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第六百四十八章:对线细节的差距(2/2)

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public不肯放弃,并没有二段W返回,反而是朝着鱼人追A,打出雷霆。  

肉眼可见,小鱼人的血量再掉。  

但是,妖姬也在嗑药。  

三只远程兵的伤害,再加上炮车,妖姬普攻吸引了仇恨,前期连坦克都扛不住小兵的伤害不要说脆皮法爷了。  

所以,妖姬虽然赚了一些血量上的优势,可是也就是相当于一个雷霆和Q技能的伤害。  

李子秀望着妖姬的状态,他在心里笑了笑。  

有技能消耗,没技能补刀。  

于是,中路的局势开始出现扭转。  

妖姬看上去很凶,但并没有取得实质性的进展。  

而小鱼人呢,在放线之后,他抢先到达3级。  

并且,兵线来到了靠近蓝色方防御塔一侧,这对鱼人非常有利。  

接下来,更过分的事情出现了。  

鱼人提着自己的海石三叉戟不断往前压,2级打3级,Republic只能无奈后撤。  

中路的线虽然不长,但在兵线合理的情况下,优势一方依然能将劣势方压出经验区。  

对位的细节,兵线的掌控与理解,两个人完全不在一个层次。  

Republic像是一个木偶,而牵着木偶的线就在李子秀手中。  

演播室内,PDD兴奋地喊道:  

“Republic出大事了,他一个妖姬,竟然被小鱼人压制住了!”  

“等级落后,补刀落后,现在连经验都吃不到!”  

“厂长和灵梦都没有到中路来,这真的是个人实力的碾压。”  

米勒分析道:  

“Republic这名选手在兵线处理上有些瑕疵,God、XIU明显察觉到了这一点,妖姬几波关键消耗都被躲掉,导致这个英雄的伤害没有爆发出来,对线出现了大问题。”  

娃娃在一旁点头:  

“是的,小鱼人现在不吃兵,就吃经验,Republic要么呼叫打野,要么强行把线推过去,不然吃亏的显然是妖姬。”  

EDG选手席,李子秀聚精会神。  

他盯着妖姬,等待着随时会出现的机会。

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