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第598章 拒绝被薅羊毛;四大顶级厂商的想法(3/3)

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如何做,这是个问题。  

想做一款64位护航大作的话,没2亿5亿想都别想,这还是最节省的,真要是火力全开,少了10亿都不叫事儿。  

即便是对于四大顶级厂商而言,也有不小的压力,需要谨慎考虑。  

刘宏伟想的是合作开发,共同分担压力。  

陈国华的态度不明,但有些认可刘宏伟的建议。  

白文姝选择自己拿出一个亿做新游戏,但不排除寻求投资商,比如说雷霆游戏这样的,啥事儿都不管,只出钱,只分钱。  

李昭阳则是想着,自己拿出两亿以上做游戏,然后再给刘宏伟他们的游戏投资小几千万,两边布局,更加稳妥。  

“我倒是有个主意。”  

陈国华突然说了:“不如我们四家各自制作一款游戏,顺便再联手制作一款,拢共五款,再拉着雷霆游戏和龙鳞游戏进行投资,至少让他们分担掉40的风险,这样一来,我们每家出1亿左右就可以了。”  

其他三人一寻思,也行。  

1亿对他们而言压力不算大,拿出来冒个小险也是可以的,哪怕是销量不理想,也还在能接受的范围内。  

于是,短暂的协商之后,四位大佬就打算详谈了。  

而小群里,看着他们聊天的其他大佬们,一个个瑟瑟发抖,不想吭声。  

四大顶级厂商张口就是几个亿,要么就是拿出一个亿试试水…这不是他们能触碰的,两边儿不在同一个层次。  

“你们可以去申请开发包,然后制作32位游戏,顺便把龙鳞3代主机的游戏移植过去,这玩意儿成本低,能卖多少算多少,反正都是赚的。”  

陈国华给他们出了个主意。  

这也是陆文博那边的意思,雷霆2代的游戏阵容没几款,最好还是拿大量的32位游戏进行填充,然后再慢慢来,徐徐图之。  

这是目前最好的办法,对硬件平台、游戏厂商、玩家们都比较有利。  

特别是那些一直默默等待雷霆2代的玩家们,相信他们也很欢迎这些32位游戏移植到雷霆2代上面。

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