第28章 简单的弹幕射击(1/2)

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“竟然是个像素风的游戏?”  

六六有些意外。  

毕竟,如今的市场上,像素风的作品可不多见。  

“画质还挺好…”  

听到六六的嘟囔,弹幕上纷纷打出问号——  

‘姐介是不是晕了’  

‘上一秒:像素风,下一秒:画质好’  

‘哈哈哈哈哈哈你管这马赛克人物叫画质好?’  

‘不懂了吧你们这些假粉丝,这跟黄金之风前两款游戏比起来,画质不是更好了吗?’  

‘那的确,毕竟前俩游戏,一个火柴人画功,一个当面穿模…’  

‘哈哈哈哈哈角度清奇’  

‘竟然无法反驳’  

‘每款游戏一个小进步是吧’  

‘哈哈哈哈哈照你这么说,黄金之风日后还有可能出次时代大作咯?’  

‘再给他们亿点点时间…’  

‘…’  

弹幕说说笑笑。  

不过,虽然这款游戏采用的是看上去比较粗糙的像素风。  

但也正如那条弹幕所说,相较于夏姬霸画的猫里奥,和当面穿模的沙雕谁是爹来说,这款吸血鬼幸存者,倒也挺有进步。  

“不过感觉这个画风,不太像是沙雕游戏啊,”  

六六边下载游戏边说:  

“之前黄金之风出的游戏,可一个比一个抽象,难道说这次转变风格了?”  

说着,游戏也下载完成了,体量一如既往的不大。  

而随着游戏启动!  

配乐响起!  

六六当即就是眼睛一亮!  

动感的8bit音乐,带着复古的气息扑面而来,像是翻开了一本尘封的书一样,让人一下子就回到了许多年前。  

“哇——”  

六六很惊喜:  

“这个音乐好听诶!感觉有点像是红白机的风格!”  

六六不愧是老网瘾患者了。  

不错!  

这款吸血鬼幸存者,顾晟为了配合复古风格,特意使用了红白机时代的8bit音乐!  

节奏和旋律风格,都效仿了当年盛极一时的魂斗罗。  

而且,整首曲子全部都是由游戏工厂中,专门搞游戏配乐的大神原创的。  

光是这一首曲子,就花了预算的将近三分之一。  

变着法地烧钱呗,顾晟有的是招。  

当然!  

如此用心的细节,自然也引起了无数弹幕观众的欣赏和共鸣——  

‘鸡皮疙瘩起来了,感觉回到了小时候’  

‘好玩好玩,这个配乐有点东西的’  

‘代入感很强,我已经开始上下上下左右右左abba了’  

‘开着吧,有意思(滑稽)’  

‘像素风配八位音乐,黄金之风这是要把复古进行到底了’  

‘都多少年没有见到过像素风的游戏了’  

‘关键是这游戏看起来质量还挺牛逼’  

‘真用心,这设计师有点东西的’  

‘的确,要整活儿有整活儿,要正经有正经’  

‘就冲这个音乐,我也得投一票’  

‘…’  

弹幕上,观众们惊喜无比,第一印象极佳。  

而六六这边,也进入了游戏——  

画面之上,四个备选人物出现,分别是拿着鞭子的战士,使用法杖的法师,投射飞刀的刺客,和一个使用奇怪菱形符文攻击的符文师。  

该选哪个角色呢?  

“壮壮,你选谁啊?”  

六六在语音频道中问弟弟。  

“我选的法师,还挺好用的,就是攻击速度有点…哎哎哎别碰我别碰我!!!”  

那边,壮壮显然已经开玩了。  

听起来还挺激烈。  

六六有些心痒难耐,随便选择了初始的第一位人物鞭子哥:  

“就你吧,基础人物,理论上这种人物应该是属性比较均衡的那种,适合开荒。”  

说着,点击确定,进入游戏。  

画面一闪。  

俯视角的画面中,一个拿着鞭子的马赛克人物,出现在了草地之上,看起来呆呆的。  

下一秒,就见他抽出腰间的鞭子,凌空挥动,啪地一声抽了一下空气。  

“啊?”  

六六一愣:  

“自动攻击啊?”  

她明明什么都没按,可人物却自己发动了攻击。  

“那我需要干什么呢?”  

说着话,六六尝试转动了一下手柄摇杆。  

鞭子哥也跟着左右摇摆了一下。  

而除此之外,任凭六六再怎么尝试其他案件,鞭子哥也没其他动作了。  

“我去——???”  

六六惊了:  

“这游戏我就只能操控上下左右啊?”  

才说这游戏不整蛊!  

你就给我来个这种设定?  

“壮壮!这游戏只能上下左右移动?”六六有点难以置信。  

她还从来没玩过这么…简单的游戏。  

“不止啊,”语音中,壮壮的声音传来:“不是还能往斜向的四个方向移动嘛。”  

六六:…有什么区别吗?  

“这游戏…这也太简单…简陋了吧?”  

六六实在是无法相信,一个设计师竟然能懒到这种地步,他甚至把攻击都做成自动的了!  

看上去就挺无聊的好吧!  

一点操作都没有,我玩啥啊?  

正欲吐槽!  

就见画面之中,几个吸血蝙蝠围了过来。  

被打断的六六连忙转动摇杆,向旁边一躲。  

啪!啪!啪!  

闪转腾挪间,鞭子抽出,将周围的蝙蝠击杀,几块蓝宝石也随之掉落在地。 


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