第一千二百五十四章穿刺者战弩,三个傀儡(2/3)
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品。
因为这三件物品都是有所关联的,应该是属于同一个系列的东西。
它们全都是巴掌大小的傀儡。
从名称上就能大致的猜出它们的作用。
这三件物品分别是:
全都是魔法傀儡。
而不是由金属或其它魔导材料打造出的大型傀儡。
这类魔法傀儡本身另有玄机,类似于一种可以移动的图腾。
它们所具备的效果各有特点,在战场上往往可以发挥出极大的作用。
此前宗慎只得到过一个类似的物品。
那就是噩梦娃娃(紫色),作为一种较为小众稀有的物品类型。
时隔这么久宗慎才第二次得到这类物品。
足以说明魔法傀儡的少见。
分别取出那三个傀儡。
它们看起来和小号的布娃娃没有太大的区别。
拥有四肢、躯干和脑袋。
只不过它们的脑袋上没有五官,看起来有点简陋。
躯干上绘制着不同颜色的符文,代表着它们拥有不同的作用。
三个傀儡的外形大致相同,唯一的区别就体现在那几道颜色不同的符文上了。
体表的符文是赤红色的,看起来就像是一条条焰流。
体表的符文则是乳白色的,充满着一股圣洁的治愈气息。
体表的符文是深黑色的,看起来略显阴沉。
除此之外,这三具傀儡的外观也有细微的差别,比如的双拳是锤型的,而的双臂则要更加修长。
至于,它的双臂直接就是两把利刃。
看起来各有特点。
这也是宗慎认为它们是系列物品的原因。
因为它们在名称和外形上的关联性实在是太明显了。
不过这三种傀儡的具体信息,还得在查看后才能得出一个明确的结论。
想到这里,宗慎不再犹豫,分别查看了起来。
种族:傀儡钝击伤害:713717
爆炸伤害:120000
坚固值:32500
护甲值:125
魔法抵抗:120
重生次数:9/10
主动技能:自爆(引爆自身,对半径500米范围内造成一次无差别的爆炸伤害)
被动技能:冲刺(自爆傀儡拥有200的移动速度加成,并且无视大部分减速效果)
(能够自爆的傀儡,威力不错,足以对集群敌人造成可观的伤害,但是使用次数仅剩下9次)
种族:傀儡钝击伤害:573577
基础治愈量:300
坚固值:18700
护甲值:95
魔法抵抗:95
魔法值:36000/36000
每秒钟恢复15点魔法值重生次数:10/10
主动技能:治愈(消耗120点魔法值,治愈一个目标,使其恢复1.5倍数基础治愈量的生命值,技能冷却时间为5秒钟)
生命法阵(消耗1200点魔法值,在指定位置创造一个半径5米的生命法阵,身处在法阵中,每秒钟可恢复15点生命值,法阵将持续存在30秒钟,技能冷却时间3分钟)
生命强化(消耗500点魔法值,使得指定目标获得生命强化效果,增加相当于3.0倍数基础治疗值的生命值上限,持续10分钟,技能冷却时间15分钟)
被动技能:逸散汲取(周围500米范围内,每当出现友军单位阵亡时,即可根据阵亡单位的等阶恢复一定的魔法值)
注:治疗傀儡的魔法值只能通过时间或是逸散汲取的效果来恢复(拥有强力治愈效果的傀儡,治疗技能的冷却时间极短,唯一的限制是魔法值有限所以在爆发治疗后存在明显的滞缓期)
种族:傀儡劈砍伤害:10731197
坚固值:19700
护甲值:180
魔法抵抗:175
重生次数:8/10
傀儡激活后每秒钟将流失15点坚固值主动技能:跃步连斩(向前方15米发起跃步冲击,对沿途所有的敌人造成一次3.0倍数的劈砍伤害,冷却时间3分钟)
杀戮莲华(每击杀一个敌人,可根据对应的等阶获得0.3、1.5、7.5、37.5、187.5、937.5的杀戮莲华伤害,该伤害最多可叠加至5000点,而后将计算进下一击的伤害判定当中)
双刃狂舞(以自身为圆心快速旋转,对周围的敌人造成每秒钟0.8倍数的劈砍伤害,持续15秒钟,冷却时间30秒钟)
被动技能:惩戒恢复(每击杀一个敌人,可根据对应的等阶获得0.3、1.5、7.5、37.5、187.5、937.5的坚固值恢复效果)
(专精于杀戮战斗的傀儡把它放到敌群中进行绞杀,能发挥出极大的效果,通过杀戮,它不仅能持续恢复坚固值,而且主动技能的冷却时间也较短)
三种傀儡各有特点。
不用多说,宗慎也不是第一次玩自爆了。
由于魔法傀儡可以重生。
相当于它还能够再自爆九次。
也不知道它损失的那一次重生次数被用在了哪里。
自爆的作用体现在对付集群敌人上。
高威力、大范围的无差别杀伤,能够很好的收割敌人生命。
而治愈傀儡(金色)的效果就没有那么极端了。
它的重点体现在治愈能力上。
通过消耗魔法值
因为这三件物品都是有所关联的,应该是属于同一个系列的东西。
它们全都是巴掌大小的傀儡。
从名称上就能大致的猜出它们的作用。
这三件物品分别是:
全都是魔法傀儡。
而不是由金属或其它魔导材料打造出的大型傀儡。
这类魔法傀儡本身另有玄机,类似于一种可以移动的图腾。
它们所具备的效果各有特点,在战场上往往可以发挥出极大的作用。
此前宗慎只得到过一个类似的物品。
那就是噩梦娃娃(紫色),作为一种较为小众稀有的物品类型。
时隔这么久宗慎才第二次得到这类物品。
足以说明魔法傀儡的少见。
分别取出那三个傀儡。
它们看起来和小号的布娃娃没有太大的区别。
拥有四肢、躯干和脑袋。
只不过它们的脑袋上没有五官,看起来有点简陋。
躯干上绘制着不同颜色的符文,代表着它们拥有不同的作用。
三个傀儡的外形大致相同,唯一的区别就体现在那几道颜色不同的符文上了。
体表的符文是赤红色的,看起来就像是一条条焰流。
体表的符文则是乳白色的,充满着一股圣洁的治愈气息。
体表的符文是深黑色的,看起来略显阴沉。
除此之外,这三具傀儡的外观也有细微的差别,比如的双拳是锤型的,而的双臂则要更加修长。
至于,它的双臂直接就是两把利刃。
看起来各有特点。
这也是宗慎认为它们是系列物品的原因。
因为它们在名称和外形上的关联性实在是太明显了。
不过这三种傀儡的具体信息,还得在查看后才能得出一个明确的结论。
想到这里,宗慎不再犹豫,分别查看了起来。
种族:傀儡钝击伤害:713717
爆炸伤害:120000
坚固值:32500
护甲值:125
魔法抵抗:120
重生次数:9/10
主动技能:自爆(引爆自身,对半径500米范围内造成一次无差别的爆炸伤害)
被动技能:冲刺(自爆傀儡拥有200的移动速度加成,并且无视大部分减速效果)
(能够自爆的傀儡,威力不错,足以对集群敌人造成可观的伤害,但是使用次数仅剩下9次)
种族:傀儡钝击伤害:573577
基础治愈量:300
坚固值:18700
护甲值:95
魔法抵抗:95
魔法值:36000/36000
每秒钟恢复15点魔法值重生次数:10/10
主动技能:治愈(消耗120点魔法值,治愈一个目标,使其恢复1.5倍数基础治愈量的生命值,技能冷却时间为5秒钟)
生命法阵(消耗1200点魔法值,在指定位置创造一个半径5米的生命法阵,身处在法阵中,每秒钟可恢复15点生命值,法阵将持续存在30秒钟,技能冷却时间3分钟)
生命强化(消耗500点魔法值,使得指定目标获得生命强化效果,增加相当于3.0倍数基础治疗值的生命值上限,持续10分钟,技能冷却时间15分钟)
被动技能:逸散汲取(周围500米范围内,每当出现友军单位阵亡时,即可根据阵亡单位的等阶恢复一定的魔法值)
注:治疗傀儡的魔法值只能通过时间或是逸散汲取的效果来恢复(拥有强力治愈效果的傀儡,治疗技能的冷却时间极短,唯一的限制是魔法值有限所以在爆发治疗后存在明显的滞缓期)
种族:傀儡劈砍伤害:10731197
坚固值:19700
护甲值:180
魔法抵抗:175
重生次数:8/10
傀儡激活后每秒钟将流失15点坚固值主动技能:跃步连斩(向前方15米发起跃步冲击,对沿途所有的敌人造成一次3.0倍数的劈砍伤害,冷却时间3分钟)
杀戮莲华(每击杀一个敌人,可根据对应的等阶获得0.3、1.5、7.5、37.5、187.5、937.5的杀戮莲华伤害,该伤害最多可叠加至5000点,而后将计算进下一击的伤害判定当中)
双刃狂舞(以自身为圆心快速旋转,对周围的敌人造成每秒钟0.8倍数的劈砍伤害,持续15秒钟,冷却时间30秒钟)
被动技能:惩戒恢复(每击杀一个敌人,可根据对应的等阶获得0.3、1.5、7.5、37.5、187.5、937.5的坚固值恢复效果)
(专精于杀戮战斗的傀儡把它放到敌群中进行绞杀,能发挥出极大的效果,通过杀戮,它不仅能持续恢复坚固值,而且主动技能的冷却时间也较短)
三种傀儡各有特点。
不用多说,宗慎也不是第一次玩自爆了。
由于魔法傀儡可以重生。
相当于它还能够再自爆九次。
也不知道它损失的那一次重生次数被用在了哪里。
自爆的作用体现在对付集群敌人上。
高威力、大范围的无差别杀伤,能够很好的收割敌人生命。
而治愈傀儡(金色)的效果就没有那么极端了。
它的重点体现在治愈能力上。
通过消耗魔法值