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第546章 你见过一个团的支援兵吗?(2/3)

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——也就只有类似《游戏基地》这样,喜欢写长篇、有干货测评的媒体,没有着急着发评分,而是还在游戏里体验,想对游戏有了更全面、更深入的了解后,再进行评价。  

而当前已经发出来的评分,就没有低于8分的。  

“惊人”、“突破”、“创举”、“不可思议”…各色各样的夸赞,不要钱一样涌过来。  

而最突出、最频繁出现的一个词则是:真实。  

不论游戏媒体,还是观战的云玩家,都普遍认为:云梦对真实战场的还原程度,达到了前所未有的高度。  

纵观整个游戏史,都没有哪一款游戏,可以做到这一步。  

这不仅是因为虚拟实境完全碾压以前世代的沉浸体验,也因为游戏设计上对细节的精心刻画和核心理念的极致贯彻。  

不少媒体已经大胆断言:只要后面的内容,能保持住这种质量,那么年度游戏,必然会是这款《战地》!  

实际上,在进入11月后,关于今年年度游戏的评选,其实已经陆续有了一些讨论。  

大家也达成了普遍共识:今年的年度游戏,必然属于云梦!  

不存在第二种可能!  

甚至不存在“不颁给云梦,奖项就会失去权威和信誉”这个可能。  

因为大夏的年度游戏奖项评选,最早不是由媒体或电视台组织筹办的,而是由玩家组成的民间组织。  

一年年发展下来,才逐渐正规化,有更多的媒体加入,有正经的电视台转播,有完善的晚会流程等等。  

但即便如此,也只是从单纯的“玩家评选”,扩充到了“玩家×媒体×开发者联合评选”。  

目前为止,这套体系始终运行良好,获奖的游戏,从来都是得到广泛认可的游戏。  

在今年,云梦成为最大赢家已经不存在悬念。  

唯一的悬念是:云梦的哪一款游戏,会成为最终赢家?  

而现在,很多媒体都开始认为:最后出现的《战地》,很可能会成为最后的赢家!  

只可惜,《战地》开发组成员,现在都没工夫看这些彩虹屁。  

大家都在全神贯注,观看着玩家的游戏数据,以及后台的玩家反馈,所有问题都被快速汇总起来,快速决定是不是真的有问题,要不要进行修改。  

一旦确定需要修改,就会立刻安排人开始紧急调整。  

前排的林游,也已经忙碌起来,他正在修改的内容,是教学关卡的开头。  

修改的内容并不复杂:在游戏开始阶段,给玩家多一些进入战场的反应时间。  

“突然袭击”确实是快速把玩家拉入战场,沉浸感拉满的好手段,但即使有着神经调制解调器的协调,还是有玩家产生了不适。  

人数并不多,用于舒缓神经的春日原野上,只进来了5名玩家。  

有意思的是:因为动态分级系统的存在,来到这里5个人,全都二十多岁的成年人。  

未成年玩家压根看不到冲击力很强的细节,反倒一个个玩的正嗨。  

而根据林游的经验,既然春日原野上出现了5个人,那么必然有几十倍的玩家,感到“相当”不舒服,以及有至少数百倍的玩家,感觉“稍微”有些不舒服。  

所以林游没有片刻迟疑,直接开始调整。  

幅度并不大,也就是调整一些细节的远近距离,让神经调制解调器输出暗示,正确引导玩家的注意力走向,对战场残酷环境的认知,有一个由浅入深的线性升级过程。  

这对游戏表现力的影响微乎其微,却能让玩家的不适进一步降低。  

代价就是:需要不菲的工作量。  

——任何涉及到神经信号传递的内容,工作量都相当惊人。  

林游心无旁骛的工作着,因为他很清楚:随着大量玩家进入多人游戏,开始正式的联机对抗,需要修改的内容,很可能迎来指数级的上升!  

而那个时刻,到来的很可能比林游预计中更早——  

大量玩家经历教学关后,都像夏怡一样,暂时放下战役模式,决定去多人模式“爽爽”,放松一下心情。  

夏怡在进入[多人游戏]的门后,看着再次冒出来的[快速加入]、[地图选择]和[自定义游戏]三个选项,稍作思考后,走向了地图选择。  

之前在阴云密布的战场上打了那么久,她迫切需要一些阳光。  

而第一个映入眼帘的就是——[西奈沙漠]。  

这里还有一件挺有意思的事:在林游最初的预计中,秦松云和樊瑞筛选完这个世界的战争后,提交给他的,肯定是自己闻所未闻的全新战争。  

毕竟这个世界可没有明确的“一战”、“二战”概念。  

但实际上,第一次看到备选方案的时候,林游就震惊的发现:  

两人提交上来的知名历史战役,尽管开战双方、开战原因、战争结果等等因素都不尽相同,但战争发生的位置,很多都非常眼熟!  

仔细研究一番后,他才后知后觉的意识到:决定战争爆发的因素有很多,但“资源”和“位置”,本身就是两个关键因素。  

而这两个因素,甚至在人类还是原始人的时候,就已经决定了。  

中东为什么老被人惦记?  

因为屁股底下有石油。  

苏伊士运河为什么是兵家必争之地?  

因为它位处亚、欧、非三大洲交接处,是世界第一繁忙水道,乃是海上要冲。  

谁人不觊觎?  



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