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第51章 这就是我想做的游戏(2/3)

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新了让游戏变得新奇和丰富,怎么能算是改变套路呢?

另一头,是穿着破损军装的大兵,身上背着大量炸药。

这一点就很吸引人了,接下来更是期待这款游戏能带来什么新东西了。

原本这次拉着经理过来旁听,就是想让他看看这款游戏的前景能否超出《烂肉》,商业价值上能不能带来更多收益。

很快,掌声渐停。

“我设计了一种致命的活性病毒,可以通过血液快速传播并感染活人,摧毁他们大脑的高级功能,让其肉体迅速腐烂,最后丧命。”

对他来说,丧尸这种新奇的东西不同于那些变异野兽或者外星人。

“于是我就在想,假如中世纪的瘟疫在如今时代爆发一次的话,会是什么样的?”

“然后,我就设计了和瘟疫一样具有恐怖杀伤力跟传染性的致命病毒,就是你们先前看到的草稿图。”

会尖叫引怪的…会自爆的…速度极快的…力大无穷的…以及完美丧尸…

好家伙,这个创新证明了不是脑袋一拍就冒出来的奇葩想法,而是花了大功夫和大精力的!

王副主管沉默了,半响才开口。

这话说的不无道理。

如今终于有一款敢于创新的游戏了。

不会吧…

其中一头肚皮开裂,内脏异常肿大,鼓涨了出来。

“不过,我可没想过去改变什么玩法套路,你理解错了。”

这是一个奇怪的,类似细胞般的东西。上面遍布尖刺,一看就非同一般。

“而我自始至终要的,就是把以上几点做得更好的同时,再创造出一种全新的怪物给玩家们带来足够的新奇感。”

对游戏有着自己的一套片面理解,总觉得市场怎样那就该怎样,一切市场说话。

浑身白衣,长发披肩。

但前者,完全未知,一片空白,什么设定都是新鲜且令人好奇的。

这血腥吃人的玩意跟历史有关系?

[噢.明白了,服务器的问题后面开会完后您可以直接跟我谈,也可以跟石主管谈。

[另外问一下,游戏会有内购吗

“当然有,不过只会上架一些无属性的皮肤、枪械外观或者人物服装等等。”

“就比如这头女丧尸,她可以用大嘴发出尖啸,吸引周围的丧尸来攻击玩家。”

不错!很合理!有理有据,令人信服。

吃人并不是制作组说我让伱吃你就得吃,而是有严谨的设定在后面支撑,吃人是为了维持身体机能。

“大家都知道,西方中世纪时期,曾爆发过几次削减人口数量的瘟疫灾难。”

“生存游戏的玩法来来去去就一个样,在怪物都固定了的情况下,比的无非就是谁的画质更高,谁的细节更多,谁的剧情更好,谁的地图更大,谁的内容更丰富。”

“现实社会中,就连疯子和精神病都会下意识的进行‘吃’这一本能行为。那没有任何思维的丧尸,自然也会执行这一本能。”

说着,他又放大了另外两头丧尸。

众人:?

历史?

一直沉默不语的经理开口了。

创新固然好,但能不能让人接受,就见仁见智了。

导致很多生存游戏里的怪物都成了摆设,建造家园则成了主要玩法,实在有点本末倒置。

紧接着又放大了旁边的一头高大丧尸,浑身光滑,呈现出肌肉感。头上没有发丝,嘴部长有毛虫般的横向口器。

“没事,多确认一下也是好的。”

说完,丁逸拿起水杯喝了一口。

“所以,这就是丧尸吃人的原因。同时,也是丧尸这个名字的由来。你都开始吃人了,那你还有人性吗?因此,‘丧失人性的行尸’也有这一层意思在里面。”

这话一出,所有人再次竖起了耳朵。

变异野兽咬人可以说是食物链上的猎食,但死尸咬人.很好奇人都死了还怎么咬人?

“将外星人和变异野兽这种设定抛去,改为死尸复生,活人抗争。这不叫改变套路,这叫创新优化。”

众人:?

啥?杂鱼?

旁边还有两个螺旋状的,形似基因链般的瓶子。

“对比历史上那种无法直接看到的病原体,丧尸其实就是一种实体瘟疫,看得见也摸得着。”

[嗯.丁总,您的创新确实令我们很惊讶,但我有一个地方不懂。

丁逸闻言,笑了笑。

开会过程中有人质疑,有人发言,都是正常的。

好家伙…原以为能想出丧尸这种东西已经很不错了。

就连一直支持丁老板的石主管都不由得陷入了沉思。

毕竟老菜胜在时间和情怀上。

市场觉得什么游戏好做,那就跟风做。

丁逸说道,随后鼠标一滚,页面下滑。

而且玩家和丧尸之间的斗争,也别有一番味道。

这下,不得不好好听了。

丁总的这个创新…真的好吗?

就在众人沉思的时候,丁逸开口了。

话一说完,办公区静谧了两秒。

原来如此,这就很合理了。

“万物皆有起源,丧尸也不例外。”

“您说。”

“但本身很弱,相当于移动警钟。”

“我想要玩家体验一下现代版本的瘟疫末世,让他们拿起武器去对抗丧尸这种实体瘟疫,而不是像中世纪那样无敌抵抗,也不是外星人攻打蓝星和猫啊狗啊变异生物这种种族战争。”

“这两头丧尸,第一头我设定的是器官变异,内部含有易爆气,只要靠近玩家就会自爆。”

“其实王主管的问题是合理的,我很高兴他会这么问。我这人做游戏主打的就是一个严谨,会想大量设定来维持逻辑。关于死尸复活后为什么会攻击人类,很简单。”


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