006 事了拂衣去、深藏功与名(2/2)
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值,可以兑换一个道具。
但这牵扯到了一个很现实的问题。
开始的时候,宿主人微言轻,声名不显,声望值积累的缓慢,兑换道具相应也不会那么便捷。
但随着开启明星之路,声望值会越来越多,积累的越来越快,成几何倍数增加,那么原来的兑换系统就很尴尬了。
会面临声望贬值、通货膨胀的情况。
总不能一天给主角300个道具玩吧?
这么大方,系统家也没有余粮啊。
它又不是败家子系统。
不只是文娱有这种问题,玄幻也是一样。
开始随便出来一个人物都是恐怖如斯,但后来就元婴多如狗,化神遍地走了。
玄幻可以换地图,文娱没法换地图。
所以与时俱进,系统升级了。
这个系统也有道具奖励,也有抽奖环节,但却没有一个恒定的数字汇率,完全由系统自己掌握。
当你声望够了,系统自然会弹出提示音,告诉你可以兑换,或者抽奖了。
(好吧,我承认,上面的设定最主要的原因是作者数学不好,害怕以后算错了出丑。因为都知道起点个个都是人才,万一真有拿菲尔兹奖的牛人看书,指出错误,我还要脸不要?总不能一被打脸就用大禁言术吧。)
沈月恒唱歌的时候,已经吸引了几十人围观。
只是这些人出于对艺术的尊重,只是默默欣赏,没有上前。
此时唱完,已经有激动的粉丝准备上前寒暄了。
沈月恒没有打算现在就与这些粉丝来一次亲密接触。
时间太早、火候不到。
虽然沈月恒并不喜欢炒作,但在起步之初,适当地保持一些神秘,总归是有好处的。
就像是凡尔赛宫墙上的那个意大利中年胖妇女,对不懂油画技术的人来说,记忆更深刻的就是她的神秘吧。
于是沈月恒弹完琴,不等琴音绕梁,已经往出口走去,留给了众人一个潇洒的背影。
事了拂衣去、深藏功与名,这一刻,沈月恒懂得了诗仙当年的快乐。
但这牵扯到了一个很现实的问题。
开始的时候,宿主人微言轻,声名不显,声望值积累的缓慢,兑换道具相应也不会那么便捷。
但随着开启明星之路,声望值会越来越多,积累的越来越快,成几何倍数增加,那么原来的兑换系统就很尴尬了。
会面临声望贬值、通货膨胀的情况。
总不能一天给主角300个道具玩吧?
这么大方,系统家也没有余粮啊。
它又不是败家子系统。
不只是文娱有这种问题,玄幻也是一样。
开始随便出来一个人物都是恐怖如斯,但后来就元婴多如狗,化神遍地走了。
玄幻可以换地图,文娱没法换地图。
所以与时俱进,系统升级了。
这个系统也有道具奖励,也有抽奖环节,但却没有一个恒定的数字汇率,完全由系统自己掌握。
当你声望够了,系统自然会弹出提示音,告诉你可以兑换,或者抽奖了。
(好吧,我承认,上面的设定最主要的原因是作者数学不好,害怕以后算错了出丑。因为都知道起点个个都是人才,万一真有拿菲尔兹奖的牛人看书,指出错误,我还要脸不要?总不能一被打脸就用大禁言术吧。)
沈月恒唱歌的时候,已经吸引了几十人围观。
只是这些人出于对艺术的尊重,只是默默欣赏,没有上前。
此时唱完,已经有激动的粉丝准备上前寒暄了。
沈月恒没有打算现在就与这些粉丝来一次亲密接触。
时间太早、火候不到。
虽然沈月恒并不喜欢炒作,但在起步之初,适当地保持一些神秘,总归是有好处的。
就像是凡尔赛宫墙上的那个意大利中年胖妇女,对不懂油画技术的人来说,记忆更深刻的就是她的神秘吧。
于是沈月恒弹完琴,不等琴音绕梁,已经往出口走去,留给了众人一个潇洒的背影。
事了拂衣去、深藏功与名,这一刻,沈月恒懂得了诗仙当年的快乐。