笔趣阁 > 网游竞技 > 巅峰游戏制作人 > 第62章 设计关卡如同和面

第62章 设计关卡如同和面(2/2)

推荐阅读: 重生之似水流年   宠物天王   大王饶命   遮天   小阁老   赘婿   我在仙界有道分身   重生之文豪巨星   剑毒梅香  

0点力量,砍一刀在怪物身上,减去怪物的防御系数,一刀能打8点伤害就算加上伤害的浮动和暴击,也有一个固定的范围。

而塔防游戏,随着地图的不同、防御塔攻击范围不同、怪物移动速度不同,伤害的计算顿时变得模糊起来。

一座攻速慢,伤害高的炮塔,碰上跑得飞快的怪物,也许只能打到一下,怪物就跑出了攻击范围;而一座低级的箭塔,虽然伤害低,但是攻速快,射程范围广,当怪物经过它的攻击范围时,可以攻击三下,把这只怪物射爆。

这该怎么去计算塔的火力呢?

所以,塔防游戏的数值设计,一般是在初步计算出怪物的血量,以及防御住怪物攻击需要的火力后,给玩家留下一个很大的弹性区间,让玩家通过自己的操作和资源来应付每个波次。

这个弹性区间的大小,多少,就是一个设计师实力和经验的体现。





章节目录

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报