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295.大师的圈子里肯定都是大师(2/3)

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我不知道开发组给游戏里杂糅了多少种天马行空的美学风格还能让彼此之间互不冲突,但就目前我看到的这些已经让我非常迫切的想要追寻更多被你们藏起来的内容了。  

真是太狡猾了呀!开发组。  

你们光是给吸血鬼这个种族就设计了七种美学风格,对嘛?  

血鹫的晦暗华丽、狼毒的朴质霸道、荆棘的隐匿奢华、血盟的正中大气,这还有三种没有表现出来呢。  

你们的装备美学设计团队是专业外包的吗?  

找的哪一家设计公司啊?说说呗,说不定我还认识他们的主设呢。  

断刀大师:对啊对啊,你们藏起来的东西好多!别的不说,能不能给我们一个近距离观赏那些传说武器的机会啊?  

墨菲大人的必要之恶,翠丝夫人的小夜曲还有娜塔莉会长的守望者,我和老弟心痒痒的不行,真想要看看这游戏里最顶级的武器到底有什么奇特之处。  

助手小翠:纠正错误!必要之恶和守望者是奇迹造物,是大陆目前顶级的武器这没错,但翠丝夫人的小夜曲权杖要比它们的品质低一级。  

这把灵能权杖属于凡人造物的顶峰。  

说实话,奇迹造物你们也不用看了,在背景设定中它们是由神灵铸造之物,其锻造技法无迹可寻。  

连黄铜矮人的锻造大匠们都无法琢磨其原理。  

如果你们真想要交流一下技艺的话,我推荐你们可以想办法和矮人接触一下,那些小心眼的矮墩子虽然性格粗鲁,但对于异族铁匠他们还是很欢迎的。  

尤其是那些可以给他们带去未知技法的匠人,他们很愿意用自己的锻造技艺与你们交换学识。  

还有水夫人擅长的织物,可以想办法和精灵、桑海人与卡勒姆人交流一下,这三个势力都极为擅长编织。  

阿尔法:对的,本游戏中的制造业领域是下了大力气设计的,而且水夫人请别提出这种不可能的要求好不好?  

这些都是签了协议的,不能透露。  

不过你想看到更多吸血鬼的美学风格这个可以商量,开发组可以再给特兰西亚增加一条关于吸血鬼的支线任务但各位也要帮帮我们的忙。  

如你们所见,制造业项目测试目前只有几位在推进,这和我们计划中的制造业测试的进度已经差的太远了,所以我们现在急需各行业的手工业从业者加入这项测试中。  

开发组想要通过你们的人脉去邀请一些有手艺在身的测试人员,我们会给与特殊审批通道。  

当然,最好能辨别一下人品和性格,毕竟咱们这个游戏追求的是100真实的代入感和沉浸感,在这个基础需求下,如果进来了别有用心又无法控制的玩家,很容易对其他玩家的游戏体验造成相当恶劣的影响。  

之前没有提出这个请求是我们对自己的技术和设计思路也不敢完全肯定,所以邀请三位前来体验一番。  

现在既然三位都对我们的工作表达了认可,那么我们也就可以顺理成章的提出这请求了。  

即便是请求,那么肯定是有回报的。  

开发组会在游戏中为三位提供一些实物奖励,比如为三位无偿提供猩红堡最繁华区域的地契并帮助你们建立自己的工坊,并给予你们自主经营权。  

断刀大师:哇,开发组好精明啊,用游戏内的几行代码就蛊惑我们拉人进来吗?斜眼笑。  

阿尔法:可不是几行代码那么简单,游戏的商业系统目前虽然没有实装,但从玩家中约定的金币兑换比例就能看出,我们这个游戏中的‘虚拟财产’还是相当保值的,开发组有这个信心!  

温婉大气水夫人:说的是,如果一直能维持这个游戏质量的话,我都不敢想你们在公测的时候会在游戏圈和社会层面引发多么大的反响。  

这已经是非常成熟的‘第二人生’模式了,恐怕会有很多人挥舞着大把钞票只为了进来度过另一段平行人生。  

行吧,这个请求我接下了,我会给我之前的一些朋友发邀请的,但人家来不来我就没办法保证了咯。  

百锻大马:嗯嗯,我也会发邀请的,不过手工业者这个说法有点模糊,我想问一问,厨子算吗?  

还有些非物质文化遗产什么的,比如捏糖人,比如制作弓箭之类的。  

阿尔法:都算!只要是和制造业相关的从业人员我们都很欢迎,毕竟开发组的目标是打造一个100的异世界,而三百六十行在异世界中可以延伸出的无尽变种也是个非常有意思的社会学观察课题。  

唉,不瞒大家,我们测试组也是要上交报告的呀。  

所以,就麻烦几位了。  

由你们招募到的人员名单发到我或者小翠的邮箱,我们会尽快处理审批,哦,对了,断刀哥和大马哥,你们想要观赏武器的随机任务已经编写完成了,现在进游戏就可以触发。  

百锻大马:嘿嘿,发哥大气,谢谢发哥啦。  

“唔,又搞定一件。”  

在墨菲的办公室里,吸血鬼领主放下了核心宝珠从论坛里退出来,他现在越来越感觉自己的小玩家们就是万能的“许愿神灯”!  

不管自己在特兰西亚的治理中遇到了什么样的麻烦,都可以通过向他们祈祷来解决问题。  

“根据某个理论所说,两个陌生人之间只需要最多6次人际关系传导就可以完成接触,如果这个理论是真实的,那就意味着我可以通过目前这种招募的方式来获


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