463战术撞车?(4/6)

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打出非常离谱的英雄对位。  

红米想着自己反正是在蓝色方,ban位相对而言比较充裕,干脆将其禁用掉。  

「e的第二ban使用在岩雀身上,这英雄同样被削过一次,蓝耗增加十分恐怖泽元解释的同时,导播已经将补丁具体内容放置在信息栏里。  

q石穿是塔莉垭的主要清线手段,拳头对此心知肚明,一刀直接就捅了上去。从一级q开始蓝耗就多加5点,满级时施放石穿相比之前要多消耗30点法力值平心而论,这一刀剧痛无比但要说能不能用,答案是依旧可以。  

岩雀蓝耗涨起来的阶段基本都已进入对线晚期,只要能拿到蓝buff,那么额外增加的30点蓝耗也没有很夸张。  

强度降低后的塔莉垭无非就是从版本t1中单掉落到t2中游罢了。  

白色月牙忌惮kuro使用游走型中单时的支援效率,思前想后还是不敢放岩雀。  

「vg第三个ban位奉献给牛头酋长,这英雄拖到中后期光靠大招也能充当合格前排,群体控制强度不俗」记得夸赞一句,「他们的b思路很清晰啊,就是想尽一切办法让e无法在后期落后的情况下打赢翻盘团战」  

泽元接过话题,「e则是选择把洛送上ban位,不给vg选取凤凰传奇的机会」  

「不得不说,霞洛组合目前看来称得上双人组常青树,在季后赛版本里依然没有遭到削弱,尤其是洛,堪称无解的强开手段被越来越多的战队重视,俨然有成为辅助一哥的架势」  

洛有护盾有控制,自身还带多重位移,灵活性很高。唯一的缺陷就是对线强度太拉胯。  

可当前版本并不强调下路对线。  

考虑到上单和打野的坦度越来越惊人,团队为了突破敌方前排,多半会选用后期较强的攻速型射手搭配保排硬辅来保障输出环境。  

拳头设计英雄时还是会稍微动点脑子,后期强力的射手英雄多半前期都不算强女警是个例外。保排辅助更不用说,就是个妥妥的近战笨比,对线能力纯靠自己那不稳定的控制技能来摸奖。  

可以说是版本环境赋予了洛在辅助中的超然地位双方首轮ban位全部交出,相比常规赛的版本变化不小。  

值得一提的是翔战士扎克,猖狂一整个夏季赛的它在715版本被设计师大砍一刀,q延伸打击的生命值消耗和冷却时间都被提高,不稳定物质更是全等级伤害削减15点。  

如果说713版本对粑粑人的削弱还不痛不痒,那么715的补丁就直接把扎克打入冷宫就是一次小小的版本更新,便让先前在野区里叱咤风云的翔战士从职业赛场上销声匿迹另一个原版本强势英雄加里奥也难逃毒手,r硬熊登场冷却时间和友军伤害减免效果都惨遭削弱。这让本来就在713版本挨过一刀的正义巨像无比难受到目前为止,总共4轮季后赛,加里奥一次出场都没有「vg第一选优先给辅助拿角色,先把进可攻退可守的万金油锤石锁定下来」白色月牙不假思索。  

先亮出慎,再补上酒桶。  

「好扎实的前排」泽元不禁感慨道,「e这上野坦克未免也太肉了吧」  

「而且这套上野的前期战斗力有、狠啊,」记得啧啧称奇,「慎与酒桶的面板数值很是吓人,vg如果真要前期就在上半区同对方碰撞,胜负犹未可知」  

红米陷入沉思。  

他在选手席后方来回踱步,跟队员们说出自己的看法,「你们说e藏的底牌会不会并非英雄,而是一套克制咱们的体系」  

顾行眉头紧锁「你的意思是像rng那套女警三步走的玩法」  

乌兹当时的凯特琳着实给vg带来不少麻烦,无限提速的女警发育就像是炸弹倒计时一样给全队施加压力。  

「对,」红米点头,「只是e如果要用女警体系的话,强度理应不如rng」  

皇族能玩明白女警三步走体系,是因为乌兹的强势对线加持,配合香锅的绝食流玩法,才能给凯特琳超越时间的发育,令其提前成型。  

e显然不具备类似条件「他们到底想搞什么」红米还是没想明白。  

「成荣哥你搞快点」侯爷敦促道,「倒计时快结束了」  

「维鲁斯和猪妹吧,咱们稳一局先试试对面的底细」红米做出决定。  

首轮vg确定下野三名角色,把中上两条单人线的英雄留到次轮选取,届时视情况而定,再看看到底选什么能让团队更舒服。  

「e选择中单辛德拉,补足上半区的最后一块拼图,」记得望着b面板流露出惊叹神情,「有一说一,他们的上中野战斗力是真的吓人」  

「感觉e是想玩对抗,跟vg在上半区硬碰硬」泽元简要分析道,「可能争夺的目标资源点会是峡谷先锋」  

e不是ig那种光顾着打架的莽夫队,既然拿出前期上中野对抗能力极强的英雄组合,势必有血拼肉搏之外的打算。  

峡谷先锋是最合理的解释。  

次轮b,白色月牙把矛头对准sb,将青钢影与鳄鱼这俩英雄通通送上ban位。从理论上看,慎并不是很惧怕他们。  

光是能够格挡普攻类技能的剑阵就够两名角色喝上一壶更何况慎还是个数值怪,前期身板硬的要死。  

不过白色月牙考虑到顾行选用的猪妹同他们之间存在联动,而且sb自身硬操作能力太强,所以衡量再三还是将这两名容易单点突破打


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