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第93章 游戏流程改双线叙事(1/2)

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隔天,丁逸就联系了弹幕网的张CEO。

答应了第一方VR游戏的开发请求。

至于开发什么类型题材,目前还没有确定。

不过前提是,和昨天说的一样,先将手里的《恶灵附身》完成后,再成立这个新项目。

大约十来分钟后,张CEO就惊喜交加的回复真的吗?

随后又说了一通自己找了好几家知名的游戏公司谈这件事,但无论国内还是国外,都拒绝了这个开发意向。

所以就很焦急,最后打算直接上市售卖算了。

结果现在终于从丁总这里得到了好消息,让张CEO的心里那叫一个满意和开心啊。

丁大老板看着V信里的回复,表情淡然,随手回复一句,希望能寄一台VR设备过来,方便后面游戏的开发。

在发送了消息后,张CEO几乎是立刻秒回,表示没有问题,今天就会寄过去,并且会多寄两台。

同时,等到VR项目启动时,任何需要用到弹幕网的地方请随意开口。

看到这,丁逸也没说什么。

反正这个VR游戏项目全权由弹幕网出资,不会让星动游戏出一分钱,他们也不要版权。

并且游戏发售后,依旧是按照之前的合同进行分成。

可以说,这個VR项目的一切花费,包括员工工资都由弹幕网承担。

后续游戏赚钱了,他们还能从中拿大头。

讲真,丁逸都觉得这笔生意有点魔幻和不真实。

但一想到对面的张CEO为了能让自家的VR设备卖的更好,到处找游戏公司制作第一方,结果碰壁。

这种急切心理,那做出这种近乎利他的事也不奇怪了。

毕竟本身星动游戏的技术与价值摆在这里。

“反正负责开发VR游戏就行了,再等发售后拿钱,我不亏。”

说完,丁逸笑了。



与张CEO的商讨结束后,他继续进行开发。

《恶灵附身》的游戏本体已经打磨的差不多了。

现在无论是公司内部还是外包部分,都在全力开发DLC基德曼的流程。

等搞定这部分后,还有箱子男的DLC。

当然,他也可以学其他游戏公司,先发售游戏本体,后面再上架DLC。

但丁大老板并不想这么做,他有足够的时间和金钱出完整的游戏,没必要先出一部分,再出一部分。

不过有一说一,为了衔接《异常入侵》,基德曼的DLC被塞入了大量控制局的原创内容,导致其流程远超出一个DLC该有的体量,时长大概在八小时以上。

如果单独提出来,比《烂肉》的时长和体量都大了,完全能作为一款新的游戏来卖了。

就像《巫师3》的DLC《石之心》一样。

但丁逸不想让基德曼的故事以DLC的形式放出。

所以想了想,突然,他灵光一闪,开始在网上搜索关键词。

‘双线叙事’、‘双主线’、‘表里线’。

结果无一例外的,没有任何相关信息。

这直接让丁逸眼前一亮。

“不会吧,几十年下来,蓝星的单机游戏连一部双线叙事的作品都没有吗。”

丁逸眨了眨眼,嘴角露出一抹微笑。

双线叙事,指的是以两种不同的视角经历同一个主线事件。

最典型的代表,就是《生化危机2》。

同一个主线任务,分别由男主角里昂和女主角克莱尔共同推进。

玩家可以在开局选择其中一个角色进行游玩,通关后,再选择另一个角色,以不同的流程体验全新的二周目。

但最终结局是一致的。

如果玩家一周目选择了男主角进行游戏,那流程中就会遇到女主角,双方会在某些交集点互相帮助,最终结局再次相聚。

而二周目,就是让你扮演女主角,看看她在故事中经历了什么。

在流程中同样会遇到一周目自己扮演的男主角,相互帮助。

这就让玩家的二周目体验充满新鲜感,而不是重复游玩性。

如此极具想法的流程设计,让玩家有了反复体验的动力。

因此,丁逸也打算这么做。

《恶灵附身》同样是两个主角。

男主塞巴斯蒂安和女主基德曼。

前一个是本体流程,后一个是DLC流程,

虽然他们各自经历的遭遇不一样,但主线目标是一致的,且中间多次交集,相互帮助。

完全可以融在一起,让玩家自由选择先玩哪个角色,而不是先通关本体,再玩DLC。

所以,基德曼的流程,丁逸打算直接放进本体里,让玩家开局选自己想玩的主角。

确定想法后,丁大老板开始工作。

不过首先,要先解决游戏地图问题。

他起身,来到办公室外面。

其实早在昨天的时候,他就发现基德曼的其中一张场景地图问题很大。

太亮了…

压根没有一点恐怖氛围…

基德曼前期地图大部分都是室内场景,也就是莫比乌斯的公司研究所。

而对于这个室内场景的要求,就是既有实验室的科研风格,又要有职场元素,二者合一,缺一不可。

但员工却把场景做成了浓浓的实验室风格,看不出一点职场办公室的样子了。

哪怕有线稿做参考也还是完全走偏。

再加上环境明亮,导致氛围不够吓人,这就不合格。

恐怖游戏的室内场景本该给玩家一种紧张和压抑的心理。

因此环境就必须往狭小、昏暗、渗人这些方向靠。

再加上周遭各种的小动静,诡异的BGM,让玩家胆颤心惊,这才是一个合格的氛围塑造。

虽然丁逸自己可以在引擎里修改地图的光影氛围,但要是连这种事都


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