第五百十八章 送菜(1/3)

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系统提示:恭喜玩家击杀[白银狮王妖],获得经验值4800点。  

系统提示:经验值突破100,总计转化为48点属性点。  

属性点:121。  

总算是,解决了。  

比起白银狮王妖这难缠的程度,所给的属性点,竟低的有点可怜。  

虽说白银狮王妖本来就不是满血,但要杀掉它,付出的代价可依旧不小,毕竟白银狮子王只是血量不是满值,实力可还在那呢。  

不开高妖化,根本压制不住。  

而且比起杀死这头大妖,这一路过来横扫那些只能贡献一两点属性点的小妖,才是真的舒服。  

杀起来轻松不说,属性点积累下来,甚至比击杀大妖的收益还高,唯一的问题是,这种群妖汇聚的场面,可不是什么时候都能遇到的。  

若不是这群妖魔要袭击人类的除妖队伍,恐怕野外每次最多,也就撞见几头妖魔就算顶天了。  

精神:480。  

看了眼精神属性的数值,方羽叹了口气。  

刚刚保持高妖化的状态下,和白银狮王妖维持战斗的时间,虽然不算长,但对属性点的消耗,可以说是相当之大。  

整个战斗过程中,妖化状态,一直维持90,乃至95到99之间的快速起落。  

先后足足消耗了35点属性点,点上了精神力上,才最终结束了战斗。  

夸张的实力,也带来了巨大的代价。  

现在身体的妖化值已经接近峰值,方羽犹豫了下,先给精神属性点了个30点属性点下去。  

毕竟战斗还没结束,万一还遇见什么危险,还得靠妖化救命呢。  

精神:480→510。  

属性点:121→91。  

妖魔化:99→69。  

极高的妖魔化程度,会让妖化状态下的妖化进度,涨的飞快,一举一动都在快速增长。  

70以下,是差不多一个相对安全的指数了。  

如卓雪儿这样普通的妖武者,50的妖化就吓得她不敢随便动用这份力量了。  

再往上,每提升一点,都是增加妖化失控的风险。  

不知是不是因为身体数据化的原因,方羽哪怕涨到99,都不会失控,都能通过系统加点,进行降温。  

但维持在高妖化的状态下,妖化程度涨的太快了。  

90以上的妖化,十秒不到的时间,就会猛涨一截妖化进度,需要立刻用属性点降温。  

不然一个不小心,妖化到达100,那可是会彻底失控的。  

而频繁高额的妖化增长,也导致了对属性点量的压力极大。  

同样的一场战斗,90往上的妖化,可能是十秒结束战斗,但却需要十点乃至数十点的属性点,去点精神属性上,来压制妖化,保持超强的战斗力。  

可如果只是50的妖化程度,可能只需要维持状态的一两点精神属性点,就能支撑起一整场战斗的消耗。  

所以如果不是需要拼命的时候,50的妖化程度,可以大大节省属性点的消耗。  

毕竟,精神属性也是有上限的,属于不可再生资源,用一次少一次,除非自己得实力增长和精神属性的上限,跟得上消耗,不然总有到达极限的时候。到时,才是真的叫天天不灵,叫地地不应。  

看着剩下的属性点,方羽想了下。  

加点。  

属性点:91→21。  

元体护心骨[木级初阶/初窥门径]→元体护心骨[木境中阶/初窥门径]。  

又一门功法,直奔木境中阶!  

最后的21点属性点,就先留着,这样哪怕再来一场高强度的战斗,也能支撑得起消耗。  

而眼下,方羽要做的是…  

他贪婪的目光,望向前方的战场。  

如果将白银狮王妖,厚皮大盾妖等大妖,视作守门员的话,那那些群龙无首,弱小到只有几千血,乃至一万血的小妖,所组成的妖魔大军,才是击败守门员后的真正正餐。  

“这么多妖魔,这么多妖魔!这波,是要赚大发了啊!”  

方羽兴奋地朝前方,那所谓的战场前线冲去。  

妖魔越多,他越兴奋。  

虽然随着击杀妖魔的数量增多,那些万血以下的小妖,所能提供的经验值在不断减少。  

大约是在杀到第一百多头小妖的时候,方羽就注意到,系统提供的经验值,从常态的100多点,下降到50多点,再到20点,10点。  

即使如此,只要数量足够多,方羽还是乐此不疲的追杀那些小妖。  

若非撞见白银狮王妖他们,方羽现在都还在追着小妖砍呢。  

没办法,比起和那些大妖拼命,杀小妖的收益实在太舒服了。  

轻轻松松就能干掉,还没有任何风险,万血小妖伤害能高到哪去,在方羽六万多血的血牛面前,都特么如挠痒痒一样,看都不带正眼看一眼的。  

在其他高端人类武者,还需要考虑大炮打蚊子的消耗问题的时候,方羽直接拿起两把骨刃就砍疯了。  

而且万血以下的小妖,确实收益低到逐渐令人不忍直视的地步,但万血妖魔,乃至两万血妖魔,收益还是在线的,只是相对减少一些而已。  

所以,妖魔大军,仍然存在清肃的价值!  

方羽感觉,系统其实是在不断的鼓励玩家,去击杀同级大妖的。对于这种虐菜刷怪的方式,其实是不太提倡的,但还是留下了一定的操作空间,不至于把别人的路给堵


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