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第一千二百一十章沙盘、百倍扩充与海量资源(2/3)

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总数要比宗慎所预想的还更多。  

木、石、麻三种基础资源,每一种都能得到一百万份。  

再加上五十万份的铁,合计能得到三百五十万份基础资源。  

其中铁资源比较特殊,虽然在分类上都属于是“基础资源”的范畴。  

但实际上铁的获取与采集难度要比木、石、麻更高一些。  

关于这一点从资源的兑换比例之间就能看得出。  

相应的,在低阶建筑的消耗中,铁资源也占比较低。  

真正的消耗大头是木材和石头,其次才是麻、铁这两种。  

24个百万级基础资源箱(耀光级Ⅳ阶),可以开出总计八千四百万份的基础资源。  

要知道在这之前,宗慎的领地靠着售卖矿产、大兴贸易等方式赚取了海量的额资源。  

但即便在领地内四大基础资源储备量巅峰期,其实也就只有各数百万份而已,总数不超过两千万。  

纵使如此,那种量级的资源依旧堪称是海量。  

而现在,得到了这24个百万级基础资源箱(耀光级Ⅳ阶)的补充后,接下来建筑资源的缺口将得到的极大的缓解。  

基础资源的重要性毋庸置疑。  

这些基材看似极易获取,实际上当领地发展到一定的体量时。  

基础资源的获取速度将会成为限制发展进度的桎梏。  

如果获取资源的手段跟不上领地发展的进度,那么就很容易陷入到停滞状态。  

这里涉及到一系列比较基础的问题。  

要知道资源获取的方式无非是采集、贸易和掠夺这三种形式。  

采集的门槛最低,但收益同样也是最低的。  

而贸易则需要领主拥有足够的流通商品和资本体量作为一切的基石。  

只有满足上述的条件,才有可能通过贸易手段长期稳定的获取到足够的发展资源,长期稳定是个关键词,目前能做到这一点的领主并不多。  

有许多领主都是有了需要出售的物品后才会选择将其挂售,转化为各类资源。  

像是那种能长期稳定通过市场挂售赚取利润的商贸领主数量极其有限。  

大多都是领地周围有得天独厚的资源存在。  

除了矿产之外,农作物、调味料、皮毛、还有那些二次深加工后的产品,都能成为稳定挂售的商品。  

至于掠夺,这种方式同样简单、粗暴且毫无门槛。  

然而,掠夺的风险和代价也是最为高昂的。  

要是能打得过劫掠的目标,那自然是美滋滋,可若是翻车了,那就白给了。  

想要完全靠掠夺这种方式来保障发展,就必须要强大的实力作为支撑。  

但实际上,纵观这三种方式里,最适合领主的资源获取方式,恰恰就是风险最大的掠夺。  

对于这一点,其实领主系统早已指明了方向。  

大部分的领主发展轨迹也都切实印证这个观点。  

原因很简单。  

因为领主的士兵和领民都是通过忠诚度体系掌握。  

而领主本身又拥有多种快速发展的特权。  

想在短时间内养活大量的脱产战士,最好的办法可不是种田,而是掠夺。  

种田需要花费大量的时间与精力进行开垦。  

属于是水磨功夫。  

对领主来说,只能作为一种附属的发展项目来同步进行。  

而不能追求农耕上的自给自足,这样显然会拖累领主正常的发展速度。  

要靠种田在短时间内养活领地并且跟上正常的发展扩张速度,不能说完全不可能,只能说非常的困难。  

前期种田所带来的收益是极其有限的。  

以此就会影响到领地内可承载士兵和农夫人口。  

采集也是这个道理。  

这种情况就相当于是在间接的限制领地的发展速度了。  

故而综上所述,获取资源效率最高的办法还是掠夺。  

参考古代的那些游牧民族就能发现。  

野蛮的征服和劫掠往往是前中期最有效的扩张方式。  

而最适合领主的掠夺目标则是原住民。  

其实这一切早有安排。  

所以原住民王国近千年来的内部矛盾都被压制住了。  

用一种极其畸形的形态,积累了大量的资源、财富和人口。  

事实上领主们也确实是这么干的。  

区域军团的推出更像是为领主合作提供一个固定的平台。  

这就是一种鼓励领主组队抱团的行为。  

而且早在军团功能出现前,降临后的不久。  

就已经有领主开始自发的组队探索遗迹。  

宗慎还记得当时在区域频道中,那几个探索北部山地遗迹,并且互相算计的“小傻子”,其中有两个人还因为在频道上互喷而被禁言。  

军团的作用就在于此,独特的组队体系可以有效避免互相算计的情况。  

等到后来,领主们的实力有所提升后,更是有不少胆大包天的家伙联合起来劫掠原住民村庄。  

到了现在,甚至已经有领主开始尝试着对邦城下手了。  

这也是领主发展的必经阶段。  

要不然的话,该拿什么去养这么多的脱产人口?  

总不能每垦出一亩地,材有限度的扩招一部分人口吧。  

大耕地的格局从来都不是一时半会能建立起来的。  

农作物的培育和收获前后也需要不少时间。  

即便有各类自然系魔法、建筑和特殊效果的加持,但正常


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