3000多点赞后。
合成成功,获得标签“夜猫子”。
夜猫子(1级):熬夜与玩游戏期间,自身将保持100%的热爱,精力,活力,愉悦,1%的几率触发“小幸运”效果。
标签升级条件:熬夜时间与游戏时间累计达到100小时,“小幸运”效果触发1次,1万点赞。
是否消耗100点赞合成“爱打架”和“很能打”两个标签?
6000多点赞后。
合成成功,获得标签“街头霸王”。
街头霸王(1级):自身综合体质+50%,1%几率触发“霸体”效果。
标签升级条件:打赢10次,“霸体”效果触发1次,1万点赞。
是否消耗100点赞合成“好人”和“善良两个标签?
8000多点赞后。
合成成功,获得标签“大善人”。
大善人:正面情绪感染力,生物对自身善意+50%,负面情绪感染力,生物对自身恶意-50%,一定几率触发“无所畏惧”效果。
标签升级条件:行善100次,“无所畏惧”效果触发1次,1万点赞。
至此,还剩下懒散三秒男精挑细选厨艺优秀四个标签还未合成。
因为关联性的原因,行欢想了想,不打算再合成这四个标签,等有了更合适的再合成也不迟。
如此。
目前一共合成了六个新的标签。
宿主:行欢标签:懒散,厨艺优秀,精挑细选。
合成标签:挥金如土,男神,单身贵族,夜猫子,街头霸王,大善人。
稀有标签:心灵治愈师,学无止境。
拥有标签位:5
已装备标签:挥金如土,学无止境,男神,厨艺优秀。
点赞数:28350
可惜了。
合成了6个标签,一个稀有的都没有…
3000多点赞后。
合成成功,获得标签“夜猫子”。
夜猫子(1级):熬夜与玩游戏期间,自身将保持100%的热爱,精力,活力,愉悦,1%的几率触发“小幸运”效果。
标签升级条件:熬夜时间与游戏时间累计达到100小时,“小幸运”效果触发1次,1万点赞。
是否消耗100点赞合成“爱打架”和“很能打”两个标签?
6000多点赞后。
合成成功,获得标签“街头霸王”。
街头霸王(1级):自身综合体质+50%,1%几率触发“霸体”效果。
标签升级条件:打赢10次,“霸体”效果触发1次,1万点赞。
是否消耗100点赞合成“好人”和“善良两个标签?
8000多点赞后。
合成成功,获得标签“大善人”。
大善人:正面情绪感染力,生物对自身善意+50%,负面情绪感染力,生物对自身恶意-50%,一定几率触发“无所畏惧”效果。
标签升级条件:行善100次,“无所畏惧”效果触发1次,1万点赞。
至此,还剩下懒散三秒男精挑细选厨艺优秀四个标签还未合成。
因为关联性的原因,行欢想了想,不打算再合成这四个标签,等有了更合适的再合成也不迟。
如此。
目前一共合成了六个新的标签。
宿主:行欢标签:懒散,厨艺优秀,精挑细选。
合成标签:挥金如土,男神,单身贵族,夜猫子,街头霸王,大善人。
稀有标签:心灵治愈师,学无止境。
拥有标签位:5
已装备标签:挥金如土,学无止境,男神,厨艺优秀。
点赞数:28350
可惜了。
合成了6个标签,一个稀有的都没有…