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第54章 忙碌的游戏开发(2/2)

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名字,所以玩家们为了方便称呼,自发的取了各种各样的名字。

尤其是塔楼,在原版游戏中,塔楼只有1楼、2楼、13楼、18楼、19楼、20楼以及顶楼可以进入。

尽管每一层的结构一样,但装潢陈设却是不同,一层一层设计下来,工作量确实相当大。

简而言之,原版游戏里不能进的屋子,在《异常入侵》里通通得打通然后装潢,并且还要做成20年后的破败风格。

毕竟看过无数丧尸电影的他,对这个世界来说,还真是一个最佳动作指导

他希望玩家在游戏中,看到丧尸就会害怕,看到丧尸走路就会吓的想要逃跑。

真正开始做的时候,就要明确进行细化。

“首先,物块的防御值需要整体调高,玩家想要拆钢筋大楼的话,就得用牛逼点的工具。”

但以上仅适用于单人游戏或者人数少的多人游戏。

无论是攻击方式,还是移动方式,力求通过肢体动作表现出诡异与扭曲的恐怖感。

于是,有国内玩家把CG视频上传到了国外视频平台。

让玩家们感到好奇的同时,也很期待改名后的《异常入侵》具体是款怎样的游戏了。

当晚便包下附近一家酒楼的豪华包间,提前4点下班,请全公司的人狠狠搓了一顿。

公司高层仔细核对后,认为《异常入侵》这款游戏的价值远高于《烂肉》,所以批下四千万的投资款帮助开发。

现在的他,忙着咧。

所以,经典的‘回眸一笑’肯定要加进去。

不过对丁逸来说,丧尸更恐怖的,还得是最具代表性的‘丧尸起身’这个动作。

加快节奏咯





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