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第572章 国运,生死轮转,神秘商人再临(3/4)

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明是全生灵复活吧!  

最擅长复活之术的天使都要哭晕在厕所。  

亡灵能苏生,非亡灵也能苏生,这合理吗?  

于绝大多数人,甚至于绝大多数传奇境眼中,这都是不合理的事。  

不过,  

牧元已经不是什么小萌新了,而是快要屹立在太玄之巅的准巅峰强者,他当然明白苏生并非如此不便之物。  

包括天使的复活。  

史诗天使的复活术多有局限性——固定的冷却时间,限定的复活数量,但之所以有这些限制,只是天使们“学艺不精”罢了。  

亡骨一直觉得,死亡和新生是相对应的。  

尤其是它复苏大量亡灵。这些亡灵生物的诞生,何尝不是一种新生?  

它认为这条道,才是通天大道。  

单一的死亡不够。  

故而,亡骨从很久很久以前,就决定把概念力量的主攻领域,选在死亡和新生上面。  

只不过,它是骸骨之王。  

它的苏生概念增长是不慢,却远远难以企及死亡概念的提升速度。在进化传说二星位格,获得‘死亡印记’时,死亡的概念境界更是将苏生远远甩开。  

它也很无奈。  

但它也不可能不修炼死亡之道,让死亡概念力量停滞不前——这可才是它的主要攻伐手段。  

而现在,它凭借着概念境界的高屋建瓴,以及进化的契机、奇迹的伟力,终于是把苏生概念也提了起来。  

生、死相对。  

便才是永恒。  

「提示:亡骨均衡死亡和苏生的力量,开辟出传说伟力的延伸能力——生死轮转。」  

「生死轮转」  

「说明:亡骨统御下的军团,当将士战死时将有‘苏生之力’诞生,当亡灵们重新复苏时,将获得‘死亡之息’。苏生和死亡轮转,生生死死,永恒不绝。同时,亡骨自身执掌的力量,可在生和死之间自由转化。」  

使用苏生之力,可以迅速将战死的将士复活,亡骨自身力量不需有任何消耗;  

死亡之息,便是死亡之力,亡骨许许多多大招都需要以死亡之力作为燃料,以爆发出更强的伟力。甚至在‘死亡之潮’受损时,亡骨同样可以消耗死亡之力,令陨灭的亡灵们归来。  

生死轮转伟力下,死亡之潮可以真正做到生死不灭,永恒不息。  

不要说困住一尊冰葬大公了,哪怕是困住十尊,大概都能将他们活活耗死,且整一个死亡大潮自身,都不会有多少损耗。  

哪怕是面对比亡骨自身更强大,强大许多倍的可怖存在,只要能将对方困入死亡的浪潮内,也有能力将这样的大敌生生耗死。  

可怕如斯,可怕如斯啊!  

不过当然,像死亡大潮这样可怖的传说能力也有着自身的缺陷性。  

那便是不够快。  

浪潮蔓延的速度相对于法则境巅峰的存在而言,还是太慢了。  

亡骨和拉碧丝进行过切磋。  

拉碧丝在有防备的情况下,死亡大潮根本无法将她卷入其中,也就无法将浪潮的数量优势发挥出来。  

亡骨对此,进行过技术性改良,包括但不限于使用圣山超远距投送;或使用亡骸巨人承载,并自爆式投递;  

这些手段能一定程度弥补死亡大潮的缺陷,但也仅此。  

这时,  

「叮!」  

「提示:你的英雄‘亡骨’进化为完美传说生命,核心传说伟力‘亡灵灾息’获得蜕变、补全。」  

「说明:亡灵灾息影响下,由亡骨或者亡骨统御之亡灵所过之处,将有死亡气息弥漫。同时,当亡灵处在战斗、斩杀敌人时,将诞生出大量的死亡气息。」  

「说明②:死亡的气息越浓郁,亡骨和亡灵们的战力便将得到增幅,力量源源不断。反之,非己方、非亡灵生命将得到压制,甚至身躯朽败、生命衰竭。」  

「说明③:亡骨可以利用死亡的气息,令自身伟力、权柄蔓延。」  

「说明④:由亡骨影响而诞生出来的死亡气息具有极高位格,非概念力量无法影响,对概念力量亦有较强的抵抗能力。」  

「说明⑤·死亡之握:亡骨可以指定一块区域,或者一个目标施以‘死亡标记’,受到标记的目标或者区域,将有大量的死亡气息蔓延。」  

这就是亡灵灾息·二阶段哒!  

不过…  

“正因为传说伟力不完整,所以,之前的传说生命才不叫完美传说吗?”  

牧元摸着下巴。  

乍看,亡骨没有得到新的传说技能,但二阶段的亡灵灾息也相当于好几门技能了,且实战价值巨大。  

死亡气息可以增幅己方、压制敌方,这能带来最直接的战力增益,尤其受亡骨影响诞生出来的死亡气息,位格极高,根本不是领域、场地类技能能够隔绝。  

缺陷也有,便是非亡灵类生命哪怕是友军,也会受到压制。  

牧元觉得这问题不大。  

亡骨的战斗体系就是统御大量亡灵。它一骷就是一军一国,战斗时并不需要其他人打配合,这么一点点缺陷毫无影响。  

亡骨利用死亡气息,令自身伟力蔓延这一能力,更是能够直接打破亡灵大潮的缺陷。比如,它可以在死亡气息相对浓郁的地方,直接投递亡灵之潮。  

亡灵的浪潮也可以沿着死亡气息的蔓延路径而蔓延,瞬息而至。  

当战争激烈,整一方天地甚至整个岛域都充斥着浓浓死亡气息的时候,死亡大潮更是可以无


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