第0516集:所以说,这个「点石成金」,就是应对分身牛角包的方法?(3/3)
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浅入深,一开始的战斗就算不是让玩家秒杀,也应该设置成那种三个回合左右就能搞定的难度才对啊!第一场战斗就磨蹭那么多个回合,浪费十几分钟,这还让玩家有玩下去的兴趣吗?还有吗?这合理吗?这河里吗?』
『可不就是么!』吴辽接过了话头,『就算是RPG回合制战斗的游戏,战斗模式大同小异,也可以玩出不同的花样,如果游戏厂商肯花心思在这方面的话,玩家的游戏体验自然能得到很好的提升,毕竟重复同样的事情确实是很容易审美疲劳的。但就算不玩出花样,至少也别把战斗弄的太无聊,这样也算是合格了。再退一步说,至少不要弄那么多没有意义的踩雷战斗,整什么「游戏流程不够,就用战斗来凑!」的老套路,比如说一段本来十分钟就可以解决的剧情,加上了一堆无意义的战斗之后硬生生的给托成了一个小时,这就很过分了呀!但这也可能是有「战略目的」的也不一定,比如说小盆友们买了这个游戏之后,保不准就会觉得,玩这破玩意儿还不如去学习呢!』吴辽的这个角度就很刁钻了。
欲知后事如何,且听下回分晓!
ToBeContinued……
『可不就是么!』吴辽接过了话头,『就算是RPG回合制战斗的游戏,战斗模式大同小异,也可以玩出不同的花样,如果游戏厂商肯花心思在这方面的话,玩家的游戏体验自然能得到很好的提升,毕竟重复同样的事情确实是很容易审美疲劳的。但就算不玩出花样,至少也别把战斗弄的太无聊,这样也算是合格了。再退一步说,至少不要弄那么多没有意义的踩雷战斗,整什么「游戏流程不够,就用战斗来凑!」的老套路,比如说一段本来十分钟就可以解决的剧情,加上了一堆无意义的战斗之后硬生生的给托成了一个小时,这就很过分了呀!但这也可能是有「战略目的」的也不一定,比如说小盆友们买了这个游戏之后,保不准就会觉得,玩这破玩意儿还不如去学习呢!』吴辽的这个角度就很刁钻了。
欲知后事如何,且听下回分晓!
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