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第142章 七万萌新,菜鸡互啄(5/6)

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他游戏里的氪金玩家。  

初步探索了解游戏品质,意识到这会是未来无可替代的虚拟游戏,也会是他们未来数十年的“主世界”,他们当即选择提前投资,加快自己在游戏里的成长进度。  

这个行为也引得许多氪金老玩家不满。  

但也有不少老玩家为此欢呼雀跃,例如腮鱼族和渊鱼族这两个以游戏搬砖解决现实困境的族群。  

它们眼里,祭力价格自然是越高越好。  

祁胜有过统计,前期发放给腮鱼族和渊鱼族的5000个游戏资格,所产出的现实收益已经占到渊鱼族和腮鱼族平时卖海鲜收益的27.82。  

按照现在祭力的上涨趋势,进入游戏的1.5万名渊鱼族和腮鱼族玩家,未来产出的收益将超过出口海鲜带来的利润。  

腮鱼族和渊鱼族海产品难卖,没有外汇收益的问题已经不再是问题。  

至于这次招募的天羽族,祁胜看重的是他们的空战能力,起到弥补前期短板的作用。  

至于后期,玩家都将拥有飞天遁地的能力,空战根本不是问题。  

这次招募也是一次考察,看天羽族玩家的表现再考虑后续是否继续发放游戏名额。  

至于后续如果断开优先招募,天羽族没有抢到游戏资格的玩家会怎么想,他并不在乎。  

视线在这时跳转至凛冬雪原,开始观察萌新玩家在新场景中的表现。  

凛冬雪原初始点附近此时人满为患,萌新大军浩浩荡荡前进,开启横推模式。  

啃树、打雪仗、吃雪球、哇哇大叫…初入凛冬雪原场景的萌新玩家像是精力旺盛却无处宣泄的泰迪,四处撒欢。  

经过数据统计祁胜发现,这一批进入怪物世界的天羽族玩家,初始命魂选择率最高的是散矢器灵。  

刚进入游戏,它们普遍以主体形态展开活动,纷纷展翅飞上高空俯瞰大地。  

不多时,玩家大军便与数百只巨熊相遇。  

大战打响,飞上天空的天羽族玩家纷纷凝聚散矢器灵进行高空射击。  

但没有命魂属性加持,需要消耗气血的射击很快让天羽族玩家难以维持飞行,从空中跌落,砸进雪地里。  

这是萌新玩家普遍会犯的一个错误,尤其是那些不愿意了解游戏设定直接开启探索的玩家。  

命魂属性要远高于玩家现实中的主体属性。  

直接用主体形态使用命魂特性就会出现精神力消耗过度导致的头晕,或是气血消耗过度导致的虚弱情况发生。  

进入游戏的初战,有不少玩家被巨熊击杀。  

待玩家扫清数百只巨熊,狂暴大军继续横推向前。  

接连清扫几波巨熊后,他们与凛冬雪原的主力军团相遇。  

一群紫色能量构筑的奇特生命。  

看到这群怪物时,萌新玩家的表情都显得十分精彩。  

尤其是看到怪物前进中忽然跌倒,然后又摇摇晃晃站起身,差点笑出了声,地区语音频道对此展开热议:  

“不是,场景建模这么优秀,物理表现也是完美,这紫皮怪物的建模怎么这么拉啊,简直没眼看了。”  

“笑死我了,那个脑袋上长出一条腿的怪物,这怪物建模把自己都给穿了。”  

“解析信息里说这是极乐邪祟,所以邪祟长得怪一点没问题吧,我觉得这就是游戏设定,设计的想法是打造一个身体结构比较混乱的生命,呈现一种扭曲癫狂感。”  

“楼上你说的我都接受,可你能告诉我那只极乐邪祟趴在地上被己方怪物踩死是什么原因?”  

“笑喷了,这极乐邪祟也太抽象了吧,新手村的怪物就开始糊弄玩家了?退钱!”  

萌新军团很快与紫潮爆发战斗。  

但战斗过程两边都很抽象。  

玩家这边,战斗如同地痞打架,毫无章法,偶尔还会因为抢怪矛盾连自己人也打。  

极乐族这边,高塔上的极乐战士脑细胞都快烧干了。  

它操控下的极乐邪祟,战斗中时常忽然宕机发呆,或是忽然倒地打滚,亦或是打错目标。  

看得萌新玩家目瞪口呆,直呼怪物智能太低。  

但极乐邪祟的狩猎等级都在6,加上数量规模远胜萌新玩家,打得萌新玩家嗷嗷直叫唤,战线一触即溃。  

场面堪称菜鸡互啄。  

就在萌新军团以为己方军团会被打崩时,诡异的一幕发生了。  

连滚带爬推进的极乐邪祟像是遇到了一层无形屏障,跨过这道屏障后就会忽然倒地,不再动弹。  

接连倒下好几批后,极乐邪祟开始后退,隔着无形的屏障遥看萌新玩家,虎视眈眈。  

这一幕把萌新玩家给看懵了,但幕后观察的祁胜却明白发生了什么。  

极乐高塔的功能之一是信号放大,极乐战士释放的精神控制通过高塔扩大覆盖范围,但只要出了精神连接覆盖范围,极乐邪祟就会因为连接不到信号,出现原地宕机的情况。  

这也是极乐邪祟倒地后无法起身,不会有任何动作的原因。  

此时看到如此愚蠢的怪物ai,萌新玩家纷纷在地区语音频道吐槽。  

这一幕还被萌新玩家录制成视频发布在论坛。  

老玩家滚进来解释一下,这是什么鬼?  

发帖人:飞上云霄内容:刚进入游戏的我真被惊艳到了。  

场景建模我给满分,物理表现我也给满分(暂时没有发现任何问题),但是这是什么鬼(视频附件)。  

刚开始遇到一


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