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240来自鬼才设计师的改动(5/5)

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句不是很正常?总不能让你又有伤害又有清野效率吧?  

狮子狗玩家差不多得了,赚了便宜还卖乖,这强度还不行?  

弹幕就狮子狗的重做改动问题进行争论。  

顾行还在冲着Faker一通乱抓,把对方搞得苦不堪言!  

最终李相赫的战绩停留在0/10/2,纯纯的超鬼!  

Sb和Kuro就差仰天长啸了。  

“干得漂亮啊销顾!”李瑞行笑得开怀。  

顾行用委婉方式表达自谦,“小意思,要是搁老版狮子狗,我一个人就能军训Faker!”  

那一版狮子狗优势就是落地秒,对方根本没有反抗手段!  

他想要趁热打铁,继续磨炼狮子狗,可惜一盘排位赛打完,红米就临时起意想要开会。  

顾行只得在弹幕的一片问号声中把直播关掉。  

“这是咱们新VG组建成队以来的首次集体会议,客套话都已经讲过了,我也不再赘述,之前进正题。”  

“今天我就想和大家聊聊春季赛开赛前几周的版本问题。”  

红米把投影仪幕布打开,向上罗列资料。  

“这是我从谢图南那边拿到的排位赛数据情况,可以很明显的看到,打野里就是狮子狗独一档,往下是螳螂和盲僧…”  

他用荧光笔将其圈起来,“这次延迟爆发的所有更新内容我都看过一遍了,只能说是设计师一手造就了这局面。”  

“为了削减刺客的爆发伤害,又不影响到总体质量,被迫在技能机制上进行调整,狮子狗的刷野效率不弱于主流打野,螳螂更是可以利用W和R的双进化,把刺客玩成工具人打野!”  

顾行深以为然。  

他算是见识到了狮子狗如今的强度,确实更像是一名战士而并非刺客!  

“这两个英雄应该会出现在春季赛前期,技能机制属实太完美…”  

红米的话得到一致认可。  

刺客之前很难上比赛,就是因为机制问题。  

空有伤害而缺少范围输出和控制,在职业赛场上受限太大,劣势局很容易一点用处都没有。  

队伍普遍喜欢下限较高的英雄,看起来更加稳定。  

现在时代变了。  

在拥有团队属性后,螳螂狮子狗在出场率上节节攀升也是可以李姐的。  

“这会导致野区生态链发生变化,”红米给出下一张图,“像蜘蛛这样可以和肉食性打野掰掰手腕的角色还是能登场。”  

“盲僧更不必多说,堪称当前版本的另一个强势角色…”  

“野区的一切都是围绕如何正面处理螳螂狮子狗来展开的克制关系。”  

Sb兴致勃勃,“那对销顾和咱们绝对是重大利好!”  

Kuro欣喜之情溢于言表。  

顾行对盲僧蜘蛛的掌握程度有多高,很少有人比他们更清楚。  

“没你们想的那么简单…”红米话锋一转,“咱们要面临的挑战并不少。”

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