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158.恐怖老人(3/3)

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个收容区域都应该保持24小时的不间断监视。  

如果观察到了在任何收容区域表面的任何腐蚀斑痕,工作人员,或者是在离sP06房间200范围以内的人员应该马上向站点安全处报告。  

任何因为sP06而失去的人员或者物体都将会被认为是失踪/阵亡,并且不会有任何的援救尝试。  

注释:一直持续的研究表明,当面对复杂/随机排布的建筑结构时,sP06将会被“扰乱”,将会对于出入以上结构感到明显的犹疑不决。  

sP06还显示出了一种对于突然的强光的厌恶感。  

这将不会对sP06造成任何物理性损伤,但是会导致他迅速地回到在固体表面开出的“口袋次元”之中。  

这些观察,包括它对于铅的厌恶和对于液体的困惑,已经将其破坏收容的几率下降到了43。  

那个“初级”牢房同时也方便在再收容事件之中使用再收容协议,观察仍在进行之中。  

特殊收容措施评估注释:因为sP06极度难以收容的自然特性,sP06每三个月或是在一次收容失效之后都要进行一次评估。  

物理性的拘束是不可能的,而直接的物理性伤害看起来对于sP06没有什么作用。  

当前的sP出于事件的原因,需要持续不断的基本监视和迅速的反应机制。事先地,更为有前瞻性的特殊收容措施现在正被征集着,这是因为失效事件。  

行为注释:sP06看起来要经历很长一段时间的“休眠”,在该阶段之中它会完全不动最多3个月。  

引发这种现象的原因现在未知。  

但是,已经证明这是一种“哄骗”策略,sP06会从这种状态之中转换成一种十分好战的状态。  

并且会攻击和绑架人员,对其收容房间和站点造成大量恶劣的伤害。  

再收容协议。  

sP06的捕食行为看起来是由欲望驱使的,而不是饥饿感。  

sP06会在一次捕猎之中攻击并收集数个猎物,长时间在它的“口袋次元”之中保持着“活着”的猎物。  

sP06没有表现出一种可以被确定的“极限”,并且在一次捕猎行动之中会猎取随机数量的猎物。  

那个由sP06通过的次元似乎只能由sP06进入。  

记录设备和传输设备看起来在那个次元之中也能工作,但是数据质量有明显的下降。  

它显示sP06会与猎物“玩耍”,并且表现出可以控制那个次元之中的空间、时间以及知觉。  

sP06表现出了。  

再收容协议:  

在sP06造成的收容破坏事件之中,一名在025岁年龄区间之中的人类对象应被准备好来进行收容,他被安置在一个重新代替使用的收容牢房之中。  

当这个牢房准备完毕之后,作为诱饵的对象将会被伤害,最好能是伤害一条主要的长骨的方式,比如说大腿骨,或者是一条主要的肌腱,比如说阿基里斯腱。  

被伤害的对象应被放置在准备好的牢房之中,并且上述对象所发出的声音将会通过广播系统传播出去。  

某特工,在被sP06释放了之后的状态,该人员失踪了2个小时,并且在被释放之后活了个小时。  

sP06通常都会在听到对象的声音50分钟之后被对象所吸引。  

如果sP06对于一开始的广播没有做出反应,每20分钟都应给予对象更多的创伤,直到sP06做出了回应。  

数名对象在严重的收容失效事件之中可以被使用。  

sP06通常都会在捕食了一名对象之后进入休眠状态。  

顺便一说,该对象将会。

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